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赞誉
前言
为什么写这本书
本书有什么价值点
本书的主要内容
写在最后
第1章 用户增长方法论及增长思维
1.1 什么是用户增长
1.2 用户增长方法论
1.3 用户增长的四大思维
1.4 本章小结
第2章 找到用户增长的根本动因
2.1 没有痛点的用户增长是不持久的
2.2 痛点界定三角
2.3 本章小结
第3章 洞察痛点的五大维度
3.1 生存痛点:发现影响用户生命和财产的问题
3.2 效率痛点:一切违背人类懒惰天性的点都是增长点
3.3 价格痛点:用户要的不是便宜,而是“占便宜”
3.4 角色痛点:我消费什么,我就是谁
3.5 精神痛点:实现自我精神的满足与完善
3.6 本章小结
第4章 用户增长的价值性分析
4.1 成长性:让你的产品处于增长势能的快车道上
4.2 替代性:用户增长的竞对策略分析
4.3 本章小结
第5章 制定用户增长指标
5.1 确定增长指标
5.2 增长指标拆解
5.3 用户增长的AARRR模型
5.4 本章小结
第6章 增长从0到1: MVP及冷启动
6.1 什么是MVP
6.2 MVP的误区
6.3 冷启动与种子用户
6.4 MVP的测试与迭代
6.5 本章小结
第7章 打造无形的用户增长引擎
7.1 业务——聚焦核心痛点业务
7.2 产品——确定产品主线功能
7.3 感知——强化用户产品感知
7.4 本章小结
第8章 为产品添加自增长基因
8.1 获客/推荐:产品化的获客/推荐的方法
8.2 激活:通过产品引导提高用户激活率
8.3 留存:让产品为用户提供持续的价值
8.4 变现:通过一些产品的玩法提高变现能力
8.5 本章小结
第9章 设计用户增长的产品矩阵和组合
9.1 产品矩阵的概念
9.2 产品矩阵与用户增长
9.3 产品矩阵驱动用户增长的方法
9.4 本章小结
第10章 通过渠道和圈层驱动用户增长
10.1 信息流动的变化
10.2 通过圈层实现用户增长
10.3 本章小结
第11章 创意驱动用户增长的原动力
11.1 创意驱动用户增长的三大原动力
11.2 动物本能
11.3 社交驱动
11.4 情感刺激
11.5 本章小结
第12章 创意驱动用户增长的三个原则
12.1 照见自己原则:与用户无关就没有增长
12.2 熟悉的陌生化原则:打破用户“自动忽略机制”
12.3 效应叠加原则:让用户增长1+1>2
12.4 本章小结
第13章 创意转化与用户增长
13.1 影响创意转化的两个关键点
13.2 “产品位置”与用户增长
13.3 落地页三要素
13.4 本章小结
第14章 找到用户增长的第二曲线
14.1 产品生命周期内的用户增长
14.2 找到用户增长第二曲线
14.3 新痛点、新基因、新增长
14.4 本章小结
更新时间:2019-11-25 10:27:15