1.2 3ds Max的系统配置

3ds Max作为室内效果图表现的核心平台,其作用是不言而喻的。在进行室内效果图绘制前,建议读者先对3ds Max进行一系列系统配置,让3ds Max能更科学、高效地为效果图表现工作服务。

1.2.1 单位设置

在室内效果图表现中,通常将模型以1:1的比例来还原对应实物。为了使尺寸更精确,在制作效果图前必须对3ds Max的单位进行设置。目前室内效果图表现行业约定的单位是mm(毫米),也就是说要把系统单位统一为mm。

执行“自定义>单位设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后设置“公制”为“毫米”,接着单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,设置“1单位”的单位为“毫米”,最后分别单击“确定”按钮,如图1-16所示。

图1-16

提示 单位设置必须在空场景状态下进行。如果把模型都做出来后才发现没有进行单位设置,那么之前制作的模型的单位全部都是错的,这时再去更改也没用了。读者或许有疑问:这里设置的“显示单位比例”和“系统单位比例”有什么区别呢?

3ds Max判断物体尺寸的根据是物体对应的单位格,一格代表一个单位,而设置的“系统单位比例”是将一个单位设定为具体的度量单位,如前面设置的“1单位”为“1毫米”,就是将一个单位格限定为1mm。此时拖曳10单位格,就代表拖曳10mm。因此,系统单位设置直接界定了1单位格有多大,也间接决定了模型的大小。

当设置了“系统单位比例”后,参数面板中未必会出现单位,这是因为没有激活“显示单位比例”。“显示单位比例”决定了在参数面板显示的单位,如10mm的参数,如果设置“显示单位比例”为“米”,那么系统会自动将单位换算成“米”,参数即显示为0.01m。如果将“显示单位比例”修改为“厘米”,那么系统会将单位换算成“厘米”,参数显示为1cm。

因此,“系统单位比例”决定物体的实际尺寸规格;“显示单位比例”决定面板的数值显示,不更改物体的实际尺寸。

1.2.2 反转法线设置

在制作室内场景模型时,首先要制作墙体结构,墙体分为外墙和内墙。室内效果图中的模型,因为原则上不制作看不见的部分,所以一般情况下只制作内墙。3ds Max遵循“双面建模”模式,即正面是有色可见面,反面是黑色不可见面。在只保留内墙的情况下,很可能出现内墙是反面的情况,这个时候就需要反转法线,也就是把黑色面反转为有色面。注意,反转法线设置是室内墙体建模的一个重要设置,它关系到模型在视图中的预览效果。

01 执行“自定义>首选项”菜单命令,打开“首选项设置”对话框,然后切换到“视口”选项卡,勾选“创建对象时背面消隐”复选框,接着单击“确定”按钮,如图1-17所示。

02 创建场景墙体模型,然后将其转化为可编辑多边形,接着按5键激活“元素”子集,最后按Ctrl+A组合键将所有元素全选,如图1-18所示。

03 切换到“修改”面板,然后在“编辑元素”卷展栏中单击“翻转”工具,效果如图1-19所示。

图1-17

图1-18

图1-19

提示 注意,步骤01中的设置必须在创建模型之前就进行,否则即使反转法线,也不会出现图1-19所示的效果,只会出现整个模型为全黑的情况。下面介绍补救办法。

选中场景墙体模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“对象属性”命令,如图1-20所示。此时会打开“对象属性”对话框,勾选“背面消隐”复选框,最后单击“确定”按钮,如图1-21所示。

图1-20

图1-21

这个方法只能让场景中的当前设置对象启用此效果,如果后面遇到同样的情况,还需要再次进行设置。因此,笔者建议在建模之前就按照步骤01中的方法,在“首选项设置”对话框中勾选“创建对象时背面消隐”复选框,以便在后续需要反转法线时不必再进行烦琐的设置。

1.2.3 常用修改器设置

在室内效果图表现过程中,经常要使用很多修改器来编辑模型和处理材质,但反复调取修改器会在选择和搜索上浪费大量的时间。因此,设计师都会把常用的修改器制作成修改器面板,以便在操作时直接单击使用。

01 在“修改”面板中的“修改器列表”上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“配置修改器集”命令,如图1-22所示。

02 打开“配置修改器集”对话框,然后设置“按钮总数”为6,将“修改器”列表中的常用修改器拖曳到右侧的按钮上,接着单击“确定”按钮,如图1-23所示。

提示 图中是笔者常用的6个修改器,也是效果图中使用频率比较高的6个修改器。如果读者需要使用其他修改器,可以增加按钮总数,然后将相关修改器拖曳到按钮上。

图1-22

图1-23

03 在“修改器列表”上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“显示按钮”命令,如图1-24所示,此时“修改”面板中会显示出刚才设置的修改器按钮,如图1-25所示。

图1-24

图1-25

1.2.4 加载VRay渲染器

VRay渲染器是3ds Max的插件。在默认情况下,3ds Max的渲染器是扫描线渲染器。为了方便后续的设计工作,在前期就要为3ds Max配置好VRay渲染器。在制作模型时,最好还是用默认扫描线渲染器来测试模型,这样速度会比较快,因为这个时候没有材质和灯光,所以还不需要追求效果。

按F10键,打开“渲染设置”对话框,然后设置“渲染器”为VRay Adv 3.60.03,如图1-26所示。此时,3ds Max的渲染器被限定为VRay,“渲染设置”对话框如图1-27所示。

提示 在设置“渲染器”时,读者可以看到有VRay Adv和VRay RT可选。VRay Adv表示“产品级渲染”,也就是使用CPU渲染;VRay RT表示“交互式渲染”,也就是使用GPU渲染。在通常情况下,笔者建议选择CPU渲染模式。当然,如果读者的显卡支持GPU渲染,那么可以选择VRay RT,两者参数几乎一致。

图1-26

图1-27