1.1 必备的设计软件

学习室内效果图表现之前,不仅要了解室内效果图的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前而言,室内效果图制作遵循“图纸处理→场景建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理”这一流程,其中涉及的软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和Photoshop。

1.1.1 AutoCAD 2018:图纸处理

图纸处理的主要目的是将详细的设计方案简化为建模参考图。效果图制作是把设计师的设计方案具象化的过程,所以在制作效果图之前,通常会获取详细的设计方案,并根据建模需要来进行简化。在业内,通用的图纸处理软件是AutoCAD,如图1-1所示。该软件是Autodesk公司发布的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制和处理二维平面设计图图纸,工作界面如图1-2所示,图纸样本如图1-3所示。

图1-1

图1-2

图1-3

1.1.2 3ds Max 2018:场景建模

在处理好设计图纸后,设计师会根据设计图纸进行场景建模,也就是将二维图纸处理成三维场景。目前,3ds Max是业内比较受青睐的一款三维设计软件,如图1-4所示。该软件最初由Discreet公司(后被Autodesk公司收购)开发,主要用于三维场景和三维动画设计,工作界面如图1-5所示。三维场景效果如图1-6所示。注意,在室内效果图表现中,3ds Max是非常重要的一款软件,它承担了室内效果图表现的大部分工作,起着承上启下的作用。另外,3ds Max在室内效果图表现中的作用不仅限于根据设计图纸建模,后续的构图、材质、灯光和渲染等工作也都必须在3ds Max中进行。

图1-4

图1-5

图1-6

1.1.3 VRay 3.6:构图/灯光/材质/渲染

当场景模型制作好后,需要用场景模拟真实世界中的效果,这个过程主要分为以下4个环节。除了渲染是固定的最后一个环节,其他3个环节的顺序可根据读者个人习惯来定。

构图:使用3ds Max自带的摄影机或“VRay物理摄影机”拍摄场景,选定一个或多个角度来表现室内效果,如图1-7所示。

灯光:模拟灯光时,不仅要照亮场景,还要体现场景的空间层次感、明暗对比和冷暖对比等,如图1-8所示。

图1-7

图1-8

材质:在3ds Max中创建的模型都是白模,如果要模拟真实世界的材质,就必须为模型制作相应的材料和纹理,这就是材质环节的工作。图1-9所示是一个没有严格布光的场景,读者注意观察模型的材质。

渲染:将3ds Max中的三维场景生成照片级的二维图片,如图1-10所示。

在上述4个环节中,除了构图可以使用3ds Max自带的摄影机,其余3个环节的大部分工作都依赖VRay来完成,VRay是一款渲染软件,如图1-11所示。主要配合3ds Max使用,能快速渲染出高质量的图片。注意,VRay不是一款独立软件,它是作为插件嵌入3ds Max中的,界面(局部)如图1-12所示。

图1-9

图1-10

图1-11

图1-12

1.1.4 Photoshop CC 2018:后期处理

后期处理并非室内效果图表现中的必备工作。通常情况下,使用3ds Max和VRay渲染出来的效果图或多或少都会有一些瑕疵,如噪点太多、曝光不足和阴影过硬等。这个时候就可以使用图形图像编辑软件来对效果图进行调整和处理,使图片内容更具有表现力。目前,设计师们比较倾向于使用高效方便的Photoshop软件,如图1-13所示。它主要用于处理像素所构成的数字图像,效果图后期处理只是其强大功能的“冰山一角”,其工作界面如图1-14所示,后期处理效果如图1-15所示。

图1-13

图1-14

图1-15