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内容提要
前言
第1章 认识Maya 2014
1.1 Maya 2014简介
1.2 Maya 2014的工作界面
1.3 视图的各种操作
1.4 编辑对象
1.5 公共菜单
1.6 综合案例:制作卡通太阳
1.7 本章小结
1.8 课后习题:制作向日葵
第2章 NURBS建模技术
2.1 NURBS理论知识
2.2 创建NURBS对象
2.3 编辑NURBS曲线
2.4 创建NURBS曲面
2.5 编辑NURBS曲面
2.6 综合案例:制作金鱼模型
2.7 本章小结
2.8 课后习题:丑小鸭
第3章 多边形建模技术
3.1 多边形建模基础
3.2 创建多边形对象
3.3 多边形网格
3.4 编辑多边形网格
3.5 综合案例:长须虾
3.6 本章小结
3.7 课后习题:建筑
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 摄影布光原则
4.3 灯光的类型
4.4 灯光的基本操作
4.5 灯光的属性
4.6 综合案例:物理太阳和天空照明
4.7 本章小结
4.8 课后习题:台灯照明
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机的类型
5.2 摄影机的基本设置
5.3 摄影机工具
5.4 综合案例:制作景深特效
5.5 本章小结
5.6 课后习题:制作景深特效
第6章 材质与纹理技术
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.3 材质类型
6.4 材质属性
6.5 纹理
6.6 创建与编辑UV
6.7 本章小结
6.8 课后习题:灯泡小人
第7章 灯光/材质/渲染综合运用
7.1 渲染基础
7.2 默认渲染器——Maya软件
7.3 向量渲染器——Maya向量
7.4 硬件渲染器——Maya硬件
7.5 电影级渲染器——mental ray
7.6 渲染新贵——VRay
7.7 综合案例:吉他
7.8 mental ray综合案例:铁甲虫
7.9 VRay综合案例:桌上的静物
7.10 本章小结
7.11 课后习题
第8章 基础动画
8.1 动画概述
8.2 时间轴
8.3 关键帧动画
8.4 曲线图编辑器
8.5 变形器
8.6 受驱动关键帧动画
8.7 运动路径动画
8.8 约束
8.9 综合实例:线变形动画
8.10 本章小结
8.11 课后习题:制作生日蜡烛
第9章 高级动画
9.1 骨架系统
9.2 角色蒙皮
9.3 综合案例:制作运动路径盘旋动画
9.4 综合案例:角色的刚性绑定与编辑
9.5 本章小结
9.6 课后习题:制作海底动画
第10章 动力学、流体与效果
10.1 粒子系统
10.2 动力场
10.3 柔体
10.4 刚体
10.5 流体
10.6 效果
10.7 综合案例:制作粒子爆炸动画
10.8 综合案例:制作流体火球动画
10.9 本章小结
10.10 课后习题
更新时间:2020-09-02 18:13:03