1.3 视图的各种操作

在Maya的视图中,可以很方便地对视图进行旋转、缩放和移动等操作,每个视图实际上都是一台摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。

在Maya里有两大类摄影机视图:一种是透视摄影机,也就是透视图,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。

本节知识概要

1.3.1 视图的基本操作

视图的基本操作包括对视图的旋转、移动、缩放等。下面依次对各种视图的基本操作进行介绍。

1. 旋转视图

对视图的旋转操作只针对透视摄影机类型的视图,因为正交视图中的旋转功能是被锁定的。

技巧与提示

可以使用Alt+鼠标左键对视图进行旋转操作,若想让视图在以水平方向或垂直方向为轴心的单方向上旋转,可以使用Shift+Alt+鼠标左键来完成水平或垂直方向上的旋转操作。

2. 移动视图

在Maya中,移动视图实质上就是移动摄影机。

技巧与提示

可以使用Alt+鼠标中键来移动视图,同时也可以使用Shift+Alt+鼠标中键在水平或垂直方向上进行移动操作。

3. 缩放视图

缩放视图可以将场景中的对象进行放大或缩小显示,实质上就是改变视图摄影机与场景对象的距离,可以将视图的缩放操作理解为对视图摄影机的操作。

技巧与提示

可以使用Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键对视图进行缩放操作;用户也可以使用Ctrl+Alt+鼠标左键框选出一个区域,使该区域放大到最大。

4. 使选定对象最大化显示

在选定某个对象的前提下,可以使用F键使选择对象在当前视图最大化显示。最大化显示的视图是根据光标所在位置来判断的,将光标放在想要放大的区域内,再按F键就可以将选择的对象最大化显示在视图中。

技巧与提示

使用快捷键Shift+F可以一次性将全部视图进行最大化显示。

5. 使场景中所有对象最大化显示

按A键可以将当前场景中的所有对象全部最大化显示在一个视图中。

技巧与提示

使用快捷键Shift+A可以将场景中的所有对象全部显示在所有视图中。

课堂案例 视图的简单操作

场景位置 场景文件>CH01>a.mb

案例位置 无

视频位置 多媒体教学>CH01>课堂案例:视图的简单操作.flv

难易指数 ★☆☆☆☆

学习目标 如何切换和使用视图

01 执行“文件>打开场景”菜单命令打开“打开”对话框,然后选择“场景文件>CH01>a.mb”文件,接着单击“打开”按钮,如图1-49所示。场景打开后,场景效果如图1-50所示。

图1-49

图1-50

02 按住Alt键,然后单击鼠标左键并拖曳光标,即可旋转视图,如图1-51所示。

图1-51

03 按住Alt键,然后按住鼠标滚轮并拖曳光标,即可移动视图,如图1-52所示。

图1-52

04 在按住Alt,然后按住鼠标右键并拖曳光标,可以缩放视图,如图1-53所示。

05 单击Space(空格)键,视图变为4个部分,分别为上视图、透视图、前视图、右视图,如图1-54所示,然后将光标移动到任一视图,再单击Space键,即可切换到相应的视图。

图1-53

图1-54

1.3.2 书签编辑器

在操作视图时,如果对当前视图的角度非常满意,执行视图菜单中的“视图>书签>编辑书签”命令,打开“书签编辑器”对话框,如图1-55所示,然后在该对话框中记录下当前的角度。

图1-55

书签编辑器对话框中的选项介绍

名称:当前使用的书签名称。

描述:对当前书签输入相应的说明,也可以不填写。

应用:将当前视图角度改变成当前书签角度。

添加到工具架:将当前所选书签添加到工具架上。

新建书签:将当前摄影机角度记录成书签,这时系统会自动创建一个名字cameraView1、cameraView2、cameraView……(数字依次增加),创建后可以再次修改名字。

新建二维书签:创建一个2D书签,可以应用当前的移动/缩放设置。

删除:删除当前所选择的书签。

技巧与提示

Maya默认状态下带有几个特殊角度的书签,可以方便用户直接切换到这些角度,在视图菜单“视图>预定义书签”命令下,分别是透视、前、顶、右侧、左侧、后和底,如图1-56所示。

图1-56

1.3.3 视图导航器

Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图1-57所示。在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。

图1-57

视图导航器的参数可以在“首选项”对话框里进行修改。执行“窗口>设置/首选项>首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左边选择ViewCube选项,显示出视图导航器的设置选项,如图1-58所示。

图1-58

视图导航器选项介绍

显示ViewCube:勾选该选项后,可以在视图中显示出视图导航器。

屏幕上的位置:设置视图导航器在屏幕中的位置,共有“右上”“右下”“左上”和“左下”4个位置。

ViewCube大小:设置视图导航器的大小,共有“大”“正常”和“小”3种大小。

非活动不透明度:设置视图导航器的不透明度。

在ViewCube下显示指南针:勾选该选项后,可以在视图导航器下面显示出指南针,如图1-59所示。

图1-59

正北角度:设置视图导航器指南针的角度。

技巧与提示

在执行错误的视图操作后,可以执行视图菜单中的“视图>上一个视图”或“下一视图”命令恢复到相应的视图中,执行“默认视图”命令则可以恢复到Maya启动时的初始视图状态。

1.3.4 摄影机工具

对视图摄影机的旋转、移动和缩放等操作都有与之相对应的命令,全部都集中在“视图”菜单下的“摄影机工具”菜单中,如图1-60所示。

图1-60

摄影机工具菜单介绍

侧滚工具:用来旋转视图摄影机,快捷键为Alt+鼠标左键。

移动工具:用来在水平线上移动视图摄影机,快捷键为Alt+鼠标中键。

推拉工具:用来推移视图摄影机,快捷键为Alt+鼠标右键或Alt+鼠标左键+鼠标中键。

二维移动/缩放工具:视口内二维摄影机移动/缩放(\+鼠标中键来移动,\+鼠标右键来缩放)。

油性铅笔工具:用于绘制和注释。

缩放工具:用来缩放视图摄影机,以改变视图摄影机的焦距。

侧滚工具:可以左右摇晃视图摄影机。

方位角仰角工具:可以对正交视图进行旋转操作。

偏转-俯仰工具/飞行工具:这两个工具都是不改变视图摄影机的位置而直接旋转摄影机,从而改变视图。

1.3.5 面板视图菜单

视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,在视图菜单中的“面板”菜单下是一些调整视图布局的命令,如图1-61所示。

图1-61

面板菜单介绍

透视:用于创建新的透视图或选择其他透视图。

立体:用于创建新的正交视图或选择其他正交视图。

沿选定对象观看:通过选择的对象来观察视图,该命令可以以选择对象的位置为视点来观察场景。

面板:该命令里面存放了一些编辑对话框,可以通过它来打开相应的对话框。

Hypergraph面板:用于切换“Hypergraph层次”视图。

布局:该菜单中存放了一些视图的布局命令。

保存的布局:这是Maya的一些默认布局,和左侧“工具箱”内的布局一样,可以很方便地切换到想要的视图。

撕下:将当前视图作为独立的对话框分离出来。

撕下副本:将当前视图复制一份出来作为独立对话框。

面板编辑器:如果对Maya所提供的视图布局不满意,可以在这里编辑出想要的视图布局。

技巧与提示

如果场景中创建了摄影机,可以通过“面板>透视”菜单中相应的摄影机名字来切换到对应的摄影机视图,也可以通过“沿选定对象观看”命令来切换到摄影机视图。“沿选定对象观看”命令不只限于将摄影机切换作为观察视点,还可以将所有对象作为视点来观察场景,因此常使用这种方法来调节灯光,可以很直观地观察到灯光所照射的范围。

1.3.6 面板对话框

面板对话框主要用来编辑视图布局,打开面板对话框的方法主要有以下4种。

第1种:执行“窗口>保存的布局>编辑布局”菜单命令。

第2种:执行“窗口>设置/首选项>面板编辑器”菜单命令。

第3种:执行视图菜单中的“面板>保存的布局>编辑布局”命令。

第4种:执行视图菜单中的“面板>栏目编辑器”命令。

打开的“面板”对话框如图1-62所示。

图1-62

面板对话框重要选项介绍

面板:显示已经存在的面板,与“视图>面板”菜单里面的各类选项相对应。

新建面板:用于创建新的栏目。

布局:显示现在已经保存的布局和创建新的布局,并且可以改变布局的名字。

编辑布局:该选项卡下的“配置”选项主要用于设置布局的结构;“内容”选项主要用于设置栏目的内容。

历史:设置历史记录中储存的布局,可以通过“历史深度”选项来设置历史记录的次数。

1.3.7 着色视图菜单

Maya强大的显示功能为操作复杂场景提供有力的帮助。在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单下有各种显示命令,如图1-63所示。

图1-63

着色菜单介绍

线框:将模型以线框的形式显示在视图中。多边形以多边形网格方式显示出来;NUBRS曲面以等位结构线的方式显示在视图中。

对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型。

对选定项目进行平滑着色处理:将选择的对象以平滑实体的方式显示在视图中,其他对象以线框的方式显示。

对所有项目进行平面着色:这是一种实体显示方式,但模型会出现很明显的轮廓,显得不平滑。

对选定项目进行平面着色:将选择的对象以不平滑的实体方式显示出来,其他对象都以线框的方式显示出来。

边界框:将对象以一个边界框的方式显示出来,这种显示方式相当节约资源,是操作复杂场景时不可缺少的功能。

:以点的方式显示场景中的对象。

使用默认材质:以初始的默认材质来显示场景中的对象,当使用对所有项目进行平滑着色处理等实体显示方式时,该功能才可用。

着色对象上的线框:如果模型处于实体显示状态,该功能可以让实体周围以线框围起来的方式显示出来,相当于线框与实体显示的结合体。

X射线显示:将对象以半透明的方式显示出来,可以通过该方法观察到模型背面的物体。

X射线显示关节:该功能在架设骨骼时使用,可以透过模型清楚地观察到骨骼的结构,以方便调整骨骼。

X射线显示活动组件:是一个新的实体显示模式,可以在视图菜单中的面板菜单中设置实体显示物体之上的组分。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分,如图1-64所示。

图1-64

交互式着色:在操作的过程中将对象以设定的方式显示在视图中,默认状态下以线框的方式显示。例如在实体的显示状态下旋转视图时,视图里的模型将会以线框的方式显示出来;当结束操作时,模型又会回到实体显示状态。可以通过后面的设置按钮打开“交互显示选项”对话框,在该对话框中可以设置在操作过程中的显示方式,如图1-65所示。

背面消隐:将对象法线反方向的物体以透明的方式显示出来,而法线方向正常显示。

平滑线框:以平滑线框的方式将对象显示出来。

图1-65

加粗线:用于设置线的宽度。

在主菜单里的“显示>对象显示”菜单下还提供了一些控制单个对象的显示方式,如图1-66所示。

图1-66

对象显示菜单介绍

模板/取消模板:“模板”是将选择的对象以线框模板的方式显示在视图中,用于建立模型的参照;执行“取消模板”命令可以关闭模板显示。

边界框/无边界框:“边界框”是将对象以边界框的方式显示出来;执行“无边界框”命令可以恢复正常显示。

几何体/无几何体:“几何体”是以几何体方式显示对象;执行“无几何体”命令可以隐藏对象。

快速交互:在交互操作时将复杂的模型简化并暂时取消纹理贴图的显示,以加快显示速度。

1.3.8 照明视图菜单

在视图菜单中的“照明”菜单中提供了一些灯光的显示方式,如图1-67所示。

图1-67

照明菜单介绍

使用默认灯光:使用默认的灯光来照明场景中的对象。

使用所有灯光:使用所有灯光照明场景中的对象。

使用选定灯光:使用选择的灯光来照明场景。

不使用灯光:不使用任何灯光对场景进行照明。

双面照明:开启该选项时,模型的背面也会被灯光照亮。

技巧与提示

Maya提供了一些快捷键来快速切换显示方式,大键盘上的数字键4、5、6、7分别为网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示。

Maya的显示过滤功能可以将场景中的某一类对象暂时隐藏,以方便观察和操作。在视图菜单中的“显示”菜单下取消相应的选项就可以隐藏与之相对应的对象。