前言

Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,由于Maya强大的功能,使其从诞生以来一直就受到CG艺术家的喜爱。Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这样也使其在影视特效制作软件中占据领导地位。快捷的工作流程和批量化的生产使其也成为游戏行业不可缺少的软件工具。

目前,我国很多院校和培训机构的艺术专业,都将Maya作为一门重要的专业课程。为了帮助院校和培训机构的教师能够比较全面、系统地讲授这门课,使学生能够熟练地使用Maya进行角色制作和动画制作,成都时代印象文化传播有限公司组织专业从事Maya教学的高级教师及顶尖动画设计师共同编写了本书。

我们对本书的编写体系做了精心的设计,按照“软件功能解析→课堂案例→课后习题”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析使学生深入地学习软件功能和制作特色;力求通过课堂案例演练使学生快速熟悉软件功能和设计思路;力求通过课后习题拓展学生的实际操作能力。在内容编写方面,我们力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、突出重点;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。

本书的光盘中包含了书中所有课堂案例和课后习题的源文件、效果图和场景文件。同时,为了方便学生学习,本书还配备了所有案例和课后习题的大型多媒体有声视频教学录像,这些录像也是我们请专业人员录制的,详细记录了每一个操作步骤,尽量让学生一看就懂。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可直接拿来使用。

本书的参考学时为90课时,其中教师讲授环节为38课时,学生实训环节为52课时,各章的参考学时如下表所示。

为了让读者更加轻松地学习Maya 2014,本书在版面结构设计上尽量做到清晰明了,如下图所示。

由于编写水平有限,书中难免出现疏漏和不足之处,还请广大读者包涵并指正。

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编者

2015年12月