1.3 像素画的用途
像素画有什么用呢?
很多人看到像素画都会产生这样的疑问,他们无法理解这些小方块组成的图画,不仅非常容易被复制,而且因为每一个像素方块的位置和颜色都是清晰可见的,从某种意义上可以说,1比1临摹像素画是毫不费劲的事情。
通常判断一个事物是否有用,都是基于是否有经济价值吗?
毫无疑问,像素画游戏是有价值的,玩家可以获得快乐,游戏公司老板可以获得丰厚的投资利润,参与像素画开发的像素画家可以领到工资。例如,图1-11是一个小男孩正在玩街机版的《大金刚》(现在译为“咚奇刚”)游戏。

图1-11 街机版《大金刚》
来源:Kelly Sikkema,Unsplash
1.3.1 像素画艺术
现在的电脑和手机性能都非常好,为什么还要画像素画呢?很多不了解像素画的读者或许会有这样的疑问。根据笔者十多年来对像素画及相关行业的关注和了解,大致有以下几点原因:
①像素画代表一种怀旧情感。不管是像素画家,还是愿意在像素画产品上花钱的用户,都怀念已经逝去的那个时代(某种意义上是童年?)。
②像素画是一种艺术。艺术无法被取代,只能被遗忘,像素画家们是在创作艺术作品。到目前为止,由于像素画非常容易被复制,还没有被传统的艺术品拍卖行所接受,像素画艺术仅在粉丝群体中流行。
③像素画很小,可以给画家百分百的掌控感。简单地说就是,每一个像素方块摆放的位置和颜色都是由画家本人决定的,而其他插画都做不到这一点。用绘画软件中的画笔工具,画家不能决定笔迹中每一个像素方块的位置和颜色,因为单个像素从属于画笔尺寸和画笔颜色,通常插画师都会使用带有压感(可以模拟真实手绘时落笔的轻重,这样画出来的线条可以有粗细浓淡的变化)的手写笔,画笔尺寸越大,单个像素的位置和颜色随机性就越高。
④某些特定的设备或行业需要像素画。时至今日,像素画依然是小尺寸电子显示设备的最佳选择,在尺寸受限的条件下不可能找到比像素画更加清晰的数码插画。特定的小型显示设备:比如图1-12的便携式掌机Game Boy、电梯楼层显示器、红绿灯上行走的小人图案等。特定的行业:比如针织袜子上面的图案。

图1-12 Game Boy掌机
来源:Kerwin Elias,Unsplash
1.3.2 像素画的价值
像素画的本质是适应性能受限制计算机设备的数码艺术。借助像素画,设计师可以将原本只有科研人员和黑客使用的命令行计算机变成图形化、可视化的家用计算机,使计算机民用化成为可能。没有像素画的图形化界面,无法想象普通人可以用命令行终端来操作计算机。
像素画的属性只有2个:像素在平面上的坐标(x,y)以及像素的十六进制颜色值(比如#FFFFFF代表白色)。因此像素画一旦创作完成,就非常容易被其他人复制。虽然其他数码绘画也很容易被复制,但是稍微好一点,因为其他数码绘画可以通过发布较小分辨率的图片来提高被复制的门槛。
不过随着人工智能(AI)无损放大图片能力的大幅度提升,所有数码绘画非常容易被复制这个特点是无法逃避的现实。这意味着一旦画家将创作好的像素画发布到网络上,百分百会被其他人复制甚至篡改、盗用。
像素画本身支持100%倍数无损放大,更加容易被其他人复制、篡改、盗用。比如有的像素画作品就被淘宝卖家盗用,用于生产动漫IP(知识产权)的周边产品牟利。辛苦画好的像素画一发到网上就被盗用,画家自身的利益如何得到保障?
像素画家的价值在哪里?
像素画家的价值就在于提供了一种独特的像素画审美体验。
像素画是一种独特的数码绘画。观众可以看清楚每一个像素的位置和颜色。像素画是对人类视觉、照片以及传统绘画的简化和数码解构。对于像素画这种简单、清晰的绘画,习惯使用计算机和智能手机的用户,会有一种天然的亲和力。
更重要的是基于正方形方块的像素画上手非常简单,任何人都可以复制、修改以及创作自己的像素画作品,相比其他门槛比较高的绘画种类,像素画的群众基础更好,而且只有几KB的像素画在网络上也很容易传播。