- 游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
- (美)克林顿·基思
- 771字
- 2023-09-08 19:20:26
致谢
自本书第1版问世以来,我一直在世界各地出差、培训和指导团队,您可以在本书中一见端倪。我每年大约访问20个工作室,我一直为此深感荣幸。但做游戏的每个人都有相同的特质,属于同一个部落。在我看来,这个部落中,个个有创意,人人有激情。他们和我分享了他们的故事、艰辛和创意。在此,我要向他们表达最诚挚的谢意。
这本书的完成,前后花了一年。在这段时间里,我从审阅初稿并帮助我确定写作方向的读者那里获得很多反馈意见和建议。感谢Bruce Rennie,James Birchler,James Everett,David West和Justin Woodward审阅书稿并提出了他们的想法。
有了Andie Nordgren,Brian Graham,Bruce Rennie,Caroline Esmurdoc,Dante Falcone,David West,Erik Theisz,Grant Shonkwiler,Greg Broadmore,James Birchler,James Everett,Justin Woodward,Kalle Kaivola,Michael Riccio,Rory McGuire,Shelly Warmuth和Tim Morton的参与和审阅,第2版对我来说,更加容易了。
非常感谢培生的所有人,包括Haze Humbert,她的执着、远见以及从头到尾对本书的支持。感谢Tracy Brown,Lori Lyons和Paula Lowell的精心编辑。
我要向拜访过的各个工作室的所有人表示感谢,感谢他们的合作,感谢他们让我有机会向他们学习。最后,感谢视觉特效公司Magnopus(1)优秀的小伙伴们。
我要感谢我的导师兼朋友迈克·科恩(Mike Cohn)。迈克当年以教练身份访问了我们高月工作室。他的教练成果斐然,启发了我也想成为一名教练。没有他的支持和鼓励,我不可能迈出这一大步。
(1) 译者注:公司创始人之一本·格罗斯曼(Ben Grossmann)是奥斯卡获奖的视觉效果总监和虚拟现实(VR)导演,2012年的《雨果》一片荣获奥斯卡的最佳视觉特效奖。2014年,他凭借着《星际迷航:暗黑无界》第二次荣获奥斯卡奖提名。之后,他与另外两名电影人联合创立了VR视觉特效公司Magnopus。自成立以来,成功交付的项目超过了65个。其中有教育工具Mission ISS,能让人进入国际空间站,控制设备,完成任务,甚至走到空间站外。此外,还配合电影《银翼杀手2049》创作了Memory Lab,观众可以看到真人表演。再有就是创作了皮克斯工作室的VR版《寻梦环游记》,让观众探索电影中的世界。此外还创建了平台Disney Movies VR。