428点好感度。
这好感度给的好多啊?
吴骁眼睛一亮,按照系统给出来的程度区间,428点好感度,如果加在一个本就对他有一些好感的人身上,也许可以直接造就出一段坚不可摧的关系。
吴骁思考了一下,以系统目前展现出来的严谨程度……关系提升,应该没有一蹴而就的加点,这么简单就能做到吧?
他又再度返回去,查看系统的更多基础规则。
【基础规则】
【1.有关系统的存在,宿主不得以任何的形式告知给任何人。】
【2.挂名游戏不能加入到好恶感提取之中,必须是宿主亲自参与设计或是对其做出过突出贡献的游戏,才能加入到好恶度提取之中。】
【3.一切对游戏的刷数据、造数据行为,所带来的成绩,将会被本系统自动屏蔽,系统呈现出的热度与好评差评数据,皆为真实数据。】
【4.……】
……
……
吴骁一路看下去,发现基础规则还真有不少。
但大多都是避免他恶意刷取好恶感的。
如果他认认真真的做游戏,不想一些歪门邪道的事情……那这些规则对他其实没什么限制。
【185.更多使用规则,需要宿主自行摸索】
这最后一条,就意味着,现在所展现出来的系统使用与功能,也许还并不是全部,可以进行后续开发。
吴骁陷入了短暂的思考。
好感度用处很大……
但真要说起来,这个恶感度好像也有妙用?
——也就是说,我可以通过恶感度将某个人的某个关系属性,降到0,这就意味着解除关系?不用再受困扰了?
例如上次被原主人的那些异性关系纠缠的时候,他完全可以通过恶感度把这些关系全部降温。
也就没有困扰了。
而且……当好感度低到零下的某个冰点时,也许还能利用这段极端恶劣的关系,来实现一些目的。
一个人,正常情况下的智商可能是100点。
但当这个人遇到了一个让他极端愤怒、极端厌恨、极端看不对眼的人的时候……100点的智商,可能连20点都未必能用的出来。
这就是变相的降智光环啊?
更多的用途,他还得稍微实践一下。
他先是将目前可以提取的好感度,提取了出来。
经过这短暂的时间过后,他能提取的好感度,又有所增长,已经达到了430点。
足可见现在这款游戏的热度,确实是相当可以的。
以后,只会源源不断的为他带来更多的好感度。
有关好感指数、热度指数的计算规则,吴骁就懒得去看了。
看了也没什么大用,就直观了解为:好评越多、热度越高,其对应指数就越高就行了。
看什么计算规则?让系统自己算去就完了!
【已提取430点好感度!请选择使用目标!】
吴骁点开【使用】选项,眼前弹出了一个输入框。
似乎是让他自行选择使用目标,需要输入对方的名字、关键词等。
这就给了他很高的发挥空间了。
他尝试了一下关键词录入……
“辉盛互娱”。
眼前的窗口立刻拓展开来,显示出了一个又一个的人物头像与备注资料。
【吴辉】
【个人信息:辉盛互娱董事长……】
【傅婷】
【个人信息:辉盛互娱董事长助理……】
【苏春达】
【沈将】
……
整个辉盛互娱,从上到下,所有的管理层、技术员、员工,全都赫然在列,都可以进行选择,而且其个人信息的介绍也非常的详细。
这就印证了吴辉的一些设想……
他以后要是想要对玩家进行集体培养,完全可以尝试关键词“辉盛通行证”“辉盛注册玩家”“mc注册玩家”等。
其他更多的目标选择,也可以以此类推、举一反三。
他搓了搓手。
在辉盛互娱上下的全部成员之中看了一圈,最后决定将苏春达定位“天选之人”。
也就是“小白鼠”。
mc的影响力这才刚刚开始,后续还会有持续的好感度入账,何况他以后还会再继续设计更多的游戏,有更多的好恶感收入来源。
他完全不需要担心,好恶感的浪费。
目前,功能测试才是最重要的。
这几百的好感度,可以被他当作是“学费”,就算是做无用功也没什么。
第一步,要试验好感度的有效性。
是不是好几百的好感度一下子加上去,就能完全发挥效果?
是不是随随便便就能造就“坚不可摧的关系”?
会不会出现“倒退”?
心念及此,他直接在【苏春达】的【忠诚度】选项上,增加了300点好感度。
【苏春达】【忠诚:326(亲密死忠)】(来自系统的自由好感+300)
【自由好感:130】
接下来,就是“观察期”了。
观察好感度是否会有增减,观察苏春达在现实里的情况。
在此期间,他也该想一想后续的发展方向了。
游戏论坛这一发布,后续可以等待玩家群体的自然发酵,不用着急进行游戏更新。
那,他就应该想一想,第二个拿出什么游戏来了。
……
几乎就在吴骁使用系统加点的同时。
正在游戏部忙碌着的苏春达,突然老脸一红……
脑袋里,莫名其妙的浮现出了小老板的形象。
咋回事?
???
我为什么会突然想到小老板?
苏春达的老脸上爬满了纠结……
莫名其妙的,这个脑海中的小老板形象,居然变得越发的高大、越发的英明神武了起来。
一股更加莫名奇妙的心情,在他心底油然而生……
为了小老板能够有更好的未来、更好的发展,我苏春达这一百八十斤,必将倾尽全力!
小老板才是最英明神武的领导者!
我必须要为小老板效死力!
可是很快,他的心里又浮现起了一股无形的抵触感。
小老板还太年轻了,只发布了一款游戏……就算成功,也未必就能在游戏界无往不利吧?
小老板太年轻了……
小老板太莽撞了……
我不能这么快的就认可小老板……
……
吴骁的眼前,闪烁出了淡蓝色的字幕提示。
(来自苏春达的心里抵触-1)
(来自苏春达的心里怀疑-1)
(来自……-1)
而在系统面板中,有关苏春达的忠诚度,也在不断的呈现-1-1-1。
速度并不快,但却在持续倒退之中。
吴骁点点头。
果然,想要培养出一段真正牢靠的关系,不可能靠着一下子猛加点来实现。
人都是有自我怀疑与理性心理的。
在双方的关系没有真正到位之前,好感度的有效性不是100%,会产生倒退。
一步到位的加点不可取。
需要每天加一些、每天加一些,这样来进行缓慢培养、缓慢攻略,这才是制胜之道。