- 工作型PPT设计思维
- 福甜文化组编
- 2304字
- 2021-09-17 18:01:53
2.1 如何讲好故事
在PPT中讲故事分两种方法:一是为了引出演讲主题,以一则故事开始,引起受众的思考和兴趣;二是整个PPT以讲故事的形式建立框架逐步展开设计和进行演讲。读者也许会觉得第一种方法很简单,单纯以为只是讲一小段故事。其实不然,要讲一段受众能产生兴趣且认同其演讲主题的故事,是相当不容易的,特别是具有说服力的故事,很需要技巧。第二种方法相对于第一种方法则需要“特殊”安排和拆分,与第一种方法有明显的区别。
2.1.1 讲好故事的7要素
要将一段故事理顺、讲清楚,可按常用的两种手法进行:一是按时间发展;二是按空间关系(上中下、前中后等空间位置关系)。例如,将我国北斗卫星的故事讲给受众听,可按科研时间的先后顺序进行讲解,也可以按卫星的作用或空间维度进行讲解,其目的是让受众能够更多地接收演讲者的故事内容——让受众接收→记住→感悟。
在工作型PPT中讲故事,其目的性更强:引出主题和说服受众。因此,在故事情节的安排上需要更多地考虑故事的“曲折性”,让故事跌宕起伏才能更好地调动和引发受众的情绪和思考,以达到事半功倍的效果。怎么实现呢?在这里,笔者大概归纳总结了7个要素:挑战、悲喜交替、对比、风险、多层反转、顺水推舟和结论/号召。除了每一故事最后的感悟结论或号召要素外,其他要素读者可以在每一故事中单独应用,也可以将几个要素灵活组合应用(因为故事可以编造,不一定都是事实),下面分别列举几则小故事,帮助读者打开思路。
1.挑战——老人与小孩(理想模式→挑战因素加入打破原有模式→恢复理想模式)
有个老人爱清静,可附近常有小孩玩儿,非常吵闹,于是他把小孩召集过来,说:“我这儿很冷清,谢谢你们让这儿更热闹”,说完给每人发3颗糖。孩子们很开心,天天来玩儿。几天后,每人只给两颗,再后来给1颗,最后就不给了。孩子们生气地说:“以后再也不来这儿给你热闹了。”
老人清静了。
结论:“发糖”的正激励虽不一定能让主观能动性持续升温,但负激励却能让主观能动性持续下降直到冷却。
2.悲喜交替——拉货车的马(正常状态→喜剧模式→悲剧模式)
两匹马各拉一辆货车。一马走得快,一马慢吞吞。于是主人把后面的货全搬到前面。后面的马笑了:“切!越努力越遭折磨!”谁知主人后来想:既然一匹马就能拉车,为什么要养两匹呢?
最后懒马被宰掉吃了。
结论:如果让老板觉得你已经可有可无,那你已经站在即将离去的边缘。
3.对比——面店老板(同一情景→AB两种做法→A胜利)
夜市有两个面线摊位。摊位相邻、座位相同。一年后,甲赚的钱比乙多。为何?原来,乙摊位生意虽好,但刚煮的面很烫,顾客要15分钟吃一碗。而甲摊位把煮好的面在凉水里泡30秒后再端给顾客,温度刚好。
结论:为客户节省时间,钱才能进来得快些。
4.风险——农夫(潜在风险→必然风险)
有人问农夫:“种麦子了吗?”农夫:“没,我担心天不下雨。”那人又问:“那你种棉花没?”农夫:“没,我担心虫子吃了棉花。”那人再问:“那你种了什么?”农夫:“什么也没种,我要确保安全。”
结论:不能让潜在风险变成不愿付出的理由。
5.多层反转——得而复失的自行车(以为丢失→反转→反转)
有个人骑车去附近的超市购物,他把崭新的自行车停放在超市门口,等他离开超市时却忘了他的自行车,直到第二天,他准备出门时,才想起自行车停放在了超市门口,他想:自行车一定被人偷走了。可是,当他来到超市门口时却惊喜地发现,自行车安然无恙地停在原处。于是他骑车来到教堂祷告,感谢上帝保全了他的自行车。当他走出教堂时,原本停在教堂门口的自行车却不翼而飞了。
号召:不要想当然地以为事情会怎样,一定要遵从生活科学和常识规律。
6.顺水推舟——加油站(符合受众的思维逻辑)
在一个小镇中,一位商人开了一个加油站,生意特别好。第二个人来了,开了一个餐厅。第三个人开了一个超市,这片儿地区很快就繁华了。另一个小镇,一位商人开了一个加油站,生意特别好。第二个人来了,开了第二个加油站,第三个、第四个人来了都开加油站,最后恶性竞争大家都没得玩。
号召:不要一味地走他人的老路,一定要有拓展思维和创新精神。
2.1.2 故事的来源
贴合PPT主题的故事,不是“遍地都是”,建议读者平时要多积累,搭建自己的“故事库”。随着时间的推移,故事素材就会越来越多,使用起来也会越来越方便。一些读者可能会问故事到哪里去收集呢,笔者为读者分享3个渠道:一是讲故事节目、二是故事网站/书籍、三是生活,故事主要来源示意图如图2-1所示。
图2-1 故事主要来源示意图
前面两种渠道的本质都是搜索,对于第三种收集故事的方法笔者要补充几句。在演讲中,演讲者讲解他人的故事时经常无法完全投入,也就是无法走入当时的语境,导致自己情绪无法达到预期状态,受众情绪无法被调动,这样反而会影响整个演讲效果。因此,建议读者在平时多注意积累生活素材,然后将其加工成想要的故事,让它更有“灵魂”和“温度”。
另外,如果要使用一些很有哲理的故事,可以直接引用已有的哲理和寓言故事,这类故事在互联网中能轻松搜索到,也更有说服力。
2.1.3 故事的层级推进
如果让整个PPT以故事架构展示,则会与常规的“讲故事”有很大的差异,它有一个相对固定的安排架构,大体为:情形→问题/危机→解决方案→实例→新问题/危机→解决方案→实例。简单理解为:要解决一个问题或实现一个目的,会出现阻碍或遇到难题,然后提出解决阻碍或难题的方法,并列出实例。如果在讨论或执行中又遇到新的阻碍或问题,再提出新的解决方案,并列出新的实例,依此类推,直到目的实现,整套幻灯片以“故事”架构展开设计示意图如图2-2所示。
图2-2 整套幻灯片以“故事”架构展开设计示意图
例如,以提升淘宝销量为目的的PPT架构搭建示意图如图2-3所示。
图2-3 以提升淘宝销量为目的的PPT架构搭建示意图