1.4 前期资源整理

制作效果图前,应先大致整理好需要使用的各种资料,如AutoCAD户型图纸、3ds Max家具模型库、IES光域网文件、材质库与贴图库等。

1.4.1 AutoCAD户型图纸

制作场景时,需要先创建好房间的主体框架,如墙体、吊顶、地面铺装和电视背景墙等需要定制的主体模型。为了保证模型的准确性,通常需要将AutoCAD户型图纸导入3ds Max中进行参考(后面的章节会详细讲解)。

1.4.2 3ds Max家具模型库

在制作效果图的过程中,场景的家具模型一般是不需要自己建模的(除非是客户的定制家具)。设计师通常会导入已经制作好的家具模型,然后进行场景的格局设计。另外,这些家具模型还可以在相关平台上进行购买。

1.4.3 IES光域网文件

IES光域网文件主要用于制作筒灯光源,如图1-57所示。这些文件一般都可以在网上免费获得或在资源网站上进行购买。

图1-57

1.4.4 材质库与贴图库

在渲染前,需要给场景中的物体指定材质。材质既可以手动调节,也可以使用制作好的材质球。并非所有材质球都可以直接使用,所以,对现有的材质球进行贴图或参数修改也是常有的事。

在此分享一下笔者的工作经验。一般在制作效果图时,家具模型基本上是不需要自己去指定材质的,因为导入的家具模型素材大多都已经指定好材质了。也就是说,真正需要指定材质的是场景中的主体框架模型和定制模型,所以贴图库多以硬装贴图为主,如地板、木材和石材等。