- 3D打印建模:MoI3D设计基础与实践
- 陈启成
- 576字
- 2023-07-26 11:42:32
1.5 曲面建模的基本原则
曲面建模不同于实体建模,其不是完全参数化的特征。曲面建模时需要注意以下几个基本原则:
1)创建曲面的边界曲线尽可能简单。一般情况下,曲线阶次不大于3。当需要曲率连续时,可以考虑使用5阶曲线。
2)用于创建曲面的边界曲线要保持光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠。另外在创建曲面时,需要对所利用的曲线进行曲率分析。曲率半径要尽可能大,否则会造成加工困难和形状复杂。
3)避免创建非参数化曲面特征。
4)曲面要尽量简洁,面尽量做大;对不需要的部分要进行剪裁;曲面的张数要尽量少。
5)根据不同部件的形状特点,合理使用各种曲面创建方法。尽量采用实体修剪,再采用挖空方法创建薄壳零件。
6)曲面特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。
7)曲面的曲率半径和内圆角半径不能太小,要略大于标准刀具的半径,否则容易造成加工困难。
多边形建模的优势在于不太需要动脑子。之所以觉得NURBS建模简单,是因为还没有接触到曲面连续性问题,这些在多边形建模时是不用考虑的,实现平滑就可以了,但是NURBS执行曲面连续是相当麻烦的。
所以,不考虑细节(如曲面连续性等),似乎是NURBS比较方便,但是若想做出高质量的NURBS模型,难度就大得多了。因为对于NURBS模型,一个曲面并不是通过一次性画曲线就能生成,绝大多数情况下需要将曲面分成很多块,然后实现各个小曲面之间保证边缘连续性的拼接,这需要很高的技巧和经验。