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实例妙解Cocos2D-X游戏开发

樊松阳
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计算机网络游戏6.6万字

更新时间:2018-12-31 14:08:00 最新章节:12.3 小结

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书籍简介

这是—本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师.本书根据cocos2d-x的最新版本3.x撰写,得到7cocos2d-x创始人王哲和csdn创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将cocos2d-x的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了cocos2d-x的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的cocos2d-x游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝”程序员劲松的同事在学校的美术展上偶遇一位美女老师开始,他想通过为他的女神开发一款游戏来赢得她的芳心,随后一系列有趣的故事由此发生。实战篇(第4~8章),首先通过飞机空战游戏,重点讲解了帧动画、事件分发机制、schedule使用以及对话框的制作;接着通过打砖块游戏,详细介绍了physicls物理引擎的使用;最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及cocostudio整合场景的使用方法。在讲解代码的同时,渗透了c++11的使用,带领读者熟悉新的编码风格。拓展篇(第9~12章),首先是对cocos2d-x3.x中重要的特性进行了总结和展开阐述,然后讲解7android平台sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等扩展知识。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2014-10-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

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    本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体
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