会员
游戏架构:核心技术与面试精粹
更新时间:2019-10-21 13:35:45 最新章节:参考文献
书籍简介
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。
上架时间:2018-07-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
樊松阳
- 会员这是—本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师.本书根据cocos2d-x的最新版本3.x撰写,得到7cocos2d-x创始人王哲和csdn创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将cocos2d-x的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案游戏6.6万字
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