“???”
看清楚了眼前闪现的系统提示词,苏文满脸都是无奈。
不是吧,
这个小小的排级据点都能遇到历史人物,
在一战宇宙这类和主世界历史相关的宇宙中,原住民实际上分为两类,一类是历史人物,一类是普通人,前者会被记录在历史中。
玩家如果杀死历史人物,就会引发历史变动,同时获得历史关注度。
不仅己方会关注到玩家,敌人也会关注到玩家,虽然主世界的历史已经被改变,但真正的历史藏匿在图书馆里,各国都有异空间里独立储存的历史数据。
经过对比后,就能发现历史发生了变动,在主世界中或许不会有人觉察到历史的变化。
但是总有人关注到变化。
随着历史关注度的提高,几个送玩家来到1914宇宙的机构,都会找到玩家。
这也是苏文不愿意去营部,想苟在2连的原因,随着时间的推移,玩家们总会不自觉的杀死历史人物,历史关注度不断提高,进而暴露身份。
团级及以上机构的玩家,百分百会引发历史变动,营级的玩家有可能,连级的玩家则较小可能。
家人们,谁懂啊???
谁能想到这里有个战略射手啊,他成为历史人物的原因,肯定是因为射杀了大量底层军官。
当然,前世最牛逼的就是在二战宇宙开启的第一次循环中,几个玩家在原住民的组织下,对那位落榜美术生进行了斩首,他们真干掉了历史人物。直接改变了历史,导致《地球OL》不得不火速退出平行世界的概念。
随后,缔造出了德意志帝国阵营打赢了二战的高堡奇人宇宙!
而在主世界的历史中,落榜美术生仅有短暂的介绍,取而代之的是强大的普鲁士容克军官团。
...
平复情绪后,苏文摘下了自己的军帽,顶在了步枪尖上,缓缓往外抬头。
按理来说,狙击手还没有出现在当前这个时代,世界各国都将之认定为猎兵及类似的兵种,一个排撑破天能有一个精锐猎兵。
但苏文不敢赌,这里连历史人物都刷新出来了,多几个狙击手算什么?
“砰!”
两秒钟后,远处传来枪响,
巨大的惯性差点让苏文的枪脱手,军帽被远处的射手打飞在地。
“啧啧啧!”
苏文不住咂舌,既然确定对方有狙击手,剩下的事情反而好办了。
环顾左右后,苏文慢慢爬下了这处掩体,这里是一座废弃的工棚,隔壁是一辆被炸毁的马车,适合狙击的点位足足有近十米。
捡起了地上的军帽后,苏文故技重施从侧面试探,远处的狙击手并没有开枪,随后,苏文走进了工棚中,慢慢推开了工棚的窗户。
两秒钟后,苏文朝着远处投出一颗烟雾弹,一阵烟雾升腾而起。
做完了这一切后,苏文又爬上了工棚的房顶,不远处据点三楼出现明晃晃的反光,正看着烟雾区。
“砰!”
“系统:你重伤了法军士官,角色经验+900点,德意志帝国功勋+45。”
随着系统提示,
苏文转身跳下了工棚,朝着右前方的小树林狂奔,几颗子弹在身后呼啸而来,落在了他的身后。
十几秒的冲刺后,
苏文终于进入了小树林中。
这处据点再牛逼也就是个排级据点,有两个狙击手已经撑破天了!
剩下的人要是能隔着几百米射中玩家,那只能是这处据点带着锁头外挂的协约国玩家。
躲在树林里的苏文打开了小地图,前往营部的路程已经走了三分之一,根据几天前的探索,剩下的都是通过难度不大的小据点。
顺着农田的排水沟有惊无险的走了一段路,又在左侧扔出一颗上百米的手雷制造爆炸,吸引了挡路的民兵后,苏文顺利的通过了这段路程。
普通士兵的投掷距离最多有几十米,但苏文在角色等级和装备的加持下,力量已经到了30点。
虽然没有学习到投掷类的技能,但投掷手雷吸引注意力是再轻松不够了,不够,随着他靠近营部,激烈的枪炮声也越来越刺耳。
这不是零星的枪声,而是法军和己方交战时的密集枪声。
“开战了。”
环顾左右后,苏文爬上了一幢被炸成半截废墟的乡间塔楼。
不远处是此行的目的地——营地驻扎的鲁本赫村,入侵的是穿着蓝色军装,红色裤子的法军士兵,他们采用围三缺一的战术,从北侧,东侧和南侧进攻。
只缺出了西北侧的缺口。
“....”
苏文透过狙击镜观察着鲁本赫村内部,不时有士兵从营房里出来,拿着武器跑向村庄外围的战壕,不过,法军的火炮有些厉害,每隔一阵就会发射炮弹,村庄内大多数的建筑物都被炸成了废墟。
看情况,这对方是撑不了多久了。
虽然苏文是个传令兵,任务是把文件送到营部,但进了战场之后,生死就由不得他了,大概率被宪兵们驱赶到外面的战壕去直面生死。
离开鲁本赫?
这种可能性是不存在的,村口西侧的宪兵小队可不是摆设,自己观察的这一阵,已经有好几个平民被宪兵们拿枪击毙,剩下的全部驱赶进了村庄里。
士兵出现撤退,会引发连锁反应,让整场战斗的士气崩溃。
要是不想被人盯着脑门去填线,那就不要参与到不相关的战斗中。
这是玩家们血淋淋的教训。
判断完当前的局势后,苏文收起了狙击镜,躲在了这座废弃的塔楼顶。
这次传令任命的期限有十二个小时,来的路上花了一个小时,他还有十个小时完成任务。
就不知道营部能不能守住。
时间一分一秒的过着,鲁本赫村的战斗也陷入了白热化,村庄北部的防线最先被突破,紧跟着东边和南边也沦陷,陷入了废墟中的防御战。
敌军仍旧保持着三路兵线入侵的态势,但鲁本赫内只剩下一处刷新点。
战争中会刷新出一些士兵。
要真正按照实际情况,鲁本赫村的这场战斗最多十几分钟就能结束,玩家们根本没有参与感。
刷兵点丰富了玩家们的体验。
几个临阵倒戈的士兵杀死了堵路的宪兵后,鲁本赫的士气瞬间崩溃,激战中的士兵们纷纷转身逃跑,指挥战斗的军官不得已下达撤退命令。
鲁本赫彻底失守。
一群残兵败将乌泱泱的朝着西边冲来,身后跟随着大量的法军士兵。
见此情形,
苏文连忙爬下了残破的塔楼,等待着这群撤退的士兵到来后,充当起了导游,引导着他们前往巴德尔特村。
两公里的防线虽然有渗透进来的法军士兵和民兵,但看到了乌泱泱的溃兵后,全部选择了撤退,虽然这是一群溃兵,但是人数超过了一百人。
平推了那个驻扎着大量法军的据点后,溃兵们终于进入了巴德尔特村。
“系统:你拯救了历史人物拜伦·冯·亨德森及其部下,角色经验+3000点,德意志帝国功勋+100。”
“系统:你的行为改变了世界历史,拜伦·冯·亨德森的存活导致冯·亨德森家族成员发生变化,拜伦·冯·亨德森的直系后裔得以出现在现实世界。”
“系统:历史的变化引发有关机构的研究,历史变动评估为F级,你的历史关注度+0.1,当前:0.6”
“???”
短暂的思考后,苏文就捋清楚了其中的缘由,鲁本赫按照系统的剧本,无论玩家参与与否都会沦陷,作为指挥官的拜伦·冯·亨德森少校会按照剧本流程撤退。
虽然他们平推了这个不足八十人的排级据点,顺利进入了巴德尔特村。
但前提是两个小时前,苏文干掉了凯尔文·范·斯蒂文斯和另一位狙击手,否则,作为溃兵指挥官的拜伦·冯·亨德森少校大概率会被击杀。
所以,自己是一次改变了两个历史人物的命运,引发了两次历史变动。
虽然也引发了历史变动,
历史人物,但自己的历史关注度也才0.1???
苏文暗自揣测着,这人的后续也没什么精彩的表现,难不成他是因为死了才成为历史人物?
苏文完全搞不清楚。
《地球OL》的设定太过复杂,尤其各个副本宇宙都有自己的规则,就比如苏文从未见过穿戴战甲上天入地的机械师,这本是最常见的职业者。
在一战宇宙里一个都没有,到处都是扛着枪的士兵。
将所有的困惑抛之脑后,苏文在一众溃兵中找到了已经负伤的营副官,此时的副官正拄着拐,小腿以下已经被锯断后缠上了白纱布。
随着2连的军士们深度参与整理队伍,另一枚双头鹰徽也出现在小地图上,位于巴德尔特村的正后方。
这枚标记更大一点,代表3营营部。
“长官,这是我送给您的命令。”苏文从背包中拿出了牛皮纸文件包,递给了拄着拐的营副官。
一位依然坚守在前线,拒绝前往后方休整的帝国上尉。
看完了文件内容,营副官将文件递给了一旁的文书,对着苏文说道:
“三等兵,感谢你为我们指引方向,你的任务已经完成了,接下来,我们需要一些时间制定新的作战计划,去找你的连长复命吧。”
“系统:你完成任务【传递文件】,角色经验+1550,帝国功勋+100.”
苏文敬礼后离开了村尾的营部,直奔村中心驻守的连部,两个指挥部虽然同处一个村庄内,但依然被人为的分开。
和连部的长官交割完了任务后,苏文在连部继续停留,而是返回了营部,在一众溃兵中寻找军需官,打听了一番后,找到了坐在几辆满载货物的马车边的营部军需官。
他披着一件破烂的帝国军官制服,额头裹着一圈渗血的白布。
“三等兵,你找我有什么事?”