第29章 29,难怪打折

再次坐到客厅正中间。

白朴看了眼被修改成白飘的姓名,但事实上这并不是谐音梗,他小时候也挺无奈,因为他的名字后面的那个字不是同音“嫖”,只有用在姓上时才会这么念。

而用在名上,和其他地方,则同音“普”。

可别人不会管那么多。

白朴没少因为名字遭到阴阳怪气,有一些是抱着善意的玩笑,有些则纯纯是满是恶意的嘲讽和欺凌,他早就已经习惯了,倒是也没有太在意这方面的事。

不过说实话,在修改虚拟代号时,白朴也有想过要不要干脆用白乐天,又或者是拽韩林出来顶包和背锅。

只是转念一想。

知道白乐天一名的有好几个人,其中就包括韩林这家伙。

万一碰上了,说不定会被提前埋坑。

盗用韩林的名字……先不说同样的情况,对方也不一定还会再用这个名字,甚至反过来在外面瞎几把乱搞。

到时候回头又到底是谁替谁背锅,还真是个说不好的事。

于是,白朴只能自己想。

考虑到用那个“外号”太恶趣味,索性就又用了这个同音字。

摇摇头,白朴从背包中取出快枪手眼镜。

单片眼镜已经是上个时代的产物,大多也都是西方用的。

整体就是一块圆框的眼镜,边上有一根链子和项链类似,但这根链子是挂耳朵上的,除美观以外主要是担心眼镜掉下来,正常不使用的时候也可以挂着?

可要是挂着,多半是要揣在胸口口袋里。

难不成要在副本中穿西装不成?

白朴尝试着佩戴这块眼镜,然后就发现难怪这玩意打折。

属实是太难戴了。

没有眼镜腿支撑是一,没有鼻托是二。

这样的单片眼镜,只能放在眼窝处,努力地用眼部肌肉夹住,如果是西方人,大概能够相对轻松地卡住。

可对于东方人的白朴来讲,就有点难了。

好不容易戴好,一旦动作幅度过大导致面部肌肉扭动了。

白朴是真怕这玩意掉地上,再一脚踩碎了。

直到练习了许久后。

白朴才终于感觉到习惯一些,除了依旧有些别扭感不适。

……得控制好表情,不能有太大波动。

开始尝试在这种状态下,做出一些大幅度的剧烈动作后。

白朴算是暂时稳定了这样的装备用法。

接下来就是。

白朴又取出一枚棕色戒指,上面雕刻着一颗粗糙的牛头。

名称:蛮牛戒指。

类别:戒指。

品质:白色。

效果:佩戴后可提升三点力气属性。

评价:老子有的是力气和手段!

这玩意是白朴花费八枚灵魂币买下,他当下的力气属性为六点,佩戴后就相当于是整整提升一半的数值。

当然,这些属性数值不是那么算的。

不是说假设之前白朴用尽全力,能够举起重两百公斤东西,现在就能三百公斤,半数据化的内在逻辑没有那么简单,根据新手说明中的描述来看,每点属性的提升既大又小,因为属性概括本就很笼统。

力气属性,明面上说主要提升攻击力。

实际上提升的是瞬间爆发力,持续爆发力。

敏捷属性,明面上说主要提升移动速度攻击速度闪避率。

实际上提升的是动态视力,反应速度。

这也是最鼓励优先提升的属性,因为这足够全面和实用。

二者相结合带来的还有平衡力协调性等。

不论是在哪方面都很有用,战士刺客射手等方向都能用。

而明面上的移动速度攻击速度,是狭隘的。

现实不是游戏,没有固定的数值,所有现象是综合所得。

移动速度既看爆发力,也看反应速度协调性之类的地方。

属性的细节有很多,具体提升还得等以后。

目前的白朴还不需要了解这方面,只要找准装备就行了。

体质属性方面提升的,是生命值,恢复力和防御力,还有异常抗性等,精神属性已知的是会提升法力值。

以白朴的情况,最需要敏捷属性为倚仗。

然而一来是,因为死钟左轮的攻击力提高它的反作用力,同样也跟着提高,白朴暂时还没到扛不住的时候但已经快压不住,这将会严重影响他射击准头。

因此,力气属性的提升是必须的。

二来则是买完蛮牛戒指后,灵魂币不够用。

光快枪手眼镜一样就花费大半存款,其余的东西只要品质过绿色,就超过十灵魂币,白朴的存款只允许他再购买白色的,但白色装备的效果加成尤其是属性方面,最多最多也就能影响十点以下的范围。

白朴已经八点的敏捷属性,再怎么样提升也升不到哪去。

此外快枪手眼镜的提升其实已经不小,反应速度百分之三十,再加上猎人风衣的弥补,想来不比两点弱。

索性就先这样用着了,只能等着看下个副本有什么收获。

如果和伪人副本一样收获颇丰。

那么等下次回归,可以考虑再入手一件核心的绿色装备。

要是还有富余,也能补充其他方面。

总之相比较于拔高长板的上限,弥补短板的下限更正确。

如体质属性,和怎么看都不够用的法力值。

根据新手说明描述,等到二阶,就可以开始着手职业和技能等方面,到时候还需要再对装备更新迭代……

揉了揉太阳穴,白朴整理好所有东西。

再看向剩余的存款还剩下十三灵魂币,另外的五块钱是被113推销着,买了一些可能会有大用的特殊物资。

按照新手说明所说,最好随时保留一次保底任务的奖励。

具体理由为,在副本中可能有用。

一些特殊环节会用到,另外就是和其他玩家在副本交易。

这就不得不提玩家之间的关系。

击杀玩家是没有任何奖励的,甚至如果杀得太多还会有惩罚,但也不是什么实质性的,就是会表明这点。

类似于,一些游戏里的红名玩家那种。

可这并不妨碍某些玩家,依旧丧心病狂随心所欲地见人就杀,如果倒霉碰上了又打不过可以尝试性交流。

说不定就能够用钱买条命。