第1章 适用于MOBA游戏的帧同步移动预表现方案

在竞技类型的游戏中,弱网下的操作响应及时性在相当大的程度上决定了玩家的游戏体验,客户端基于玩家操作的预表现技术则常用于减少操作反馈延迟、优化手感。本章将介绍一种适用于MOBA游戏的帧同步移动预表现方案,它使得角色能够立即响应玩家的移动操作,并兼容处理了技能衔接、转向、阻挡、动画及渲染位置准确性等技术问题。