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在游戏开发技术迭代速度日益加快的今天,技术的时效性和实用性变得尤为重要。《腾讯游戏开发精粹III》秉承本系列图书一贯的风格,再次带来了许多覆盖范围广、紧跟技术前沿,并能在实际项目中落地的技术方案。
本书内容依然来自资深的一线开发人员,是他们在项目开发过程中的积累和沉淀,从客户端架构到服务器端技术及优化,再从管线和工具、资产处理到图形渲染以及动画和数字人,本书不仅是技术文章的集合,也是所涉及模块的前沿思想和实战经验的总结。
希望广大游戏开发者和技术爱好者能从本书中学到实用的技术,并能解决自己项目中的问题。也希望每位读者都能通过阅读本书加深对一些知识的理解,并从这些理解中获得灵感,在未来的游戏开发旅程中创造出更多令人惊艳的作品。
王祢,Epic Games China引擎技术总监
在迅速发展的游戏产业中,开发者需不断寻求创新的技术和方法以保持竞争力。这本书提供了深入的洞察和实践经验,涉及多个关键的游戏开发领域。
本书涵盖了从客户端到网络存储与同步,从本地化质量保证到图形图像学的各方面知识。
无论你是游戏开发新手还是经验丰富的工程师,本书都是不可多得的学习指南。它不仅提供了当前游戏开发中的高级技术细节,还分享了这些技术如何在腾讯实际项目中应用的宝贵经验,以及对未来技术的探索与追求。强烈推荐每位游戏开发相关人员阅读,以开启新的思考并优化游戏开发流程。
罗子雄,所思科技CEO、《猛兽派对》制作人
这些年,我有幸目睹了中国游戏行业的飞速发展,腾讯更是其中的佼佼者。令人欣慰的是,腾讯作为国内游戏开发行业的领头羊之一,愿意把自己多年来在游戏设计和研发上的经验编撰成书,与大家分享。本书全面覆盖了时下游戏开发中从图形渲染、特效仿真到后台网络架构的各个方面,并对每一个课题进行了深入探讨。对于读者来说,本书既可作为游戏开发专业的教科书,也可以作为日常工作查阅参考的工具书。相信无论是初学游戏开发的学生还是经验丰富的游戏研发人员,都能从本书中得到有益的启发。
朱克宁,香港城市大学教授
《腾讯游戏开发精粹III》不仅是游戏发展历程的见证,更是前沿游戏技术和人工智能在游戏领域融合创新的生动写照。作为游戏产业的引领者,腾讯游戏的开发人员在本书中深刻阐释了具有实践价值的前沿游戏技术带来的变革力量。从引擎优化到实时渲染,从数字内容创作到虚拟现实技术,腾讯在技术广度与深度上的不断突破为玩家的游戏体验带来了前所未有的升华。
尤其值得关注的是书中对AIGC(人工智能生成内容)技术的探索。在游戏创作中,AIGC技术不仅为开发者带来了效率的提升,更为玩家带来了个性化、多样化的游戏体验。腾讯凭借对AIGC技术的深刻理解和不断探索,致力于为玩家创造一个栩栩如生的虚拟世界,让每一位玩家都能沉浸其中,享受与AI角色的交互与探索。
本书对这些前沿技术的探索是对整个游戏产业未来发展方向的启示。在这个充满变革的时代,传统游戏技术和AIGC技术的结合将引领游戏体验的新潮流。《腾讯游戏开发精粹III》在这一前沿领域的探索与实践,让我们对游戏的未来充满期待。
谢宁,电子科技大学教授
《腾讯游戏开发精粹III》是本系列作品的第三部,与前作时隔三年。这三年从游戏玩家对游戏品质与内容的诉求升级,到社会和产业对游戏科技力与文化力的认知革新,无不驱使游戏行业从业者在视角和维度上不断变化与提升,这在本书的23个技术案例中均有立体呈现。
“腾讯游戏开发精粹”作为腾讯游戏学堂发起的系列技术干货好文集锦,力求做到在扎根实战的同时,敏锐捕捉前沿技术的创新与探索。希望本书能帮助到游戏及相关行业的探索者,我们也以此为契机,期待更多的公司与团体能参与分享交流、助力技术沉淀。以能力生长,助游戏创作。
夏琳,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长
游戏技术涉猎甚广,包含计算机体系架构、计算机图形学、AI、物理等各学科知识和前沿技术。本书在前两本图书的基础上,从游戏客户端架构和技术、服务器端架构和技术、管线和工具、计算机图形学,以及动画和物理这5大部分进行深入讨论和阐述。每部分都展示了游戏研发中的一些核心技术点。对每个点都从基本原理到具体的实践,以及其中的一些关键技巧和效果做了充分的阐述。
本书涵盖了游戏研发的多个方面,兼顾深度和广度,对游戏从业人员以及有志向相关方向发展的朋友来说都是很好的学习资料。
邓大付,腾讯互动娱乐研发效能部助理总经理
在游戏开发的实践过程中,时不时地会遇到各种棘手问题,为此,需要游戏开发者扎进游戏研发场景中,不断提出新思路与新方案,持续尝试、迭代、刷新、验证,解开一把又一把困扰游戏开发者和玩家的锁。不知不觉地,“腾讯游戏开发精粹”系列要出版第三本图书了,新一批技术好文在此集结,讲述了面向玩家的游戏产品背后的技术原理、权衡、实现与优化。希望本书对游戏行业的逐浪者有所启发,一起推动游戏技术进步,打造优秀的游戏作品。
陆遥,腾讯互动娱乐光子工作室群技术中心副总经理
本书是“腾讯游戏开发精粹”系列的第三本图书。与前两本书一样,本书凝聚了多位腾讯游戏人共同的努力,涉及游戏开发的多个技术领域,包括客户端架构和技术、服务器端架构和技术、管线和工具、计算机图形学、动画和物理五个单元,内容翔实而全面。
电子游戏被称为第九艺术,同时它也是先进技术与工程能力的完美结合。本书不仅包括游戏开发的关键技术,还包括腾讯游戏多年来的研发实践,特别是在工具、管线、优化等方面工程落地的实战经验。
总之,《腾讯游戏开发精粹III》是一本全面且实用的书籍,适合想要学习和了解游戏开发的人。我们也希望通过这本书跟业界同人一起学习交流,共同进步。
朱新其,腾讯互动娱乐魔方工作室群技术中心负责人
《腾讯游戏开发精粹III》如约而至。
本书延续了之前图书的实用性和完整性,覆盖了游戏开发中的Gameplay、引擎、服务器、工具及管线等,这些内容扎根于腾讯游戏在一个个具体项目中的实践,以能够完整落地的方式被呈现出来。
本书介绍的技术具有前沿性和时效性。时至今日,国内游戏行业进一步向国际化和高品质发展。相应地,腾讯游戏也有更多的对国际化的实践探索及以Tech Future方式开展的一系列技术探索,这些内容在本书中均有所体现,像可微渲染、国际化的LQA等都是我们在后续开发中实打实要去涉猎的内容。
很高兴能看到这一系列技术从诞生到成熟到在“腾讯游戏开发精粹”系列图书中与大家见面,期待能够帮助大家开发出更优质的游戏作品。
安柏霖,腾讯互动娱乐北极光工作室群技术总监
作为腾讯游戏研发团队的一员,我自以为对公司内外的技术信息也颇关注,但依然从本书中获益良多。来自项目和中台的同事们诚意满满,将各自深耕领域的最佳实践精心整理成篇,不少内容尚属首次公开。在详述技术方案本身之余,一些作者还分享了自己对技术现状和趋势的思考。
通过一篇篇分享,读者可以一窥腾讯的游戏技术:围绕玩家体验和开发运维成本,对经典技术融会贯通的运用与深度改进,达成整体性方案创新;从标准、工具、工作流三方面着手,实现内容的工业化量产;对前沿技术进行扎实的落地探索,扩展玩法和表现的边界。
如果你面临和作者同样的情况,可以尝试直接采用书中的方案;如果你对某个类似问题有自己的解决方案或思路,不妨与书中描述的方案进行印证。无论是哪种情况,相信读者朋友都可以从本书中获得一些技术灵感,增强在游戏技术道路上持续迈进的动力。
胡波,腾讯互动娱乐天美工作室群技术副总监
游戏开发领域的精粹类技术书籍,一向有不错的口碑。所谓精粹类的作品,一般是依照主题,将诸多技术材料汇总,这些材料彼此独立,各自解决相关领域的问题。之所以出现如此多的技术文集,究其根源,也许是行业发展太快,有趣的技术点层出不穷,单独的技术不足以集结成册,时效性又非常重要,于是精粹类书籍定期出版,汇总相关资料。
精粹类书籍内容散,但不代表价值低。恰恰相反,这类书籍一直是我们获取游戏研发技术知识的重要途径。最新的研发知识往往类似新闻报纸,虽有时效性,但热门领域层出不穷,沉淀下来的不多;而成熟的研发知识类似经典书籍,时效性稍弱;精粹类的书籍,弥补了两者的不足。类似杂志,精粹类书籍通过专题的形式,兼顾时效和深度,可在其中看见前沿的技术,也可看见经典技术的创新应用方法,这能帮我们补上研发知识拼图的重要一片。
游戏研发领域众多,要深入学习,精粹类书籍往往可以帮助大家开阔视野,启发思路,打通关键难点。《腾讯游戏开发精粹III》作为精粹类书籍的代表,汇总了腾讯内部游戏研发的经验和最佳实践,更贴合国内的游戏市场现状,为研发人员提供更多视角,解决研发中的问题。希望你也能和我一样,喜欢本书。
顾煜,曾任腾讯互动娱乐NExT Studios副总经理
本书沉淀了腾讯多位技术专家在游戏研发方面的一些最新实践,是真实游戏项目中第一手开发经验的总结,内容丰富,实战性强,希望无论是新手还是资深开发者,都能从中得到启发和灵感。
《腾讯游戏开发精粹III》是系列图书的最新续作,本书内容丰富,涵盖了游戏研发的多个方面,既有客户端引擎和渲染相关的解决方案,又包含服务器端和流程工具的实战总结。不仅如此,本书作为游戏资深从业者第一手开发经验的总结,相关技术方案都来自真实游戏项目的实践,实战性很强。总的来说,本书可以成为游戏技术从业者的宝贵参考,希望无论是新手还是资深开发者,都能有所收获。
王杨军,曾任腾讯互动娱乐研发效能部技术中心副总监