1.5 总结

本章中的原理分析和实验验证可以表明,在帧同步模式的MOBA类游戏中,本章介绍的移动预表现方案对于弱网下游戏角色移动手感是有切实提高的。同时本章介绍的移动预表现方案也和MOBA类游戏具体的技能系统实现了解耦,通过监听几个基本的技能逻辑信号,便可以实现移动和技能的过渡,方便应用到不同的游戏项目中,也为后续的MOBA类游戏技能预表现提供了继续探索的可能。