第40章 竞争对手出现,拿钱砸

第40章竞争对手出现,拿钱砸

本来挺期待,当新车回来后,张扬并没有那么欣喜了。

这只是他人生中的第一辆车子,这一世。

未来还会有更多豪车。

车子有了,还差套房子,目前他还住在公司。

作为老板,怎么能没有自己的房子?

每天上百万连房子都没有传出去多丢人。

就在张扬考虑着要不要购房时,张婉蓉再次找来:“欧美那边已经出有《开心消消乐》的模仿者。”

这个消息对于张扬来说很不好。

至于买房子的事情也抛之脑后。

“哪家公司?”

张扬认真起来,他不得不认真。

特别欧美那边,神州他倒不怕,游戏的主要收入来源,就在欧美。

“King,游戏名字《糖果消消乐传奇》。”

尼玛。

张扬有打人的冲动,要不要脸?

这个名字挺膈应人啊。

虽然很让人气愤,他也拿对方毫无办法。

前世就是King开发的《糖果传奇》,本以为这一世被他截了胡,对方不会在开发类似的游戏了,看来是他想多了。

不但没有阻止对方,还让King提前开发了。

张扬记得前世King是2012年推出的《糖果传奇》,没想到这一世提前了。

“《开心消消乐》和《糖果传奇》受到影响了吗?”

这才是张扬最为担心的。

既然前世King能成功,自然有其过人之处。

谁知道这一世会不会跟前世一样。

“暂时没受什么影响。

《糖果消消乐传奇》下载用户不算多,他们还没有推广,对咱们威胁不大。

可要是有资金推广的话,不好说了。”

她也担心对方推广,《糖果消消乐传奇》画面跟《糖果传奇》差不多,再加上对方还是欧美企业,她们的游戏会不会受到抵制?

这才是她最为担心问题。

“那就好,加大宣传力度,要让《糖果传奇》和《开心消消乐》短时间内火遍欧美。”

宣传要花钱,不过为了打败敌人,他也是拼了。

绝不能让《糖果消消乐传奇》起来,要把它掐死在萌芽中。

“好。”

《开心消消乐》和《糖果传奇》对公司非常重要,张婉蓉很清楚这点。

既然如此,只能用钱砸了。

怎么砸?

请那些游戏大V宣传《开心消消乐》和《糖果传奇》。

不是所有游戏大V都和弗里曼·麦克一样良心。

你不给钱,人家真不给你宣传。

这年头宣传游戏除了找大V,就只能各大网站发视频,购买流量。

这次张婉蓉也算是发了狠,300万美刀砸出去了,一连50多个游戏大V开始推广《开心消消乐》跟《糖果传奇》.

不要小觑这些游戏大V的影响力,作为重生者的张扬最为清楚。

前世《糖果传奇》怎么起来的,还不是靠着游戏大V。

没有意外的话,等King资金充足了,还会这么做。

张扬要做的就是不给他们这个机会。

钱砸下去的效果很明显,这两款游戏充值金额竟然超过50万美刀,钱果然不白花。

第二日,充值金额超过60万美刀。

第三日,70万美刀。

每天都在增长,这么下去,用不了多久,投入那300万美刀就能赚回来。

紧跟着《神庙逃亡》和《地铁跑酷》也受益了,充值金额也超过了50万美刀。

加在一起,130万美刀,也就是910万软妹币。

一天。

简直恐怖如斯,哪怕张扬也没料到效果这么好。

早知道,他早宣传了。

这么下去,无论是《糖果传奇》,还是《开心消消乐》都会成为爆款游戏。包括《神庙逃亡》和《地铁跑酷》。

投入,必须要继续投入,直到没有竞争对手。

张婉蓉也没犹豫,把赚来的钱再次投入进去。

宣传,造势。

……

……

伦敦,King总部。

里卡多・扎科尼,King老板兼任总经理,也是《糖果传奇》的玩家。

在发现这款游戏时,他差不多每天都泡在游戏里,时间久了,生出了开发一款类似游戏的念头。

这不,《糖果消消乐传奇》上线了。

取这个名字属实有些招人恨。

但没办法,他要流量,只能去碰瓷。

很多玩家看到这个名字会下载玩会儿,这也是他的目的。

不得不说,效果显著,下载的玩家确实不少。

还有不少人充值。

这让里卡多・扎科尼更加信心满满了。

他相信用不了多久,《糖果消消乐传奇》可以超越《糖果传奇》。

就在他信心满满时,寰宇游戏加大的宣传力度。

整个欧美的游戏大V都在为《糖果传奇》跟《开心消消乐》做宣传。

里卡多・扎科尼不傻,哪里看不出来,这是针对他。

这两款游戏这么吸金,寰宇盛世肯定比King有钱,这点里卡多・扎科尼要承认。

他手里倒是有些资金,不过要不要投入进去呢?

要是失败了怎么?

对手可是寰宇游戏,无论《糖果传奇》、《神庙逃亡》都属于经典游戏,再加上《开心消消乐》和《地铁跑酷》,都是吸金能力很强的游戏。

King想凭借一款游戏跟对方死磕,失败的几率非常大。

他也看出来寰宇游戏的心思,想要把他们一巴掌拍死。

怎么办,要不要模仿《神庙逃亡》?

这款游戏可不好模仿,需要在找程序员才行。

这又多出一笔费用。

纠结。

算了,不跟进了,躺平吧,能赚多少是多少。

跟寰宇盛世拼财力,King还不是对手,双方不是一个级别的存在。

这点里卡多・扎科尼很清楚。

一个星期时间,寰宇游戏四款游戏每天充值金额都能超过150万美刀。

每天。

这就很可怕了。

150万美刀相当于1000多万软妹币。

收入高了,成本也高了,他们要不时的投入才行。

比如打广告。

寰宇游戏每天广告费最少50万美刀,刨除掉其它成本,赚的不比之前多,前几天还处于亏损状态。

不过有一点好,寰宇游戏大厅注册人数超过1500万。

这是在欧美注册人数。

而欧美微聊注册人数也超过了1100万,日活600多万。

国内微聊注册人数超过5000万,日活1950万,还差50万超过2000万。

国外微聊和国内微聊是分开了,至于未来会不会合并,这个到时候再看。

看到King没有跟进做宣传,张扬也算是放心了。

这波钱花得值……