第1章 后室手册

以下内容可以不看哦~亲爱的读者大大们~

ヾ(≧▽≦*)o

以下内容仅供参考

发布平台:QQ阅读.范茄

内容介绍:主角张晓晨穿越现代异界结果遭到天道排斥进入后室,

在后室里冒险.收美女.生存.微恐.微重.紧张.半无敌.

后室里各种各样的生物主角到底会怎么样去对待它们勒,让我们开始观看正片吧~

Ps:嘻嘻,我又浪费你们一点时间

(✿◡‿◡)

Level 0 -“教学关卡”

1.生存难度

Level 0被定义为生存难度等级 1,相对安全、稳定,且实体极少。

不过,这并不意味着没有危险,它的空间特性和环境因素仍会给流浪者带来诸多挑战。

2.外观与环境

空间布局:这一层级是一个面积广阔的非线性空间,大约六亿平方英里,类似于零售店的密室仓库。所有的房间都有一些共同的特征,如泛黄的墙纸、散发腐臭且潮湿的地毯,还有位置不一致的荧光灯。

值得注意的是,没有两个房间是完全相同的,房间的墙壁长度、宽度和高度都有差异,有些房间的天花板甚至没有完全封闭。

照明与声音:安装的荧光灯无规律地闪烁,并发出一种响亮且突兀的嗡嗡声。

这种声音以恒定的频率出现,人们尝试检查灯具来确定噪音的来源,但都以失败告终。

物质成分:浸湿地毯的物质成分不明,它不是普通的水,不能被安全饮用。有分析发现其中可能含有胸膜液的痕迹,这使得环境更加诡异。

3.空间特性Level 0的线性空间被极大地扭曲。在这里,沿着直线行走可能会回到起点,而回溯走过的路将会导致进入一组新的、与之前不同的房间。

由于这种现象以及房间之间的视觉相似性,在该层级中进行稳定的导航非常困难。

指南针、GPS定位器等设备无法正常运行,无线电通信会失真且不可靠。

Level 1 -“宜居地带”

1.生存难度

Level 1的生存难度被归类为 Class 1,属于安全的层级。这里相对稳定,实体很少成群结队地狩猎,并且会尽量避开光线。

不过,这并不代表没有危险,偶尔也会出现一些需要应对的情况。

2.外观与环境

整体空间:这一层级像是一个巨大的仓库,地面和墙壁是混凝土材质,有裸露的钢筋结构。

墙壁上挂着昏暗的荧光灯,这些灯随时可能闪烁并熄灭数分钟乃至数小时。

靠近地面的地方有雾气,雾气经常会凝结成冷凝水,在地板上形成一个个水坑。

资源分布:资源会在该楼层中随机出现和消失。

在一些角落或者箱子里,内部通常装有重要物资,包括食物、杏仁水、电池、武器等。

这些资源的出现位置没有明显规律,所以探索过程中需要一些运气。

实体情况已知的实体有盾人、成年无面人、猎犬、窃皮者以及抓挠者,不过,如前面所说,这些实体很少主动攻击,尤其是在光线充足的区域。

例如,无面人通常会在较暗的角落游荡,而猎犬在灯光亮起时会有所忌惮,但如果灯光熄灭,实体的活动可能会变得更加活跃,危险性也随之增加。

男女主相遇之地~

Level 2 -“废弃公共带”

一、生存难度

Level 2的生存难度被归类为 Class 2,属于不安全的层级。相较于 Level 1,这里的危险程度明显上升,流浪者需要更加谨慎小心才能在这一层级生存下去。

二、外观与环境

整体布局:

这一层级主要由长而昏暗的混凝土维护走廊构成,走廊给人一种幽深、压抑的感觉,仿佛曾经是某个大型建筑或设施的公共通道部分,但如今已被废弃许久。

建筑设施细节:墙壁和天花板上布满了蒸汽管道,这些管道时不时会发出一些轻微的嘶嘶声,仿佛在诉说着曾经的忙碌与如今的落寞,门在这一层级比较少见,四处倒是装有不少金属架子和通风管。

通风管的存在让整个层级的空气处于一种沉闷且略带异味的状态,而金属架子上可能摆放着一些早已生锈废弃的工具或其他不明物品,增添了环境的破败感。

温度状况:

这些管道使得该层温度达到极高,大约在 200华氏度(约 93摄氏度)或更高。

这样的高温环境不仅让人感觉不适,还可能对身体造成伤害,比如导致脱水、中暑等情况的发生,进一步加剧了在这一层级生存的难度。

三、资源与危险

资源分布:

门通向的小房间内,可能包含连接到整个楼层的管道的机器以及其他探险者留下的随机物品。

不过,这些资源的获取并非毫无风险,而且数量和质量也难以保证。

Level 3 -“发电站”(重写中)

特点:未提及具体特点。

Level 4 -“废弃办公室”

一、生存难度

Level 4的生存难度大致处于“宜居”等级,相对来说比较安全、稳定,实体出现的频率也比较低。

不过,这并不意味着完全没有危险,依然存在一些潜在风险需要流浪者加以留意。

二、外观与环境

1.建筑布局

这一层级呈现出类似广阔办公大楼内部的景象。

走廊:有着长长的走廊,两侧分布着一间间办公室。办公室的门有的紧闭着,有的则半掩着,门上可能还留存着已经褪色的房间编号以及部门名称等标识,仿佛在诉说着曾经这里的忙碌与秩序。走廊的地面铺着灰色的地毯,由于长时间缺乏打理,部分地方已经出现了磨损或者翘起的情况,走在上面有时会发出轻微的声响。

天花板照明:天花板上安装着平板 LED灯具,然而很多灯具的凹槽是空的,这就导致整体的照明效果并不是十分充足

因此,大部分的光线是来源于墙壁上间隔分布的窗户,使得室内的光线分布呈现出一种不均匀的状态。

2.办公室内部

走进办公室,可以看到以下景象:

办公家具:里面摆放着一些单调灰色配色的办公家具,比如常见的白色塑料板办公桌。

办公桌的抽屉可能半开着,里面放置着一些凌乱的文件、办公用品如笔、订书机等小物件。

偶尔运气好的话,还能在抽屉的深处发现一些可能用于充饥的食物补给,不过这种情况相对比较少见。

电子设备与文件柜:有些办公室里配备有计算机、平板电脑等电子设备。

虽然可以尝试开机操作,但是由于这一层级并没有网络连接,所以这些设备能够提供的信息比较有限。

在办公室的一些角落,还会放置着文件柜,里面装满了文件夹,文件的内容可能是一些毫无意义的文字、数据,或者是一些用奇怪符号编写的文件,不过这些文件说不定隐藏着关于后室的某些重要线索。

Level 4.1-绝对区域

疑似绝对安全的未知地区,该地区处于石墙后。

Level 5 -“恐怖旅馆”(重写中)

特点:未提及具体特点。

Level 6 -“熄灯”

特点:未提及具体特点。

Level 7 -“深海恐惧症”

特点:未提及具体特点。

Level 8 -“岩洞系统”(重写中)

特点:未提及具体特点。

Level 9 -“郊区”

特点:未提及具体特点。

Level 10 -“丰裕”

特点:未提及具体特点。

Level 11 -“无垠城市”

一、生存难度

Level 11的生存难度处于中等水平,可大致归类为不太安全、具有一定的不稳定性,且存在实体侵扰的情况。

在这座无垠的城市中,流浪者需要应对诸多挑战才能生存下去。

二、外观与环境

1.城市规模与布局

这一层级呈现出一座无比巨大、似乎没有边界的城市景象。街道纵横交错,绵延至远方,仿佛永无尽头。

城市里高楼大厦林立,建筑风格各异,有现代化的玻璃幕墙摩天大楼,也有古老的砖石结构建筑,还有一些奇特的、带有后室独特风格的建筑,它们的形状和设计让人感觉既陌生又神秘。

2.街道与公共区域

街道上铺设着各种不同材质的路面,有的是平整的柏油路,有的是古老的石板路,还有些地方是由不知名的金属或合成材料铺就。

街道两旁排列着路灯,不过这些路灯的照明情况并不理想,有些闪烁不定,有些则昏暗无光,使得城市的许多区域都笼罩在一种朦胧的氛围之中。

公共区域如广场、公园等也散布在城市各处,广场上可能有干涸的喷泉、废弃的长椅等,公园内则是杂草丛生,树木生长得杂乱无章,仿佛许久没有人打理过。

3.建筑内部

走进高楼大厦,内部的布局和装饰同样千差万别。

有些建筑内部装修豪华,有着精美的大理石地面、华丽的吊灯和高档的办公家具,但如今也已荒废,布满灰尘;

而有些建筑则十分简陋,只有空荡荡的房间和裸露的水泥柱子

在一些建筑的地下室或隐蔽处,可能还隐藏着一些神秘的通道或密室,等待着被发现。

三、资源与实体

1.资源情况

食物与水:在城市的各个角落,有可能找到一些残留的食物资源。

比如在废弃的超市货架上,可能会有一些过期的罐头食品、干粮等,虽然它们的保质期可能已经过了,但在饥饿难耐的情况下,也不失为一种可尝试的食物来源。

水的情况则较为复杂,有些大楼里可能有还能使用的水管,从中可以获取到一定量的水,但需要注意水质是否安全;

另外,在下雨天气(如果有的话),可以收集雨水作为补充水源。

生活用品与工具:在建筑物内,尤其是一些曾经的居民楼或办公楼里,可以找到各种各样的生活用品和工具。

例如,厨房里可能有锅碗瓢盆、刀具等,这些可以用于烹饪或自卫;工具箱里可能有锤子、螺丝刀、扳手等工具,在探索过程中遇到需要修理或打开某些东西的情况时会很有用。

其他物品:还可能发现一些具有特殊用途或价值的物品,比如在一些写字楼的办公室里可能会找到电脑、文件等,虽然电脑可能无法联网,但里面存储的本地文件也许包含着关于后室或这一层级的一些有用信息;

在一些商店里可能会找到一些奇特的商品,其用途和效果可能需要进一步探索和了解。

2.实体种类与特性

城市幽灵:这是一种常见的实体,它们看起来像是半透明的人形,在城市的街道和建筑内游荡。城市幽灵通常不会主动攻击,除非受到挑衅或干扰了它们的“领地”。它们的攻击方式主要是通过制造幻觉,让流浪者看到一些不存在的危险场景,如突然出现的深渊、崩塌的建筑等,从而使流浪者陷入恐慌,影响其行动和判断。

流浪犬:类似于现实世界中的流浪犬,但体型可能更大,且更加凶猛。它们成群结队地在城市的街道和废墟中穿梭,以寻找食物和猎物。如果遇到单独的流浪者,它们可能会发起攻击,用锋利的牙齿和爪子进行撕咬。

建筑幽灵:存在于一些大型建筑内,尤其是那些曾经发生过重大事件或有着特殊历史的建筑。它们的外形像是模糊的建筑工人形象,在建筑的楼层间穿梭,仿佛在继续着曾经未完成的工作。建筑幽灵通常会守护着建筑内的某些区域或物品,如果流浪者试图接近或拿走这些东西,它们可能会发起攻击,其攻击方式可能是释放出一种能让人身体麻痹的能量波,使受害者暂时失去行动能力。

Level 12 -“矩阵”

特点:未提及具体特点。

Level 13 -“无限公寓”

特点:未提及具体特点。

Level 14 -“天堂”

特点:未提及具体特点。

Level 15 -“未来走廊”

特点:未提及具体特点。

Level G15 -草原

特点:未提及具体特点。

Level 16 -“地形转变”

特点:未提及具体特点。

Level 17 -“航空母舰”

特点:未提及具体特点。

Level 18 -“回忆”

特点:未提及具体特点。

Level 19 -“阁楼”

特点:未提及具体特点。

Level 20 -“仓库”

特点:未提及具体特点。

Level 21 -“编号门”

特点:未提及具体特点。

Level 22 -“颓垣”

特点:未提及具体特点。

Level 23 -“石他花园”

特点:未提及具体特点。

Level 24 -“月球”

特点:未提及具体特点。

Level 25 -“四分之一枢纽”

特点:未提及具体特点。

Level 26 -[NO DATA]

特点:无相关信息。

Level 27 -“岩体泉”

特点:未提及具体特点。

Level 28 -“嵐石要塞”

特点:未提及具体特点。

Level 29 -“海波利亚”

特点:未提及具体特点。

Level 30 -“超越现实”

特点:未提及具体特点。

Level 31 -“环形溜冰场”

特点:未提及具体特点。

Level 32 -“骷髅女皇之森”

特点:未提及具体特点。

Level 33 -“无尽购物体验”

特点:未提及具体特点。

Level 34 -“下水道系统”(重写中)

特点:未提及具体特点。

Level 35 -“一座空荡荡的停车场”

特点:未提及具体特点。

Level 36 -“机场”

特点:未提及具体特点。

Level 37 -“崇高”(重写中)

特点:未提及具体特点。

Level 38 -“多叠交点”

特点:未提及具体特点。

Level 39 -“魔法森林”

一、生存难度

生存难度可能处于中等偏下水平,相对比较安全、比较稳定,实体侵扰不是特别严重,但也存在一些潜在的危险,尤其是对于那些不熟悉魔法规则的流浪者。

二、外观与环境

1.森林景观

Level 39主要是一片广袤的森林,树木高大而茂密,树干上刻满了神秘的符文和图案,这些符文可能会闪烁着微弱的光芒,似乎在与森林中的魔法能量相互呼应。树叶的颜色五彩斑斓,不仅仅有常见的绿色,还有蓝色、紫色、金色等奇幻的色彩,而且这些树叶可能会发出柔和的光,照亮森林的地面。

2.魔法元素景观

森林中存在许多魔法元素构成的景观。

有流淌着发光液体的小溪,这些液体可能是具有魔力的药水,接触后可能会产生各种效果,如恢复体力、改变外貌或者赋予特殊的能力。

还有一些由魔法能量形成的浮动岛屿,岛上生长着奇异的植物,这些植物可能是制作魔法药剂或者魔法道具的重要材料。

3.魔法建筑与遗迹

在森林的深处,可能会发现一些古老的魔法建筑和遗迹。这些建筑可能是用巨大的水晶或者发光的石头建造而成,建筑风格华丽而神秘。

建筑内部可能有一些魔法装置,如巨大的魔法阵、能量水晶柱等,这些装置可能还在运转,散发着强大的魔法气息。

遗迹则可能是一些古老的魔法文明的残骸,如倒塌的雕像、破碎的魔法器具等,从中可以探寻到魔法森林的历史和秘密。

Level 40 -“摇滚披萨!”

特点:未提及具体特点。

Level 41 -“黑湖”

特点:未提及具体特点。

Level 42 -“地平线”

特点:未提及具体特点。

Level 43 -“水世界”

特点:未提及具体特点。

Level 44 -“正被腐蚀的零售商店”

特点:未提及具体特点。

Level 45 -“深渊公司”

特点:未提及具体特点。

Level 46 -“阿拉伯沙漠”

特点:未提及具体特点。

Level 47 -“蛇之森林”

特点:未提及具体特点。

Level 48 -“日落沙滩”

特点:未提及具体特点。

Level 49 -“污垢战壕”

特点:未提及具体特点。

Level 50 -“边狱公路”

特点:未提及具体特点。

Level 51 -“遗忘之城”

特点:未提及具体特点。

Level 52 -“深渊凝视着你”

特点:未提及具体特点。

Level 53 -“孤独”

特点:未提及具体特点。

Level 54 -“螺旋楼梯间”

特点:未提及具体特点。

Level 55 -“冰冻之地”

特点:未提及具体特点。

Level 56 -“冷冻致伤”

特点:未提及具体特点。

Level 57 -“白日美术馆”

特点:未提及具体特点。

Level 58 -“水上奇观”

特点:未提及具体特点。

Level 59 -“归途”

特点:未提及具体特点。

Level 60 -“海湾步道”

特点:未提及具体特点。

Level 61 -“浮空大楼”

特点:未提及具体特点。

Level 62 -“丛林小院”(重写中)

特点:未提及具体特点。

Level 63 -“宁静”

特点:未提及具体特点。

Level 64 -“潜伏的黑暗”

特点:未提及具体特点。

Level 65 -“血迹花园”

特点:未提及具体特点。

Level 66 -“展露无遗”

特点:未提及具体特点。

Level 67 -“欲望烘焙坊”

特点:未提及具体特点。

Level 68 -“电影院啖饮院”

特点:未提及具体特点。

Level 69 -“苦难之路”

特点:未提及具体特点。

Level 70 -“寄存室”

特点:未提及具体特点。

Level 71 -“地下虚空”

特点:未提及具体特点。

Level 72 -“螃蟹的呼唤”

特点:未提及具体特点。

Level 73 -“红壤”

特点:未提及具体特点。

Level 74 -“舞台惊魂”

特点:未提及具体特点。

Level 75 -“镓洞”

特点:未提及具体特点。

Level 76 -“无限下水道”

特点:未提及具体特点。

Level 77 -“地下列车”

特点:未提及具体特点。

Level 78 -“空间站”

特点:未提及具体特点。

Level 79 -“瞭望塔”

特点:未提及具体特点。

Level 80 -“霍斯辛高速路”

特点:未提及具体特点。

Level 81 -“动物写字楼”

特点:未提及具体特点。

Level 82 -“自选交易集市”

特点:未提及具体特点。

Level 83 -“汽漫的潜艇”

特点:未提及具体特点。

Level 84 -“移动迷宫”

一、生存难度

生存难度较高,被归类为不安全、不稳定,并且实体侵扰较为严重的层级。

迷宫不断变化的特性以及潜在的实体威胁使得在这里生存极为困难。

二、外观与环境

1.迷宫结构

这一层级主要由巨大的迷宫构成。迷宫的墙壁高耸且表面粗糙,由各种材料混合而成,可能有石头、金属和一些不明的坚韧物质。

墙壁的颜色多为灰暗色调,部分区域有苔藓或者奇怪的黏液附着,发出微弱的荧光,为昏暗的迷宫提供了一点光亮。迷宫的通道宽窄不一,有些通道非常狭窄,仅能容一人侧身通过,而有些则比较宽阔,仿佛是大型生物活动的通道。

通道的地面可能是坚实的土地,也可能是石板铺就,有些地方会有积水或者流沙,增加了通过的难度。

2.移动与变化特性

整个迷宫处于不断的移动和变化之中。

通道可能会突然延长、缩短或者改变方向,新的通道可能会在墙壁上打开,而旧的通道可能会被封闭。

这种变化有时是有规律的,可能与某种时间周期或者隐藏的机关有关;

但更多时候是随机的,让人难以捉摸。除了通道的变化,迷宫中的一些区域还会出现整体的移动。

例如,整个方块区域的墙壁可能会像巨大的机械装置一样旋转、平移,使流浪者在瞬间失去方向感。

3.特殊区域与机关

在迷宫中存在一些特殊区域。

比如“陷阱区”,地面布满了各种机关,如尖刺陷阱、深坑或者喷射火焰的装置。

还有“能量区”,这里可能有发光的能量晶体镶嵌在墙壁或者地面上,这些晶体周围的空间相对稳定,并且可能为一些特殊设备提供能量。

迷宫中还隐藏着各种机关。有些机关需要通过特定的操作来触发,比如按照一定的顺序推动墙壁上的石块,或者在正确的位置插入特殊的物品,才能打开隐藏的通道或者获得奖励(如资源或线索)。

Level 84%-“神秘空间”

疑似成功通过移动迷宫后奖励房间?

Level 85 -[NO DATA]

特点:无相关信息。

Level 86 -“水门塔”

特点:未提及具体特点。

Level 87 -“时间长廊”

特点:未提及具体特点。

Level 88 -“走廊门扉”

特点:未提及具体特点。

Level 89 -“家之味”

特点:未提及具体特点。

Level 90 -“新房”

特点:未提及具体特点。

Level 91 -“黑白色调”

特点:未提及具体特点。

Level 92 -“绯红微光”

特点:未提及具体特点。

Level 93 -“顶峰”

特点:未提及具体特点。

666 -“欢迎来到地狱”

特点:这是较为常见的称呼,因其入口处常出现这样的标语,且整个层级的环境犹如地狱一般,充满了各种危险和恐怖的元素,如燃烧的建筑、炙热的岩浆、扭曲的空间等,给进入者带来极大的痛苦和恐惧(未探索)

Level 999 -“虚空之岛”

环境:Level 999是一个悬浮于无边界的漆黑虚空区域的无光热带岛屿,由沙子、棕榈树及水体构成,整体处于完全黑暗状态。岛屿的地理学特征类似加勒比海岛及斐济群岛中的热带岛屿,但温度处在 13至 16°C之间,并不酷热124.

特殊效应:该层级被笼罩在一层色相渐褪的阴翳中,所有物质都呈现出灰度特效,且这种效应会使长期处在其中的物品或人类被附加一种脱色效果15.

岛屿细节:沙滩边缘的细沙会游离至虚空,沙砾中夹杂着石子飘浮其中;

岛上有灰色棕榈树和暗淡的石块,其下部是形状不规则、类似倒置金字塔状的大型粗糙岩质山体;

岛内草木丰茂且地势平坦,树木密集,虽有风声但不会移动15.

人造建构:岛屿中心有大量砼块、玻璃、木料和石材构成的家居等造物,它们恒久地宁息在地面,虽已颓败但仍保持着原来的状态,周围被树木环绕,散发着黑暗与阴潮的气息15.

特点:无已确认的实体,但存在一个类似生命体的“低语”,它知晓进入 Level 999人员的一切信息,会通过低语对进入者进行精神折磨,比如说出“你没救了”“这全都是你的错”等话语

Level E999“封禁学校”

介绍:一个被未知规则封印的学校,里面大量被控制的灵魂

Level E999.5“黑暗深渊”

特点:疑似存在于一片混沌虚无之中,里面是无尽的黑暗以及一个未知的神灵?

Level!-未知

特点:未知

Level - 2345“崩塌的未来之城”

这个层级曾经是一个高度发达的机械文明的聚居地,他们擅长制造各种精密的机械构造,并赋予其一定的智能与功能。然而,一场突如其来的灾难,也许是能量核心的失控,亦或是遭受了某种未知力量的侵袭,导致整个文明瞬间覆灭。但他们所创造的机械傀儡却留存了下来。

这些机械傀儡被设计之初,是为了守护重要的区域、设施以及珍贵的物品。在漫长的岁月里,由于缺乏有效的维护与管理,它们的程序逐渐出现了错乱与变异。原本精准的指令系统变得模糊而混乱,不再能够准确地区分敌友。它们只是机械地遵循着最原始的守护指令,一旦有任何外来者闯入它们所认定的警戒范围,就会毫不犹豫地发动攻击。

而且,后室本身就充满了各种不稳定的能量波动与奇异的空间扭曲现象。这种特殊的环境不断侵蚀着机械傀儡的内部构造与程序代码,进一步加剧了它们的失控状态。使得它们不再是曾经那个有序运作的机械卫士,而变成了如今这盲目攻击一切闯入者的危险存在。

所以,当众人触发了山洞中的机关时,这些机械傀儡便从隐藏的通道中汹涌而出,成为了他们在探寻之路上面临的又一严峻挑战。