第1章 李四得系统初捉虫,八败芦蜂形辨真假

“大家好,我是沉默的李华,今天我们来玩无敌的蟋蟀。”那天,作为新人主播的我正开始直播《沉默的蟋蟀》游戏,而我的ID是“无敌的李华”,“我已经云这个游戏好多年了,今儿咱们终于正式开坑了,虽然是一周目,但我可是刷过无数攻略视频的高手,我就直接来玩这个……”

我本想直接打困难模式以彰显自己实力,但游戏中却弹出了四个模式:除了简单、困难、原生之外,还有一个我从未见过的“拟真摸式”。

“……拟真摸式?新出的吗?要不直接试试这个?”我的鼠标已经移向了那个选项,“难道更贴近真实?那就它了,咦?”

当我点击下去,电脑上出现了一个弹窗,上面是一大堆协议,然后是一个框提示着打勾“同意”,接着就是“是”/“否”进入,我嘴里嫌着麻烦,把同意选上,点击了“是”选项。

「主播!协议有问题!」一条弹幕飘过,但我已经失去了意识。

叮!我因为系统的提示音回了神,郊外的风扬扬洒洒的吹着我的脸颊,我正在一片荒野中,面前是一个熟悉的面孔。

“四郎,你怎么晕倒了!”他扶我起来,说道,“你怎么了?”

“没事。”我支吾着回答,“太累了。”

“那就先抓蟋蟀吧,把小家伙们惊走了就不好了,”他说着,从包里掏出一个尼龙软罩,开始细细的听着周围的动静。

我才发现周围充斥着蟋蟀那吵闹的鸣叫声,当我还在想这情况是怎么回事时,只听他激动的一喝,看样子是抓到宝贝了。

“伞三,捉到啥这么开心?”我凑过去,问道。

“嘘,还有呢。”他示意我不要惊扰蟋蟀,接着又抓住一只。

叮!玩家请领取新手礼包!我感到背包一沉,拿出来查看,却没有一个物品和捉虫有关——基本都是洗虫水、虫食还有20000点初始资金。

看来我只能用一双肉掌捉虫子了。现在虫鸣只剩下了一处,我悄声走去,但对现实里怎么抓虫是一头雾水。

这时,一堆熟悉的六边形格子投影到了我的视网膜里,虽是第一次自己来玩,但对这个小游戏我还是了如指掌,无惊扰还没用尽,就抓住了蟋蟀。

说实话,虽然我不是什么怕虫子的人,但蟋蟀在手中和在屏幕里还是不同的感觉的,那六条腿在手里挣扎的触感还是让我害怕——害怕一不小心把这只小可爱弄残了弄死了,要知道,后天断腿的蟋蟀攻速是上不了超的。

“李四,让我看看你的!”待我把这只虫收入罐中,伞三凑过来道。

对了,我就叫李四,这个颇具路人甲(乙)意思的名字,还真就不如“无敌的李华”好听,至少后者在每个参加过高考的人眼里都是大明星。

叮!已激活蟋蟀识别系统!瞬间,那只丑了吧叽难以辨别的虫子在我眼里靓丽起来,那通体素紫的颜色让我一眼就认出它的品种是2级的芦蜂形。体色鲜艳易辨也是游戏特色,其一是增加了玩家对虫的辨识度,其次来说也提高了它们的颜值——玩家可不想看一群棕褐色的一模一样的虫子,那样都和2D游戏差不多了。

叮!已激活面板显示功能!于是我一看,芦蜂形的面板是:低中低低中中低低.(攻击、防御、斗性、体力、暴击、命中、格档、攻速)。

刚才大一眼看过去长得小头缩牙的还以为是个废物呢,可现在来看,这有一定可能是一只八败!况且芦蜂形的小腿的确断了一条(左前腿)

“你这不会是八败吧?”伞三在现实里也是和我一起云蟋蟀的人,在这个世界估计也懂行,但应该只是个NPC而非像我一样的游戏系统穿越者,他问道。

“你有小虫吗?试一下呗。”我回答道。

“那这个给你。”伞三把第二只虫给了我,那是一只水梨白(2级),属性……惨不忽睹,低中高中低低高高,右尾断了一截,“不差几片虫蜕。”

“那我收下了。”我把它收入包里,打算回家再打,以防不小心放飞“爱情”,“那一只呢?就是让你发出尖锐爆鸣声的那只?”

“哈哈,这个我当大王养,”伞三得意道,亮出另一只虫,“当当当!”

我定睛一看,4级玉骨白,高高高中中高高高,并且经过粗略观察,这几个“高”也都是八八九九的,很结实。

叮!已激活异动识别系统!于是我看到玉骨白的异动期是2天,然后发现芦蜂形也只有2天,反倒是那只水梨白有足足15天!

系统既然这么说,意味着一般人分辨不了蟋蟀品种、难以判断面板属性,也分析不出异动期,而我就有这样的游戏金手指。

“强啊!”我赞叹道,“回去洗它个九制人参水,打打异动,保底是虫王!”

我倒是发自肺腑,不考虑技能和异动率,玉骨白很可能强于我的芦蜂形。

“别开玩笑了。”伞三摇摇头,说道,“不过这个保底也有个元帅水平了。”

“确实,”我点点头,“那么……”

“明天见!”他说着,已经向另一条路走远了。

我也赶紧回了家,打算去好好研究一下这个游戏系统,我本来时一周目的计划是养出20个终报(简单模式),可现在嘛……

系统给予我的能力包括:

1、蟋蟀体色处理,使我可以更轻易分辨品种与等级。

2、面板识别:直接显示出低(1~3档)中(4~6档)高(7~9档)超(10档)与神(11档),但低中高的各档只能由我自行观察分别。

3、异动明晰:我可以直接知道蟋蟀的异动期与异动内容。

4、打草功能:系统会告诉我打草方案所对应的增益和负面效果。

5、等级技能:一般事件中,系统显示品种等级,战斗中,系统会显示出战斗情况与使用技能情况。

6、其它帮助:捉虫、进补以小游戏方式进行,喂食显示吸收度。

这大约就是复刻游戏内容了,你让一个个游戏玩家进来手抓虫子养虫子定然会劝退不少人的,游戏本身设计也是为了轻松愉快嘛,所以游戏里应该也不会设计虫子死亡的系统。

除此之外,还有一些对游戏设定的改动:

1、禁掉虫友回赠系统(如花的条件改为放生)。

这倒是合情合理的,毕竟哪有虫友会凭空变出来一个接近神的六七超送回来的,这么说来,20终极也不可能了。

2、郊外事件不可暂停。

这也十分合理,游戏里打个NPC可以打一半去买虫捉虫才离谱呢!

3、删除了野外捉虫中会捡到虫食的设定。

本游戏最大的糟点消失了.

4、各斗场、比赛、事件中,非特殊情况下,你与对手同时选虫。

这也说得过去,因为游戏里就是全游戏都在让着玩家。

5.本模式摸拟的是一个真实世界,请不要做任何违法乱纪的行为,否则很可能影响您的体验,助您游玩愈快!

估计不小心就会蹲150天大牢或者人生重开吧。

我还发现大部分异虫的设定进行了改动,比较复杂,等遇到它们再说吧。

条条框框的东西研究完了,我终于可以正式开始养虫了,那么,先看看芦峰形小宝贝儿到底是不是八败吧!