第457章 《传奇终章》先行测试
- 让你设计游戏,你折磨全球玩家?
- 熬夜码奴
- 2005字
- 2024-12-08 08:11:10
只要是苏陌设计出的游戏,内测阶段肯定是少不了演子的。传奇终章
演子作为目前游戏直播平台的头号主播,凡是他玩的游戏绝对都能够掀起一波热潮。
苏陌每一款游戏都能够爆火,和苏陌自身的设计理念有密不可分的关系,但是这其中也少不了演子的帮忙。
不过这一次苏陌却并没有那么着急。
“先不急,有些内容现在还没做好,你先进行先行测试,如果确定没什么问题的话,我再把内测版本发出来。”
段博又继续对这款游戏进行测试,接下来几天的时间基本上都在这款游戏中度过。
为了确保测试的准确性,苏陌又单独找了几个员工和段博一同进行测试。
这次的测试确实发现了不少的问题。
这游戏虽然是刚设计出来的,但是游戏类型毕竟已经老的掉牙了。
所以这其中的一些玩法本身就有点老套,用这些玩家们的话来说更像是一款换皮游戏。
苏陌即便已经在游戏内加入了大量的创新内容,但依然还摆脱不掉传统游戏的影子。
收集到这些建议之后,苏陌把自己关在了办公室里面,每天都在想着如何对这款游戏进行更改。
苏陌也在各个游戏网站上面开始看其他游戏厂商的新闻,希望能够从他们这里找到一些灵感。
如果想要对这款游戏进行一个彻头彻尾的改变的话,只需要进行一个简单的更改,就能让整个游戏焕然一新。
那就是把游戏的画面从2.5d调整为3d,这样就绝对颠覆了传奇游戏在大家心中的印象。
不过苏陌心里面也清楚,如果自己真的这样改了,那这款游戏和传奇之间就背道而驰了。
苏陌将这款游戏定名为《传奇终章》。
之所以起这么个名字,苏陌是希望这款游戏成为同类型游戏的一个终结篇,以后估计也很难有人能够再超越了。
但是归根结底,毕竟这款游戏还是传奇类型的游戏,不好对一些基本框架上面的东西进行太大的更改。
想要继续丰富游戏内容,也不敢在游戏里面添加太多的东西。
如果游戏内容过于丰富的话,就会出现一个连锁反应,接下来玩家们每天在游戏内所需要完成的日常任务就会变得非常多。
这样对一些游戏时间不算很长的玩家就有些不太友好,很容易让玩家们之间产生巨大的差距。
在苏陌设计游戏的理念当中,付出了更多时间的玩家,原本就应该比别人更强。
但是这个差距也是应该有一定限度的,如果差距过大的话,肯定会导致后面跟不上节奏的玩家退游。
那就没有办法一股脑的在游戏里面添加太多的游戏内容,只能从基础的玩法上面进行一些改变。
苏陌仔细思考了一个问题,传奇游戏这么多,但是目前市面上的所有传奇游戏都秉承着传统玩法,没有所谓的团队合作。
这个游戏的团队合作仅仅体现在团体攻城的时候,在平时打怪升级的时候,基本上都是处于单机状态。
而且绝大多数的同类型游戏中甚至连组队的功能都没有。
安家办会以行会作为单位,凡是不属于同一个行会的成员,都可以互相进行攻击。
这看起来确实节省了组队这个功能,实际上对于玩家们的游戏体验还是有一定影响的,毕竟社交功能也是游戏的一大部分。
所以在苏陌仔细思考过后,决定在这款游戏里面加入团本。
这是一个全新的尝试,之前从没有人尝试过在传奇游戏里面加入团本,多半都是野外刷怪。
原本经验塔的玩法就已经算是创新了,这一次的团本更是一个大胆的尝试。
苏陌把负责这个项目的所有员工凑到了一起,把自己的想法和大家说了一下。
蒋菲菲觉得这个办法没什么问题,于是开口说道:
“这类型的游戏玩法太老套了,做出改变也确实是好事。”
段博的意见却与他们完全不同:
“开什么玩笑,这种游戏原本就是野外打怪,互相厮杀,这才是传奇游戏的根本,你要是这么做的话,岂不是把最传统的玩法给改了。”
苏陌开口回答道:
“我可没说要把传统的办法改掉,想要打装备的话当然还是去野外,玩家们想要互相厮杀都是可以的。”
“我这一次增加的成本是经验和材料副本,书本里面并不会直接产出装备,但是却可以产出强化装备的材料。”
“这样就并没有改变传奇游戏的基础玩法,而且还能够增添游戏内容,你觉得如何。”
听了苏陌这么一解释,段博觉得还算是有点靠谱。
这虽然是一次大胆的尝试,但是也算得上是对这些玩家们的一次试探。
况且目前市面上绝大多数的游戏都有团队副本,很多玩家早就已经习惯了,这种玩法对他们来说也不算是新起。
但是团队副本出现在传奇游戏里面,绝对是有史以来第1次。
而且苏陌也是想要通过这种副本来加强玩家们在游戏内的交流,这也是一种社交的体现。
原本这种游戏大家互相之间是没有什么交流的,但是增加了团队副本之后,自然也就让玩家们互相之间的沟通变多了。
任何游戏都离不开社交功能,很多游戏自身的游戏内容做得比较差,但是社交功能做的比较强大,依然能够吸引一大群玩家。
苏陌第一时间回去对副本进行了设计。
但这种类型的游戏操作空间相对是比较小的,除了走位以外基本上没有其他的做法。
所以在副本设计的时候,难度相对要比其他的副本稍微简单一些,毕竟游戏内的角色不能进行翻滚等其他动作。
一切技能都需要依靠玩家们通过走位来进行躲避。
游戏内有两种团队副本,其中一种是经验副本,另外一种是材料副本。
两种风格每天都可以挑战一次,这也算是每天的日常任务,而且副本时间不算很长。