第244章 被调侃“呼吸都要钱”

苏陌仔细想了想,赚钱可以,或许应该换一个思路,于是对着大家说道:

“不知道大家有没有发现,这种传奇类型的游戏最重要的就是药。”

“这些药在游戏内都是消耗品,而且产出量并不是特别大。”

“一个正常打怪刷装备的玩家,药品是勉强够用的,但如果是喜欢打架的玩家,那药是肯定不够用的了。”

“我们的商城可以选择卖这些药品,专门卖给那些喜欢打架的玩家,或者是游戏强度比较大的刷装备玩家。”

几人互相看了一眼,在这几个人里面经验最多的就要输段博了,他玩过的游戏也是最多的,肯定最有发言权。

大家都在等着段博给出一个建议,段博仔细考虑了半天说道:

“大多数游戏当中的药品都是通过任务或者是活动赠送的,玩家们即便需要购买,也只需要消耗少量的游戏币。”

“你如果这么做的话,恐怕会引起大量玩家的不满,而且药品的价钱恐怕要调一下了,不然玩家们能通过游戏币买,肯定是不会通过这种方式来购买的。”

苏陌缓缓点了点头:

“那就先尝试一下吧,我们减少活动和任务的赠送药品数量,同时把药品上架到商城当中。”

“药店内的药品不会下架,但是价格会随之提高,普通玩家如果不想充钱的话,那就可以利用手中的游戏币来购买。”

段博仔细想了想,既然无法用点卡模式来收费,苏陌又不想要直接卖属性,那看来就只有这一个解决办法了。

游戏仅仅上线两天的时间,苏陌就更新了新的内容。

这两天时间之内玩家的数量并没有明显的减少,反而是变得越来越多,显然这款游戏的口碑还是相当不错的。

但当新的内容更新出来之后,玩家们似乎发现了一些不对劲的地方。

一些聪明的玩家很快就算出来了,按照目前系统任务赠送的这些药品数量来看,要不了几天他们手上的药就会用完了。

而这游戏里面不管是打怪还是打架,药品都是必需品,如果想要继续玩下去的话,就需要用手中的游戏币来购买药品。

而这些喜欢打架的玩家就更难受了,他们的药品消耗量是打怪的数倍,光靠游戏币是肯定不够买的,还需要自己充钱去买药品。

在游戏内容更新了一天的时间,网上出现了很多吐槽,很多人也给苏陌发来了私信,想要劝苏陌的改回去。

苏陌点开自己的私信列表,仔细阅读了一下大家发来的内容。

“现在这游戏就连出门打怪都已经要花钱了吗?怪不得你要做这种复古的游戏,看来这种游戏捞钱确实快。”

“能不能把内容稍微改一下呀?最开始那个版本就挺不错的,大家玩的都挺开心的,结果爽了没两天你就改了。”

“我想知道这到底是谁出的馊主意,我第1次见游戏内的药品卖得如此贵的,而且官方亲自下场卖药。”

显然玩家们对于这一次的游戏改动并不满意,苏陌光看看自己系统余额上面的情绪值就知道了。

硬核模式给苏陌带来的情绪值收益确实非常的高,但是自从这款游戏上架后,这几天获得的情绪值加在一起,还不如版本改动之后一天来的多。

很快这款传奇游戏又一次冲上热搜,被玩家们戏称为“呼吸都要钱的传奇。”。

这说法看上去确实有些夸张,但是仔细想想也是有迹可循的。

药品对于玩家们来说是绝对重要的必需品,如果身上没有药品的话,什么事情都做不了。

这和传统的mmo游戏有着很大的区别。

在正常的mmo游戏当中,玩家们即便不出门打怪刷副本,至少也有一些副业可做。

什么都不想做的玩家,至少也可以出门看风景。

然而在传奇类游戏当中,风景是没什么可看的,所有场景都是2.5d的建模,这种古老的画风早就已经看腻了,真正能够吸引大家的还是游戏的硬核玩法。

这种情况下如果没有药品的话,那就只能上线挂机了。

光凭着每日任务给的那些药品,根本就不够干什么的。

但苏陌却并没有把这件事情放在心上,他并不是完全没有给这些普通玩家留后路。

玩家完全可以通过游戏币购买药品的方式来继续维持下去,然而这些游戏币都是可以通过日常杀怪和做任务免费获得的。

只是大多数玩家还想留着这些游戏币,用来强化自己的装备。

如果将大量的游戏币用来购买药品的话,装备提升的速度就会变得非常慢。

苏陌虽然没有在游戏内直接售卖属性,但是这一番操作下来,也着实让游戏内的普通玩家和氪金玩家产生了一定的差距。

苏陌并不觉得自己这件事情做错了,如果真的公开卖属性的话,估计这些平民玩家早就跑了。

没有人想要辛辛苦苦的打一身装备,结果刚出城就被土豪给爆了出去。

普通玩家的这些装备对于土豪来说是没有任何作用的,顶多能分解获得一些材料。

然而这对于普通玩家来说,可能是他们努力一天甚至很多天的结果。

一旦苏陌公开卖属性的时候,这款游戏基本上也就走向末路了。

平民玩家变得越来越少,土豪玩家在游戏内的体验感就会随之下降,毕竟他们充钱就是为了从这些普通玩家的身上获得优越感。

没有这些平民玩家为他们提供所谓的优越感,那充钱也就没有了实际的意义,慢慢的游戏也就走向了灭亡。

苏陌顶住了第1波的压力,并没有去理会这些玩家们的吐槽,果然大家很快就熟悉了这种模式。

本以为这是一次错误的改动,实际上却让游戏内的经济系统变得异常的稳定。

以往铜币消耗的速度比较慢,但产出的速度却非常的快,这就导致游戏币的价值一直在持续走低,曾几次都面临崩盘。