第12章 为了梦想这个大饼,一起努力加油吧!
- 让你设计游戏,你折磨全球玩家?
- 熬夜码奴
- 2069字
- 2024-04-17 17:03:48
周煜目光灼灼:
“苏老板,我需要一个让为卖命的理由!”
苏陌淡然一笑:
“这有何难,一句话而已!”
此话一出周煜并不意外,好像一切都在意料之中。
他好看的眉毛微微扬起,声音慵懒:
“愿闻其详!”
苏陌定定的看着他:
“我能完成你的梦想!”
周煜眸子骤然亮了几分:
“展开说说!”
苏陌直接说道:
“你虽然在插画这块小有名气,但你到了瓶颈,你需要突破。”
周煜垂眸想了想:
“如何突破?”
苏陌笑了:
“周老师说笑了,你是带着答案问问题,突破办法不是已经想到了,不然也不会给游戏公司投稿。”
说到这里,她的眸光坚定:
“插画和游戏的完美集合,这是你发现的新点。”
“所以曾经一个从不玩游戏的人,突然认真玩游戏,看各种漫展。”
“不过周老师光学习没用,你的实践。”
“实践才能激发出意想不到的灵感。”
“而陌上游戏工作室虽然很新,同样它很纯,可以与你携手让自己成长的更好。”
“从而完成我们的终极梦想,做到行业的number one!”
苏陌侃侃而谈,看呆了蒋菲菲。
不过那可是周煜,脾气古怪,多少人用钱来砸都无果。
苏陌给的价格不高,让人家昼夜干活,给的理由竟然是梦想!!!
梦想这玩意太虚幻了,如果没记错,每个公司老板忽悠新来的员工,都是我能完成你的梦想!
这不就妥妥的画饼,周煜能接才怪了!
然而接下来却让她大跌眼镜!
周煜听完沉默良久,苏陌也不急,胸有成竹的静待。
良久周煜垂眸轻笑一声:
“行吧,这个理由我接了!”
“不知道苏老板何时有空,好细谈插画的细节,我想尽快开工。”
苏墨笑的灿烂,她伸出手:
“现在就有时间!”
“叫我苏苏,祝我们合作愉快,伙伴!”
周煜点头,握上他的手:
“合作愉快!”
苏陌挑眉:
“为了梦想!”
周煜挑眉,不置可否的点点头!
“这就成了?”
蒋菲菲满脸的不可思议,没想到还真成了!
她印象中的苏陌做游戏一把手,但不善言谈,更没想到她口才这般好,还是个画饼大师!
……
苏陌招募周煜助攻一切顺利,俩人迅速进入合作阶段,却不知海城中心广场的摩天大楼里的橡木游戏公司正上演着暴风雨般的狂怒。
“说吧,这回的惨败谁来负责?”
“让你们做大的端游,你们说弄不过大游戏公司。”
“手游你们说推广不够!”
“那行,我理解你们,弄个益智类游戏,给大游戏的推广,总能出奇制胜吧!”
“这相当于开个QQ奇瑞,我给你配个法拉利的发动机,这还不赢?”
“可是结果怎么样?”
“你们呕心沥血的半年制作,号称益智类游戏天花板,这口号我也宣传出去了。”
“光开局的宣传推广费我就花出去四十几万。”
“结果呢?”
“高开低走我都认了,结果惨败!”
“现在我都成了行业笑话,叫我扑街天花板!”
“我养你们这么久,就拿这回报我?”
橡木游戏公司的CEO项狂把公司高层,以及游戏设计师集合到一起,一阵疯狂输出。
会场所有人都羞红了脸,纷纷垂下头。
末了项狂暴躁的拽了下领结,红涨的面颊才略微褪了些颜色,他的语气也缓了下来:
“给我个失败的理由!”
“不要以为这回亏了几十万而已,但丢的是我项狂的脸。”
“我项狂自打出道,就没这般丢脸过!”
运营总监颤颤巍巍的站起来,哆哆嗦嗦的说道:
“其实我们这回的益智游戏玩过的玩家给的评价都挺好的。”
“甚至是橡木公司这几年出的游戏评价最好的!”
“只是杀出个程咬金,一番魔幻操作,把流量都吸过去了。”
项狂长吁一口气,瘫坐在椅子上,翻个白眼:
“就那个叫瞄里奥的游戏?”
运营总监连连点头:
“对,就是这个瞄里奥。”
“它也是运气好,贴图一样的画面,竟然爆火全网。”
“归根结底接皆因游戏主播阿寅玩了这款游戏,才带动的全网。”
项狂眸光一沉:
“你是说我们宣传不到位?”
运营总监忙低下头,讪讪的说道:
“自然不是!”
“是他们运气太好!”
项狂冷笑一声:
“能力不足,你怪运气?”
“做瞄里奥这款游戏的公司,我要全部资料。”
运营总监连连点头:
“有!”
“资料我都准备好了。”
“就是个小公司。”
项狂拿过资料仔细看了起来!
“陌上游戏工作室!”
“成立时间:2028年12月!”
“公司法人:苏陌”
他嘀咕一声:
“公司成立了才半年,果然是新人,还是新的不能在新了!”
“才半年就出了火爆全网的游戏?”、
“难道是天赋异禀?”
想到这里,他翻看下页,看陌上游戏工作室以往的战绩,然而这一看却是傻眼了。
“已上市游戏:疯狂逗逗,鳄鱼起飞,瞄里奥……”
这些游戏是名不见转的,别说水花,就是水波都荡不开。
唯有瞄里奥爆款了!
他心中不由得寻思:
“难道真是运气?”
即便如此他更气了。
这回他可是栽了大跟头。
游戏行业越来越内卷了,橡木游戏作为一个中端游戏公司,比上不足比下有余。
以往还好,能过!
现在游戏行业日新月异,对游戏的要求越来越高。
以前随意弄个小人蹦蹦跳跳都让玩家痴迷追捧,现在讲究制作画面趣味性,创新性。
那些大型游戏公司还好,本就有这个实力,去不断创新,优化游戏画面。
甚至有成熟的团队对游戏设计不断提升和创新。
而橡木这样的中端公司就难受了。
拼实力资金不足技术不足,只能退而求其次,攻略益智类,养成类,经营类的小游戏。
画面不用3D建模,自然成本减少了很多。
这样就可以把时间和资源用在游戏设计和推广商,以巧取胜。
至于竞争,做这种游戏都是末端的小公司,对于橡木这样的公司,完全没有还手之力。
这般看怎么都不会输,却没想到脸都被打碎了!