第60章 精心打磨与粗制滥造

这天上完课,刘浩轩陪姜云珂吃完饭后在学校小树林里坐了一会儿,就回到寝室歇下。虽然他告诉工作室的大家一个月之后再看销量,但他自己已经有点按捺不住了。

毕竟这款游戏是他的心血,是他自己原创的剧本,重生之前这款游戏就卖得不错,重生之后他还结合玩家们的意见进行了改进,结果会不会更好呢?

从《丧尸之城》这款游戏来看,在这些细节上做改进,应该是有效的。

但是具体又如何呢?他到底是没有遇到伯乐的千里马,还是一个凡人?

“看看吧!”刘浩轩自语着,坐在电脑跟前登陆了steam。

距离游戏发售已经过去了二十六个小时,现在看一眼销量,其实就已经能差不多知道最终的结果怎么样了。

刘浩轩觉得自己的心脏跳得特别快,但同时又给他一种特别强烈的“活着”的感觉。

深呼吸几次调整好心态后,刘浩轩打开steam看了一眼。

当时他就忍不住心里一个咯噔:目前游戏的销量是八万份。

重生之前他一天的销量还不到两万份,最终就卖了一百多万份。

从这个数量来推断,最终销量可能会在两百万份以上,其中净利润接近一亿!

刘浩轩的紧张情绪慢慢消散,剩下的是狂喜,然后慢慢转化为欣慰:努力终究是没有白费。

不过,从销量上来看,有两万份是《丧尸之城》的老玩家们贡献的,因为steam上同一个游戏公司出了新游之后都会给之前的玩家推荐一下。

另一个值得注意的地方是,这次的游戏国内与国外的玩家基本上是四六开。

因此刘浩轩看了看下面的评论,然后发现了一个很有意思的现象。

很多玩家在评论的时候,都带上了《神迹》这款游戏。

比如“细节方面做得比《神迹》好了太多,玩的时候明显感觉舒服多了”、“上手确实比《神迹》更加容易,难度也更平滑”、“各种细节都比《神迹》做得好”之类踩一捧一的评论。

很显然,刘浩轩让郑睿发的那个游戏点评奏效了。

于是,他又去打开了《神迹》这款游戏下面的评论。

他其实也在《神迹》的游戏下面发了他自己的评测,把他提到那些问题都说了出来,现在这个评论是最高点赞的一条,买了这款游戏的玩家基本上都在赞同他。

精心打磨的游戏,和粗制滥造、赶工完成的游戏,玩起来是有很明显的区别的。

当然,这种事王乾智是永远不会知道的,他制作游戏的目的只是为了赚钱而已。

所以他才会在这种单机游戏里,添加一个付费DLC,购买这个DLC能直接解锁全武器并且提供一些“死亡不掉魂”之类的特殊效果,算是白鹤公司的特色了。

在单机游戏中添加这种类似充值系统的事,也不是王乾智第一次做。但还真有一批人特别中意他这种行为,毕竟类魂游戏本来难度就不低,有这种氪金降低难度的方法,确实能满足一类人。

不过,现在看看《神迹》的销量,却才仅仅卖掉了四万份,而且看下面的评论里,退款的人有不少,而刘浩轩目前为止退款的人却少之又少。

这其中也是有原因的。

大家玩游戏的目的是什么?被虐吗?当然是为了爽。

尽管魂类游戏以难度高著名,但大家喜欢它也是因为爽,而不是想被虐。

游戏是难,但是这么难的游戏通关时,那种爽感是难以言喻的,这点刘浩轩作为一个魂类游戏爱好者来说非常清楚。

而且魂类游戏吧,其实也没有为了折磨人而故意设计得特别难。

通常来说游戏里都有一个默认路线,如果按照这个路线去走,那难度其实可以接受。到了中期角色能力提升,慢慢就会有爽感了,且由于游戏有一定难度这个爽感也会更强烈。

但这个关键就在于“默认路线”的引导了。

刘浩轩自己玩《神迹》的时候,这游戏在这一方面就有很明显的漏洞。

比如某些地图明明是很后期的地图了,但是玩家却可以在很前期就能过去,导致被高级怪虐杀。这明显是一种设计缺陷,也会劝退玩家。

而在刘浩轩的《噬神》中就没有这种问题,他的难度设计非常合理,是逐步提升的,后期地图也往往需要后期的能力才能过去。

从评分上来说,《噬神》现在的评分是9.8,而《神迹》的评分只有6.2。但是刘浩轩的《噬神》只卖79,《神迹》却要卖99。不管是价格还是游戏内容,都全方位碾压。

看到了这个结果后,刘浩轩也终于可以放心了。

不过现在两个游戏的销量还没有拉开,所以刘浩轩也不好现在就幸灾乐祸。

他准备等一个星期,销量有了明显的差距之后,再去问问王乾智:咋回事啊小老弟,怎么连抄都抄不明白呢?

“卖了多少了?”郑睿好奇的问。

“八万多份吧。”刘浩轩平静的回道。

“八万多份?”郑睿惊愕的问,“一份79?那、那不是……六百多万?”

“还要扣除30%的平台手续费。”刘浩轩点了点头。

“厉害啊!这才第一天吧?”郑睿忍不住感叹道,“真要发达了?”

“这才哪跟哪呢。”刘浩轩笑道,然后拨通了许世杰的号码,“喂,许总啊。我的游戏已经出了,你让旗下的主播们有空去玩一下吧。这游戏质量我是绝对可以保证的,至于这个推广费用嘛,您就按照正常的来算就行了。”

许世杰在那边客套了一下:“哎,这怎么能收您的钱呢?”

“要的要的。”刘浩轩笑道,“这也是正好给其它人看看猫屋平台的推广效果嘛,让大家知道这钱花的值,以后更多商单不就来了?”

“还是您有远见。”许世杰拍起了彩虹屁,“那就随便给个二十万,意思意思吧。”

刘浩轩知道这个价格算是很便宜的,因为这可不是让一个主播去玩,而是让整个平台的主播都去玩。这会让一款游戏成为“现象级游戏”,其知名度会大幅提升。

而二十万,也不过是三千份游戏的销量而已,只要推广提升的买家数量在三千人以上,这笔推广就绝对划算。

挂断电话后,刘浩轩这才长松了口气:能做的就都做完了,接下来就等结果吧。