看到刚刚出现的置顶评论,安然这才稍稍安了点心。
这游戏缺点这么明显,制作也很粗糙,大部分玩家应该只是看了视频,抱着支持国产游戏的心思才买的游戏,而不是真的喜欢这款游戏。
在这种情况下,提醒一下他们这个游戏的缺点,以及这个游戏的无条件退款应该就能让他们意识到这款垃圾游戏不值得他们花钱,然后就会退款了。
哪怕是这些已经买了游戏的,嫌麻烦没有退款,这条评论也能提醒很多想要支持这款游戏的观众,这并不是一款适合他们的游戏。
但是只是这样还不够,他必须再做点什么。
原本他只是懒,不太想在游戏的详情页介绍太多内容,而让很多玩家不明所以的付款了。
所以现在得吸取教训,录制一个游戏的游玩视频上传到详情页,简介什么的也得好好斟酌一下,必须得劝退那些有付款欲望的玩家。
“然哥,评论已经发了,好像观众的反响还不错?”
安然抬起头,发现王洋已经从房间里走出来了,手里还拿着手机。
不过更让他在意的是王洋所说的话。
什么?这种劝退评论竟然反响还不错?
安然百思不得其解,只能打开视频评论区。
刚刚发出去的置顶评论底下已经有十几条回复了,只能说不愧是热门视频。
“这么实诚的制作人吗?哈哈哈。”
“退款?退款是不可能退款的,超过两小时了怎么退?上头啊啊啊!!!”
“虽然游戏看上去挺穷的,但玩法上确实有点东西啊,给策划点个赞。”
“六块钱的定价是不是有点低了?我看别的游戏少说也二三十啊?”
“游戏的BGM是不是有点耳熟,好像在哪听到过?”
这些观众是不是有什么受虐倾向?
安然无法理解,给策划点赞都来了!他明明是朝着怎么折磨怎么设计的,关卡只是为了难而难的,怎么会有人喜欢这种设计?
“你先去洗漱然后吃个早餐,等会有工作交给你。”
现在的局势似乎已经朝着不可控的方向发展了,必须得尽快想出一点有效的措施才行。
“好的然哥!”
听到有新工作了,王洋干劲满满,他们的游戏好像要成功了!
吃过早餐后,安然给了王洋第一个任务。
“洋子,你去录制一个游戏的游玩实录,要多录一点闯关过程中跌落的视频,最好是一口气掉到起点那种,可以在掉落过程中微操一下,营造出一种努力挽救,但依旧功亏一篑感觉。”
“这个视频是要上传到游戏详情页的,所以视频不需要配音,可以适当的加一点文字描述,例如欢迎回家等等字样。”
这是他深思熟虑以后的结果。
他觉得目前游戏的问题在于,玩家只是通过文字描述了解游戏的难度,但却没有亲眼见过,导致对游戏难度没有一个正确的预期。
只要玩家知道了游戏有多难,多恶心人,就一定不会入坑的!
果然,洋子也是这么想的,
“可是,然哥,玩家如果看到这样的视频会不会就觉得游戏太难就不买了?”
王洋有些难以理解,按照他的想法,放在游戏详情页的视频不应该录一点速通,操作向的视频吗?
其他的游戏厂商好像都是这么做的啊,给玩家一种轻松愉快,我上我也行的感觉。
安然哈哈一笑,心想他要的就是这种效果,但是表面上肯定不能这么说的,
“不不不,然子,你要明白我们这个游戏的卖点在哪里,我们的卖点就在于游戏难度!”
“我们的游戏内容是什么?几乎没有内容!所以只能在游戏难度上下文章,通关高难度来拉长游戏时间,延长游戏寿命。”
“你要搞清楚我们的游戏定位,其他厂商可能通过游戏高质量的美术,音乐,引人入胜的剧情吸引玩家,拉高玩家留存率,但我们什么都没有,我们只有玩法。”
“如果一个游戏只有玩法有点优势,但通关却很简单,游戏时长甚至不超过退款的时间限制,那这样的游戏还有谁会玩呢?”
安然一顿侃侃而谈,说的他自己都信了。
什么狗屁,游戏难度都能成宣传点了?没活可以咬打火机!
王洋恍然,激动的说道,
“说的太好了然哥!我马上去做!我一定会把游戏的玩法和特色展现给玩家的!”
然哥不愧是然哥啊!不仅用有限的预算做到了发挥了最大的效果,还对游戏的定位和受众了如指掌,这才是一名真正出色的游戏制作人!
“好,你去忙吧,对了,视频做个一分钟左右就差不多了,采用集锦模式,再截几张图,我一会会改一下我们游戏的详情介绍。”
安然怕王洋又整出什么幺蛾子,直接给他限定死视频时长。
王洋又应了一声后就急匆匆的回房间了。
原本安然也是打算像其他工作室一样,在客厅摆一张办公桌,然后一起在客厅办公比较方便交流的。
但是出于多方面考虑(没钱),最终还是选择了一人一个房间这种模式。
开什么玩笑,一张办公桌上千块,都快顶的上房租了,是房东提供的桌子不能用还是怎么滴,自己还要掏钱买?
而且要是一起办公,洋子如果想要摸鱼,老板就在对面还怎么摸鱼,工作效率提高了怎么办?
稍微收拾了一下垃圾,安然也回到了房间。
只有一项措施是远远不够的,只更改游戏详情页不能从根源上解决问题。
目前游戏有火爆趋势的根源在小破站,所以必须从源头下手。
他要掌握发声渠道,改变一下舆论,不能让玩家抱着那种支持一下国产游戏,花点钱也无所谓的心态。
谁的钱都不是大风刮来的,六块钱就不是钱了吗?
必须得阻止他们!