第25章 新型天灾

经验副本的钥匙同样是银色。

也不知道是塔维尔自己的审美,还是它本来的风格。

由塔维尔出手的道具,大多都是钥匙形状,颜色统一为银色。

它们主要的区别在于外表,有的是现代风格钥匙,有的是奢华的长柄钥匙,还有些是细小的短柄钥匙。

不细看的话,完全没办法认出它们的作用哪个是哪个。

好在伊恩有序列系统,只要用手触碰钥匙,就能打开物品窗口。

【经验副本钥匙】

“启动!”

他已经离开了冒险者公会,目前的位置是黑炭矿脉,这里人很少,大多都在讨伐魔物。

黑炭大裂谷的景象相当壮观,这一道深不见底,黑糊糊的大裂谷旁边,时不时会燃烧起火焰。

这条裂谷就像是被人一剑砍出来的大地伤口,火焰就是它的血液,伤口从未愈合过。

光芒被银色的钥匙聚焦,从伊恩的面前,凝聚出一道绿色传送门。

绿色是玩家经验条的颜色,这个副本也是经验副本。

【『经验副本』传送门,10级区域,中等威胁地牢,通关奖励:大量经验值。】

正常的副本描述,同样不会告诉伊恩可以获得多少抽奖积分。

他猜想抽奖系统或许是独立于序列系统,如果是这样,他真的能够在经验副本内,额外获得抽奖积分!

带着满满的自信,伊恩将手触碰在传送门上。

“进入副本!”

一道光照亮,空间转移的扭曲感笼罩而来,伊恩感受到自己来到了陌生的位置。

【进入『10级经验副本』。】

睁开眼,附近是一座白色的宫殿,与穷极之城有些类似。

唯独有一点很奇怪,这里并没有穷极之城那种安静祥和的气氛。

空中飘着一些灰色的黯淡雾气,空间中时不时有一道裂纹,幽邃的紫色光芒从中浮现。

【天灾:虚空入侵】

【描述:世界规则出现了一点点破碎,代表着『空间』的概念被『虚空』侵蚀,来自虚无位面的魔物,将会在虚空裂缝存在的区域,对你发动源源不断的袭击。】

序列系统给出解释,伊恩看到后,脑海中立刻灵感一闪。

不会吧……所谓的人工制造经验副本,就是找这种特殊天灾的世界?!

紫色空间裂隙,应该就是『虚空裂缝』,而它存在的地点,会被虚无魔物反复袭击。

这不就是正常的经验副本的概念吗?无限的魔物,每杀一次都能获得经验值!

伊恩惊喜万分,随后又想到一个问题。

副本的持续时间多久?他能够刷多长时间的怪?

【副本胜利条件:存活24小时。】

原来如此,也意味着这一个经验副本,最多能够坚持24小时的时间。

“砰——!!”

就在伊恩思考时,他身侧几十米外,传来一声恐怖的闷响。

空间似乎都发生了震荡,紫色涟漪向水面般向附近扩散。

伊恩转过头,看到一道椭圆形的防护罩,倒扣在自己身边,它的半径有50米,这也是伊恩能够自由行动的区域。

而在防护罩的外面,一只浑身长满眼睛,近千只瞳孔中散发紫色光芒,体型长达百米的巨大蠕虫,正在攻击防护罩。

它会每半分钟,进行一次攻击,每次攻击都会让防护罩剧烈震颤甚至开裂。

但极具科幻风格的淡蓝色防护罩,会在受损后快速修复,只需要10秒左右的时间。

蠕虫魔物永远无法打破这一座防护罩,只能被隔绝在外面。

防护罩是在保护伊恩,它就是副本中『人工』的部分。

对,虚空入侵可是天灾,怎么可能会任由玩家随心所欲的刷级。

伊恩回头望向虚空裂隙,这一次双眼中满是警惕。

或许这玩意,存在时间越长,就会引来越强大的虚无魔物。

防护罩也存在持续时间,最长24小时,之后玩家就必须得离开,否则会被蠕虫魔物、还有铺天盖地的虚无魔物杀死。

【副本将在15秒后开始第一波虚无魔物袭击。】

【魔物类型:虚无魔灵*15,黯淡之心*7,深渊漫步者*1】

【检测到特殊魔物:深渊漫步者(等级10级,黑铁序列)】

【副本概念:威胁值(当前威胁值0点,你的威胁值越高,会吸引来越强的虚无魔物,威胁值每十分钟增加1点)】

【限制:由于世界规则中『空间』被侵蚀,所有位移技能冷却时间延长至双倍,效果增强双倍。

每一次使用位移技能,都会使威胁值+10,魔物袭击并不会超过10级,但不存在数量限制。】

好家伙……一次位移,加10点威胁值?

要知道自然增长十分钟才加1点啊!一小时加6点,难度不会太高。

一次位移,居然等于一个半小时的威胁增长,这代表了什么?

只要你敢在副本内位移,下波的袭击恐怕会瞬间爆炸。

虚无魔物等级不会超过10级,但数量是没有限制的。

0点威胁值,第一波出现了『虚无魔灵*15,黯淡之心*7,深渊漫步者*1』魔物。

它们都是10级的难度,甚至深渊漫步者是BOSS类型,它是黑铁序列!

看来塔维尔眼中“不太难”的经验副本,仅仅是对外星种族来说不太难。

伊恩只是来自蓝星的普通人,对他来说,等级仅仅是4级。

让他一个人对付23只10级的魔物,其中还混着一只BOSS,属实有点难为人了。

伊恩打算试试看,他这一片区域内没有玩家,看来是有点偏僻。

目前威胁值是0点,如果可以的话,伊恩尽可能不适用位移技能。

世界规则中『空间』被侵袭后,空间相关的位移技能,出现了微妙的变化。

位移类技能的冷却时间双倍,这是纯粹的减益效果。

但先对而言,位移距离、施法前摇与后摇等等一类的效果,同样增强到了双倍。

这就像是接触了某种奇怪的限制,玩家可以收集一些强大的位移技能。

顶着双倍冷却的减益,在这个世界内大杀特杀。

冷却时间双倍的惩罚对伊恩来说,并不太重要,他甚至完全不放在眼里。

因为——曼陀罗弓自带的猎人武艺『闪身』,没冷却时间。

他只是不想让威胁值提升太快。

慎重的打完第一波袭击,再等待第二波袭击。

伊恩需要观察一下,威胁值对应的魔物数量增长,具体有多少。