第264章 各玩家种族特点

平时紧绷的绳线胸口和雄伟的欧派将这个充满杀伤锋锐的利器藏于衣内,而胸口又是最具有伪装,不为人所警觉的提防,难以被发觉。

女人的微动被战士知晓了,只是战士一脸的不在乎,这不过是临死前的挣扎,只见女人脸色凶狠的将手中的锐器猛插入毫无防范的战士后背,对应着心脏处的部位。

这突如其来的一幕让还没离开看到的联军战士目瞪口呆,甚至提醒都来不及,战矛族得胜的战士正在和族人欢笑交谈,享受着胜利和喜悦,突然脸上浮出痛苦神色,将女人丢下肩膀,伸手想要拔出后背的利器,几秒后无力的倒下死亡。

这时缓过神来想要帮助他的同族脸色焦急起来,围在倒地战士身边,很快便有人发现了血迹和伤口,这让几个战士满脸愤怒,最近的战士猛的一脚踢在虚弱的女人腹部,让她露出非常痛苦的表情,犹如肝肠寸断般,整张脸都皱起来。

还没等她缓和几分,又是一记凶猛的重拳从天而降,打在她脸上,让她头昏眼花,鲜血染红了她半边脸颊,让她陷入了一种求生不得,求死不能,非常难受的状态。

一个暴怒的战士拿着战锤准备猛击已经是一滩烂泥的女人头部时,被一群闯入的同族制止,然后就是脸色凶恶的争吵,眼下掠夺已经快要结束了,周围的人也没有继续寻找的想法,突然看到个热闹怎么能走了,生活如此单调,岂能错过任何一个让人提起兴趣的事情。

两个战矛族战士旁若无人的争吵着,‘死在如此卑劣手段下,愿魔神毁灭这个恶毒者的灵魂’愤怒的战士咆哮道,没有死在战场,反而死在了仁慈下,自大总是和悲哀相伴。

“就是这样,不该这么简单的杀死她,要让她痛苦,用她的血血祭,这才对得起勇士之名和对她的惩罚’后者同样愤怒但却留有冷静道,后者的提议得到了其他愤怒的战士认可。

被杀死的战士在战矛族内也是小有名声,当得起血祭,原始野蛮的战矛族人认为鲜血就是荣耀和人生来最直接纯粹的印记,无论是自己的还是敌人的。

对于那些本族牺牲的强大战士,为了祭奠歌颂他们,更是要激起部族血性意志,往往会喂战俘或者奴隶服下一种类似兴奋剂的药草,然后用类似千刀万剐的方式为其放血,这样的行刑让被放血者会非常痛苦难受,但又死不了,直到流尽最后一滴血,大脑在混沌窒息中煎熬的死去,方法非常残忍。

然后会让荣耀者的尸体侵泡在鲜血里,因为特殊的秘法,会让死者身体吸收血液体表皮肤保持鲜红色,暴戾的血腥味道甚至能压过腐臭,特殊的秘法还能长时间的保持尸身不会腐烂,之后才是埋入部族的地下陵墓,活在世代相传的部族死者的世界。

后者劝服了前者,让人将地上的女人提起,这次彻底收缴了女人身上可能藏有的凶器,男人们总是喜欢用自己擅长喜欢的一套来衡量规定别人,但对于这个哥特女人而言,人生何处又不是战场。

一个又一个的哥特人被从帐篷里驱赶到外面的空地上聚集起来,一眼看去多数为女人、孩子以及少数的老人,轻壮年男人几乎没有一个身影,可见其悲戾。

上到五十,下到十岁之间年龄段,几乎完全空绝,哪怕是男孩在人群中也如保护动物般稀少,自杀决绝般的攻击后留下的都是幼稚惊恐的孩子,本来还担心洛丹人屠戮种族的哥特人,随着空地上本族人数量增多后,他们惊恐的情绪也稳定了不少。

那些属于各族私人的俘虏早就被看押在联军各族营地内,富裕的哥特人在进入战场后一直都是在消耗着自己积累的物资,与洛丹人的贸易量对于本民族的消耗不过是杯水车薪,靠着掠夺自西罗马和罗马尼亚王城丰富的战利品,生活过的如鱼得水,只可惜现在一切都便宜其他玩家了。

剩余的物资对联军战士而言显得够分量,各族战士几乎都收获了让人喜悦的战利品,区别只在于多或少,各玩家营地在资源分配上也各有不同,社会形态千姿百态。

如波顿营地,有收获的战士只需要贡献三分之一的战利品,其他物资都分开放置在马车上带回家,他们的行为显得他们的社会结构分配严谨,紧密以及富裕。

而战矛族营地里马车上堆满,地上还都堆放着如小山般所得的各种物资,返回的战士会将自己收获的战利品大部分放入物资堆,自己只得一小份作为自己的所有物,战矛族社会按照贡献地位所得相对应的待遇,阶级森严,凭能力获得等应待遇。

维京人的营地战利品都堆放上车,他们因为人少和没有迫切的心思,收获的也就没有其他玩家多,所有收获的战利品都会交给首领,首领从中拿去部分赐给他们,作为参与者的所得物,大多数财富属于首领,当然首领也会为他们负责。

英格兰人封建等级森严,贵族总是要享受更多的好处和待遇,贵族们可以从自己手下那里得到不菲的贡品,收获的战利品按照对应的社会等级上供,地位越高得到的越多,不同阶级区分成不通的圈子。

战利品类型丰富,亚麻、皮革、毛皮、绸缎、陶罐,宝石,象牙,金银铜器,掠夺西罗马让哥特人整个民族富裕,人对发光物总是有着贪婪占有欲,如黄金、白银,这让哥特人无论平民还是贵族手里都有不少的货币,这种情况在大多数民族中都是非常罕见的,这种事情只发生在高经济文明区和大战后。

这场掠夺的盛宴让参与者吃的涨鼓鼓的,平民日常生活中是看不到金币交易的,因为交易单位小,通常都是用其他物品替代,用所有人都承认的东西替代,比如银币、铜币、铁币之类的钱币,或是具有一定应用的物品,牲畜或者布匹充当大额货币,玩家大多均实施金银币管控,纳尼亚之所以只在登兰德实施了金币管控也只是因为集权程度不高,做不到而已。但登兰德金币也只作为大宗贸易或者为价格高昂的奢侈品买单。

带有异味,表面粗糙,色素参杂的亚麻布匹根本无法激起洛丹人的欲望,而金银奢侈品总是先下手为得,因为社会文明不同,各势力内部物资价格不等,金矿众多,让金银等并不能激发洛丹人的贪婪,反而如象牙、宝石、翡翠之类的奢侈品更加受到洛丹伦人喜爱。

许多生活物资在洛丹人的社会里非常廉价,根本无法充当战利品,廉价而不稀罕,反而是玩家的手下为了这些物资互相纷争着,看着外来者为了这些烂大街的东西争夺着,这让洛丹人更感兴趣。

虽然洛丹人对金银不嫌多,但他们知道玩家手里的金银最终会到他们手上,尤其是阿西加伯爵,各种贸易插足,总是从玩家手里得到丰富的报酬,在他的伸张下,洛丹人对玩家生活物资贸易量日渐放大,只是对用于军事的战略物资还控制严格。

洛丹人的物资是出了名的贵,总是能从玩家手里剥层皮下来,这让洛丹伦的商人他们自得而骄傲,阿西加伯爵的眼光都放在牲畜上,无论是食用还是耕地的牛马,价格都不菲,而这是玩家迫切需要的。

更何况洛丹人的军队控制了哥特首领之家,如果要说财富又有谁能和一族之长相比,在这上面阿西加伯爵是严厉强调了的,玩家都不甘的认同了,让洛丹人独占最富有的一块,洛丹人的文明高,又不断剥削玩家势力,这让洛丹人普遍富足,洛丹伦平民生活水平胜过玩家种族贵族。