- 场景透视绘画专业技法
- 何正礼编著
- 751字
- 2024-11-04 14:22:29
2.1.2 视高和地平线
视高在平视的时候是视平线到物体所在平面的垂直距离,平视的时候视平线和地平线重合。如果地面是一个完整的平面且没有任何起伏,那么地平线以下任何一个点到地平线的垂直距离都可换算为视高。
下图中视高为一个人的身高,如何在画面中画出同一个人在不同位置的多个分身呢?先将左侧最高的人的头顶和脚底与消失点连接,然后在两条变线中画出等高的分身,接着把分身横向平移,这样就可以在画面任何一个位置画出此人的分身。
在实践中如果用上述方法绘制会过于麻烦。如果采用平视的角度绘制,且视高为一个人的身高,画中的人所处的平面是一个平整的地面,那么直接以地平线为基准,向下画头顶着地平线的人即可。
下方右图中视高为半人高,所有的人是等高的,地平线都穿过腰部的同一位置。在画人的时候,可以先定好腰部的位置,然后向上或向下画出相应比例的人。
同理,绘制其他物体时也可用此方法。下图展示了在地面上与视点距离不同的树干的画法,A、B、C三棵树大小大致相等,后面几棵树形态、大小不一。
如何在画面中让A、B、C 3棵树看起来大小大致相等呢?关键就在于确定树杈的位置。将A树的树杈定位为a点,A树和地平线相交于c点,A树的底部定位为b点,则ac=3cb。同理,如果B树的树杈定位为f点,B树和地平线相交于e点,B树的底部定位为d点,则ef=3ed。在画位于不同平面的相同大小的树时,都可以采用此方法。当然,随着树在画面中距离远近的变化,它们的宽窄程度也会发生变化,距离画面最近的树木A也是最宽的,其次是树木B。
但若将画面中的同一品类的物体都画得一模一样,画面就会显得非常呆板,特别是绘制自然景观时,往往同一品类的树也会呈现出不同的形态。所以在绘制的时候,其实不需要将尺寸卡得特别精确,只需要清楚地表现树的远近,地平线的位置,再去推算树的高度和宽度,画出不同形态。