- 建筑设计的背后逻辑
- ASRI 倪丕洋 王岸一编著
- 770字
- 2021-10-29 23:59:11
案例3:“斯巴达”的崛起
老年活动中心设计
孙喆彧
Example 3: The Rise Of The "Sparta"
Elderly Activity Center
Sun Zheyu
一段篮球场上发生冲突的录像引起了设计者的注意,本案例通过视频开始研究动作曲线。通过研究,设计者开始思考,动作曲线如何与空间相互作用?曲线的夸张程度是否与空间内发生的事件有关?
设计逻辑 Design Logic
Fig. 1-1
Fig. 1-2
Fig. 2
Fig. 1 Process 1 Analysis
|分析|
本案例的场地在洛阳王城公园。设计者通过分析场地的功能分区,发现,在该区域的公共空间,老年人跳广场舞的活动相对频繁。图中记录了发生在此公共空间中某一次争端的群众上肢运动轨迹。设计者选取辩论、众人调解、发生争执、人群聚集、抵抗、威胁6个动作进行分析,以此来展开行为曲线与空间关系的研究。
Fig. 2 Process 2 Node Research
|节点研究|
设计者分析和选取了此公共空间中老年人活动频繁的区域,共有16个位置节点。本案例以这16个节点为样本,分析老年人在不同时间、不同地点的活动行为。
Fig. 3-1
Fig. 3-2
Fig. 3-3
Fig. 3-1 路径和活跃区域分析
Fig. 3-2 不同年龄人群的锻炼频率
Fig. 3-3 不同运动类型的受欢迎程度
Fig. 3 Process 3 Diagram
|图解|
设计者通过对这16个节点的信息采集,得到了场地中不同年龄阶段的分布比例,以及不同年龄阶段群体锻炼活动的相关数据。其中,包括运动频率、时间段、活动类型和交通方式。同时设计者还对11种老年人所需的功能区域进行了总结,分别为:广场、舞厅、体育馆、花园、诊所、下棋室、食堂、视频间、教室、阅读室和办公空间。
Fig. 4
Fig. 4
Fig. 4 Process 4 Type
|类型|
设计者通过对老年人需求的分析,总结出老年人活动所需的11种空间。同时进步分析每种空间不同时间所对应的行为曲线,以此为依据形成最终的空间原型。
Fig. 5-1
Fig. 5-2
Fig. 5-3
Fig. 5 Process 5 Agent
|智能体|
用Grasshopper软件进行操作,设计者通过不同空间产生的行为曲线生成曲面空间。在这个案例里,设计者设计了一个新的老年活动空间设计方案。然而这个空间设计并不是采用固定模式,而是根据不同的活动需求,为老年人提供了他们真正需要的空间。