- 建筑动画场景漫游:AutoCAD+3ds max VRP+Premiere
- 张英杰主编
- 1236字
- 2022-07-12 17:42:23
1.3 建筑动画的创作流程
建筑动画要达到通过展示建筑物及周边环境打动观众的目的,除了熟练地应用电脑软件制作之外,还涉及到建筑、美术、动画、电影、音乐等众多学科的专业知识,其创作流程如图1-8所示。因此,创作者的知识水平、艺术修养对建筑动画的最终质量起着重要的作用。优秀的建筑动画创作者是集多种知识与修养于一身的艺术家,其动画创作是建立在对艺术、对科学的了解,对各种视听语言的掌握和对现代影视技术驾驭的基础之上的。因此学好每一门学科是掌握现代动画技术的保障。
图1-8
1.3.1 设计规划
前期规划设计就是要对具体项目进行分析,在项目制作之前要充分做好分镜头脚本的规划和设计工作,如要确定表现的整体风格,场景细致表现程度,镜头运动的标示、镜头语言的设计运用,每场的时间控制,音乐设定、解说与对白等。前期规划还要确定三维制作与场景实拍的镜头划分,以便在后期制作中进行效果的处理。分镜头脚本是建动画创作的重要部分,它直接决定其最终效果,但在实际操作中却往往被一些创作者省略或忽视。另外分镜头的设计还可以预算出项目的长度和经费开支。当完成分镜头后需要及时与客户沟通,根据客户的需要调整思路,从而避免项目在即将制作完时与客户思路发生冲突从而把损失控制到最低。下面我们来看一下建筑动画的制作流程。
(1)前期设定。在动手制作之前要充分做好分镜头脚本的规划和设计,包括镜头语言的设计,镜头片段的时间控制,音乐设定、解说词与镜头画面的结合等,做到后期制作时心中有数。
(2)平面图的整理与绘制。把要进行三维模型部分的平面图在AutoCAD中进行整理、绘制,用清楚、简练的线段绘出建筑的内外部轮廓及必要的周边环境、位置等以备建模时应用。
(3)平面图的导入。在三维模型中导入AutoCAD建筑绘制的主墙体线以在三维中生成模型。
(4)三维建模。在三维场景中进行单面建筑模型的生成。
(5)材质、灯光配合真实场景进行多维材质的贴图及灯光、材质烘焙等工作。
(6)动画制作。在三维场景中进行动画的设置与摄像机的控制等。
(7)后期合成与动画输出。把场景与实拍进行合成和特效处理,同时配以音乐及对白进行最后的输出。
1.3.2 建筑动画的制作及系统要求
当前制作建筑动画常用的软件有平面图形处理使用的 Photoshop,平面规划使用的AutoCAD,立体模型与动画制作使用的3ds max及其常用插件,后期合成使用的Combustion、After Effects、Premiere等,实时3D环境虚拟实境编辑软件Virtools等。
要应用这些软件制作建筑动画,对机器配置是有要求的。下面我们就对其最低机器配置进行说明。
(1)软件需求。
1)需要以下 32 位或 64 位操作系统之一:
zMicrosoft Windows XP Professional(Service Pack 2 或更高版本)。
zMicrosoft Windows Vista(Business、Premium 和 Ultimate)。
zMicrosoft Windows XP Professional x64。
zMicrosoft Windows Vista 64 bit(Business、Premium和Ultimate)。
2)需要以下浏览器。Microsoft Internet Explorer 6或更高版本。
3)需要以下补充软件。DirectX 9.0c*(要求)、OpenGL(可选)。
(2)硬件需求。
1)Intel Pentium 4或更高版本,AMD Athlon 64 或更高版本,AMD Opteron 处理器。
2)1 GB 内存(推荐使用 2 GB)。
3)1 GB 交换空间(推荐使用 2 GB)。
4)Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 功能的显卡,128 MB 内存。
5)三键鼠标和鼠标驱动程序软件。
6)2 GB 硬盘空间。
7)DVD-ROM 光驱。