前言

在CG动画及游戏制作领域中,模型制作是动画的基础,建模是制作三维动画过程中的第一个工作环节,只有制作的模型足够精良,才能在后面的工作步骤中很好地完成其他的工作。一个优秀的模型不仅要做到形体上的结构准确,还要考虑其布线的实用性和合理性。可以说建造模型是制作三维动画中的关键步骤,是三维制作模块不可缺少的一部分。

内容安排

本书主要以项目实战的方式展开案例教学,首先讲解Maya软件的基础知识,包括Maya建模的种类、Maya软件的基础操作、缩放对象、创建多边形几何体、Mesh网格菜单、Edit Mesh编辑网格菜单及制作椅子模型的实例,然后通过道具模型—坦克车模型制作、场景模型—古代建筑模型制作、角色模型—卡通人物模型制作和生物模型—蜥蜴模型制作4个完整案例详解三维建模的各种知识和应用技巧。

内容特点

独特的学习模式

“项目描述+项目分析+制作流程+本章总结+课后练习”5个环节可以使读者在学习中通过案例制作过程来了解知识点,再通过知识点的详细讲解增进对知识点的深入掌握,以这种方式来熟练操作三维建模部分的实用方法,循序渐进,方便读者在日后的工作、学习中灵活运用。

独具实战性和参考性的案例

本书案例具有很强的实战性和参考性,内容丰富,讲解细致。针对性的、高质量的案例,可以帮助读者深入理解Maya软件的建模功能,并掌握相关技巧,快速进入制作流程。

附赠下载资源

提供书中案例的建模文件,相关内容已作为学习资料提供下载,扫描右侧二维码即可获得文件下载方式。便于读者直接实现书中案例及进行对比学习,掌握学习内容的精髓,边学边做,同步提升操作技能。

如果大家在阅读或使用过程中遇到任何与本书相关的技术问题或者需要什么帮助,请发邮件至szys@ptpress.com.cn,我们会尽力为大家解答。

本书读者对象

本书涵盖内容详尽,是用户学习Maya建模的首选参考书。无论是作为课堂教学参考或读者自学的教材,还是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高,均有很大帮助,可作为Maya模型制作者的参考书,也可作为相关培训班的指导性教材。

编写过程中难免有不足和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正。

编者

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