以荒缪对抗绝望?
纪景拿着墨绿色的文件夹望着眼前西装革履的男人,对方是自己的采访对象,地球online的策划。
无数个疑问在他胸中涌现,不过最先需要提出的毫无疑问是哪一个。
“你为何要提升游戏中抑郁元素的出现率?不少玩家可能因此退游啊。”
望着忐忑不安、对自己有些畏惧的记者,策划笑了:“这是合乎逻辑的。
你看我们为什么把游戏版本停留在这个时代?
往前人们被束缚的太狠了,无法反抗,往后人们又太自由烂漫,让快乐显得廉价了。
游戏条件太苛刻了,让挑战者绝望,玩的人便会减少,但游戏太简单了,也会让挑战乏味无趣。
所以我才会在近期设置各种事件,给玩家们加些难度。”
听到这里纪景皱起眉头道:“但因此选择退游的玩家怎么办?”
策划先生摊开手道:“这是他们自己的选择,不过在他们做这重大选择之前,我们会把玩家拉出游戏告诉他真相。
你之前所经历的一切苦难,不过是一场游戏罢了,现在你有两个选择。
1,我们可以给你安排一些能让你产生幸福的小事件,让你的游戏角色能继续活下去。
2,当然你也可以就此放弃,你的角色将在游戏之中自我毁灭。
你可以继承这段从生到死的记忆,当然你也可以选择删除此生的一切。”
地球online的策划突然话锋一转道:“记者先生,你觉得人活着是为了什么?
为什么有人会放弃呢?”
没等纪景开口,策划自顾自的继续道:“这个问题其实并不难回答,早已答案。
生命本身并无意义,无论是在地球游戏的玩家们,还是在现实早已抵达终点,科技层面近乎全知全能的我们。
这个问题没有答案,或者说每个人都有自己的不同答案。
是盼头,对未来美好的憧憬?
是友爱、亲情或者伴侣的陪伴?
都可以。
但当这个理由消失,对未来没有盼头,觉得眼前的黑暗乌云将会一直延续至永远的话。
人便会选择毁灭。
而这便是我们在地球online中投放的抑郁元素的体现了。
人们会在游戏中受到各种形态的伤害,社会的残酷性?竞争的绝望性?获得的必然失去性?诸如此类。
还有作为背景的自我毁灭的NPC们。
孩子、明星,充满希望的人的毁灭对于玩家来说影响最深,哪怕他们只是远方的人,哪怕他们只是远方的故事,那人、那故事也将化作阴云在人心中徘徊、不散。
但是!如果能克服地球online中这些抑郁元素,想必能获得如同得见乌云裂开,阳光倾泻般的快感吧。”
“若克服不了呢?”望着手中资料,转着笔,压抑着心中沉重,纪景如此问道。
“嗯,持续的压抑会让精神上的痛苦变成物理层面上的损伤,让神经病变吧,到了那时候,人就再难治好了,抑郁的阴云如附骨之蛆,无法驱逐。”策划笑着回答道。
好似在说一个可爱的游戏NPC,而不是一种能让玩家绝望弃游的可怕设定。
感受到心头的沉重,纪景有些问不下去了。
于是他翻动手中的资料,开始了下一个问题:“策划先生有没有打算在地球online中加入一些奇迹的元素?
既然你加入了绝望的设定——抑郁,那你有没有考虑也提升下奇迹的发生率?”
“并没有,或者说从地球online开始,奇迹的发生率一直维持在很低的范畴内。
就像神话中的潘多拉那样,我们放出了绝望,然后关上了盒子,让希望尘封。
原因很简单,如果奇迹经常发生,那希望和爱也会变的廉价,玩家们不会为了心中渴望去争取独属于自己的幸福,只会去等待。
到那时,地球online才是真正的玩不下去,玩家将会变成懒惰的虫在泥地中蠕动,等待希望的光落在自己头上。
比起乐园驯服的羔羊,我更想看到在荒原与险峻高山上与绝望、苦痛顽强搏斗的山羊。”
策划侃侃而谈,表示自己很懂玩家,他所做的一切都是为了让玩家更好的享受名为地球online的这个游戏。
纪景闻言皱起眉头,他觉得眼前的策划很是傲慢,但他也知道自己没有权限,为策划先生塑造一个新的性格。
只能忍耐吗?
纪景看了看自己手中的资料,想了想。
然后狠狠砸在策划脸上。
“你为何要让世人抑郁痛苦?”
策划笑了,似乎脸上也一点也不疼。
或者“他”本来就感觉不到疼痛。
“你不明白吗?”
“我明白,有丑恶的存在才能更好凸现光明的美。”纪景一脸认真的继续道:“但我依旧不爽,策划先生你这个版本提升抑郁的发生率,让不少人痛苦,甚至!选择退游。
他们退游,他们的角色也就死了。
是轻飘飘的数字,是他人的苦痛,策划,你作为高级AI难道没有共情功能吗?”
策划脸上的笑容没有一丝变化,他笑着继续道:“有啊,但有句话说的好,他人的痛苦是蜜糖味道的。
看到其他玩家痛苦,自己不那么痛苦,岂不就能感觉到幸福吗?”
纪景转着手中的笔,笔越转越快,好似要化作锋利的轮把眼前人头给割下来。
“策划先生,AI,你知道破窗效应吗?”
“自然是知道的,我的数据库,收录一切。
一间房子的一扇窗被人打破了,其他窗子被人打破的可能性就会变高。
为什么?只因为人类看到毁坏的东西,也想从众,一同破坏、一同毁灭啊。
我当然知道破窗效应,只是我不知道你为什么要提这个?”
纪景手中的笔停了下来,他轻蔑的看着眼前拥有近乎无尽资源与计算力,比神话中神明们还要强大的AI,语气辛辣的问道:“如果有玩家选择毁灭,其他玩家看到了,也从众选择毁灭,你该怎么办?
你的这个版本在诱导人们选择自我毁灭啊!”
AI策划颔首:“真正严肃的哲学问题只有一个那就是自我毁灭。
研究人类为什么不选择毁灭,也就是明白人为什么活着呢。
记者先生,我想问问你一个问题,你为什么不去死呢?”
这是一个严肃的问题。
纪景露出郑重的表情,认真的思考了许久后答道:“因为我觉得我的人生还有盼头。
我还要采访很多人、很多AI,了解很多故事,揭露很多隐秘。
所以我没有选择毁灭,因为我还有很多事情要做,我舍不得就此离开。”
地球的策划笑了:“是了,这就是我让你们人类痛苦、抑郁的原因,唯有在死境的边缘,你们才能看到生的可贵。”
后记
如果这个世界有创造者、设计师,你遇到了祂会问什么?
因为这个灵感有了这篇文章。
标题阴云,是我感觉自己有些抑郁了,想写些什么,转移下注意力。
感觉人生就绵延无尽的阴云,看不见希望,想的越多越觉得宇宙浩大,个人渺小,无意义,无价值。
因为这份痛苦有了这篇的标题“阴云”。
如果真有神,造物主,我想把书砸在祂脸上,问祂为什么要世人痛苦。
想来祂也许会说,我是为你们好,让你们先苦后甜,有了苦,你们才会发现生命的可贵呀。
说是这个道理,但某些东西一但淤积于心底,就再难清除了。
这篇故事没有展开来写,在策划一句话中戛然而止,因为感觉实在写不下去了。
或许死亡、绝望就是这样的东西,戛然而止的东西。
真正的苦难不是嚎啕大哭,而是沉默无声。
某年某月某日,有一个人死了,没有尾声、没有后续,就像死神吹熄了烛火,啪的一声结束了。