玩游戏的时光是晨曦最想珍藏的瑰宝。小时候,一得空晨曦便跑上跑下,挨家挨户敲朋友家的门,或者干脆站在楼底下,嚎上一嗓子,在家的伙伴们很快聚集在一起玩耍。
只要大家在一起,可以玩的游戏可太多了:跳皮筋、踢键子、打羽毛球、逮猫、捉迷藏、下跳棋、聊天、打牌、过家家、荡秋千……不管玩什么都开心。那是一种每个毛孔都通畅、头脑完全放空的快乐,是其他任何快乐都不能比拟的。
每次一到饭点或者夜深了,家长呼喊自家孩子回家的声音响起,伙伴们陆续回家,晨曦心里总会有很多不舍。但是想到不久之后大家还会聚在一起,晨曦又充满干劲,睡前复盘游戏,期待下次能发挥得更好。然后心满意足地入睡,连梦里都是充满欢声笑语的。
不知道从什么时候开始,朋友们不再聚在一起了,大家甚至断了联系,童年时光在不知不觉中结束了。
当然,游戏中不仅仅有开心,还会在争论规则时产生难以调和的矛盾,争吵升级为拳脚;在实力悬殊的对手面前毫无还手之力,只能无力地哇哇大哭。每当这个时候,母亲总会嘲笑晨曦“输不起”。
或许吧,晨曦就是输不起,可是想赢又有什么错呢?没有运动天赋,跳皮筋、踢键子、逮猫这类体力类的游戏,晨曦很难获胜。她只能通过不断争论、修改规则,才能在游戏中有参与感,获得更多的快乐。
体力类的游戏可以抱实力更强的伙伴大腿,通过组队获胜。可是在下跳棋、打牌这类单打独斗的脑力游戏中连续落败,一时半会儿难以逆转局面,那真是难受地喘不过气来,除了哭鼻子,毫无办法。更惨的还会被伙伴们嘲笑“输不起”。
之后再想约别人玩相同的游戏时,总会有当事人小声嘀咕:“别和她玩,她输了会哭。”这时明明很丢脸了,还要笑容灿烂地跟对方保证绝对不哭,或是放狠话说“不会输”。
小时候的晨曦会觉得那些嘲笑自己的伙伴太不友善了。长大后晨曦逐渐能理解伙伴当时的心情。本来大家在一起玩是为了开心,赢游戏原本是开心的事儿,却要面对一个情绪失控的对手,搞得好像自己做错了什么一样。反正输赢都不开心,不如就不和“输不起”的人玩。
母亲也常告诉晨曦:输了别哭,不然就没人和你玩儿了。可是母亲不怎么告诉晨曦,想赢应该怎么做。或许母亲觉得游戏的输赢和智商无关,反倒是花太多时间在钻研游戏的窍门上会影响学习。
小朋友之间的游戏又不像电视上闯关类的游戏,输了不会受罚,赢了不会有奖励。晨曦就是单纯地想赢,输了就撒泼打滚,觉得所有人都对不起自己。可是哭过闹过之后,伙伴们还是会再次聚在一起玩耍的,输着输着也就习惯了,反正只是输了而已。
成年后,晨曦很难找到可以一起玩耍的伙伴了。就算能找到,难免参杂着奇奇怪怪的社交目的。大人们的游戏争夺的是制定规则的资格,输家不仅不能“输不起”,还要陪笑,生怕赢家赢得不尽兴。