- Python游戏趣味编程
- 童晶
- 364字
- 2020-08-27 01:44:27
本书的使用方法
本书每章的开头会介绍该章游戏案例和制作的主要思路。读者可以先观看对应的游戏视频、运行最终的游戏代码,对本章的学习目标有个直观的了解。
本书将游戏案例分成多个步骤,从零开始一步一步实现,书中列出了每个步骤的实现目标、实现思路和相应的参考代码。读者可以在前一个步骤代码的基础上,尝试写出下一个步骤的代码,碰到困难时可以参考配套资源中的示例代码和分步骤实现思路的讲解视频。
在语法知识、案例的讲解后会列出一些练习题,读者可以先自己实践,再参考附录A中给出的答案。每章小结会给出进一步实践方向,读者可以根据自己的兴趣尝试。
读者可以利用附录B查阅相应的Python语法知识,对于本书没有涉及的内容,读者可以在线搜索,或者咨询周围的老师、同学。
本书提供了所有案例的分步骤代码、练习题参考答案、图片音效素材、演示视频,读者可以从异步社区下载。