- 中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程(全彩版)
- 任媛媛
- 450字
- 2020-08-27 01:53:10
实战02 设置场景单位
场景位置 场景文件>CH01>01.max
实例位置 无
视频名称 实战02 设置场景单位.mp4
学习目标 掌握场景单位的设置方法
01 打开本书学习资源中的文件“场景文件>CH01>01.max”,这是一个长方体,在命令面板中单击“修改”按钮,然后在“参数”卷展栏下查看,可以发现该模型的尺寸只有数字,没有显示任何单位,如图1-16所示。
图1-16
02 打开菜单栏“自定义>单位设置”选项,在弹出的“单位设置”对话框中,设置“显示单位比例”为“公制”,然后在下拉菜单中选择单位为“毫米”,再单击“确定”按钮,如图1-17和图1-18所示。
图1-17
图1-18
03 此时查看长方体的“参数”卷展栏,可以发现添加了mm为单位,如图1-19所示。
图1-19
04 再次打开“单位设置”对话框,单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中设置“系统单位比例”为“毫米”,再单击“确定”按钮,如图1-20所示。
图1-20
提示 在实际工作中经常需要导入或导出模型,以便在不同的三维软件中完成项目制作。为了避免导入或导出的模型与其他软件产生单位误差,在设置好显示单位后还需设置系统单位。“显示单位”与“系统单位”一定要一致。