第664章 天魔的阴影&南北战(始)

距离这次“致命游戏”开启,到现在已经持续了整整一个月的时间,索建带出来的队伍现如今人数不及最初一半,用损失惨重来形容毫不为过。

不过现在他们已经看到胜利的曙光,只需要再收集到几个信息就可以通关,不管是通过自身的智慧,还是用人命去试错都是可以选择的方式。

基本上只要不出现太过倒霉的情况,比如有哪位大聪明觉得自己可以独走,基本上索建是能够通过这次关卡,逃离这只暴雨恶鬼的追杀。

现在他们就正在等待着雨小一点,毕竟暴雨能给恶鬼带来更恐怖的威力,而根据之前经验暴雨是间歇性的,等暴雨转为小雨他们就可以继续上路了。

钟善泽在索建一行人身上没有停留太久的目光,倒是那位独自留在城市中的受邀者,现在更加吸引他的注意力,因为他从中看出一些不好的事情正在发生。

那位独自留在城市中的受邀者,看着朋友一个个被猛鬼杀死在自己眼前,甚至亲自化成新的猛鬼后,已经陷入了精神崩溃的情况中。

而随着这位受邀者逐渐精神崩溃,钟善泽发现自己对他的控制力也开始松动,这让钟善泽从中嗅到一丝不安全的味道。

要知道钟善泽不是第一天创造虚拟世界,之前又不是没有发生精神崩溃的情况,可控制松动却是如今首次出现。

现在那个受邀者与自己的联系,已经达到若有似无的地步,钟善泽最多只能感觉到对方的存在,却无法下达任何的命令。

之所以会发生这样的变化,钟善泽也很快就猜到可能的原因,或许对方受到域外天魔的影响。

更让钟善泽感到威胁的地方,是在目标发生精神崩溃之后,反而不会遭到猛鬼的袭击,甚至隐隐和猛鬼开始建立起联系。

钟善泽认定自己不能再继续看戏,必须要在情况进一步恶化前出手,否则天知道下一步会发生什么变化。

此时目标还不知道自己已经被钟善泽盯上,他依旧龟缩在昏暗的楼梯间中,盯着手机似乎要从中获得安慰。

从不时在屏幕上滑动的手指来看,这人的手机貌似还在正常工作中,实际上早就因为长期的使用没电关机了,他是在对着一个空屏幕比比划划。

在这个确定存在恶鬼的世界里,这种行动本身就代表着一种诡异,尤其是独自一人身处于这种昏暗空间中,按理来说是最先被恶鬼袭击的对象。

结果这人反而比其他受邀者活的都久,许多跟随索建离开的受邀者,都已经死在暴雨恶鬼的袭击中,他却依旧躲在楼梯间里发疯,这本身就是一种不正常的情况。

于是现在钟善泽决定立刻出手,心念一动阴影中当即便伸出一只苍白的手掌,以极快的速度逼近这位受邀者脖颈处。

然而就在即将要触碰到的最后一刻,另一旁的阴影却又凭空伸出什么东西出来,抢在钟善泽的攻击到来之前,将对方给拉入更深邃的阴影中。

随着他的身影在钟善泽视野中消失,自己和他最后那一丝若有似无的联系,也遇到了什么阻碍般就此断开。

当发现对方的身影彻底消失后,钟善泽迅速亲自降临到现场,他此刻的面色十分凝重,心中思绪百转万千。

毕竟钟善泽可不觉得对方消失之后,就永远不会出现在自己面前,估摸着什么时候迟早会蹦跶出来。

那自己这次重启受邀者的行动是一次失误吗?从某种角度来说如果他不重启受邀者,或许就不会有今天这种情况出现。

但其实换一个角度来说,域外天魔确实在腐蚀整个虚拟世界,即便没有受邀者也会有其他东西,被他们腐蚀然后拉进黑暗的深邃当中。

并且大多数受邀者们活跃在任务世界中,有效的缓解了任务世界被腐蚀的进度,如果没有他们存在的话,恐怕域外天魔降临的速度会更快。

期间一饮一啄取舍如何,那就是一件很难说的事情了,这让钟善泽想起过去玩游戏时的开具设定,而区别是现在的他没法读档。

也因此钟善泽决定继续受邀者项目,毕竟没有受邀者在任务世界中阻止域外天魔的污染,对方降临的速度只会更快而不会变慢。

那么是否要关注受邀者的身心健康,让他们在支撑不住的时候回去休养呢?对此应该还是通过奖励的方式进行。

之所以不将其变成普遍的福利,是因为钟善泽的心中有一种预感,如果自己真的将其变成福利,心里出问题的受邀者只会越来越多。

7月份就在钟善泽对受邀者的烦忧中结束,很快时间来到2108年的8月份,《赤与蓝之星》的续作终于被史海公司制作完成并发售。

《赤与蓝之星2:南北战》的游戏发生时间,是在开荒路结束两百多年后的新历900年时。

这个世界的人类自从7世纪开始移民以后,这里作为移民的终点站,承纳了一批又一批的南土“低端人口”。

正是通过这一批批苦命而又勤劳的开拓者,经过长达两百多年对北地的开发,最终得以将肥沃而又荒芜的北地换了景象。

北地出现了星罗棋布的人类定居点,从海岸线顺着河流一路延伸直通内陆,陈旧青石板铺就的道路上,不时有商人的马车来来往往。

如果仅仅从阶级的角度来看,两百多年沧海桑田似乎什么都没有改变,北地和南土并未有显著区别,两者同样都是贵族骑士和商人农民。

然而许多事情却在很多当事者都无意识的情况下,缓慢却又坚定的发生变化,为日后即将到来的“南北战”埋下种子。

以上就是《赤与蓝之星2:南北战》的游戏背景,至于“南北战”的具体过程,那当然得等到正式开始玩游戏以后才能体验到。

开始游戏时玩家可以自己捏造人物,整体流程和第一部的区别不是很大,通过初始点数决定人物的出身与能力。