- 3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)
- 李吉锋 卜晓璇
- 6759字
- 2020-06-27 15:04:13
1.2 3ds Max 2014的操作界面
运行3ds Max,进入界面环境,首先映入眼帘的就是视图和面板。这两个板块为3ds Max中重要的操作界面,可配合一些其他工具来制作模型。
1.2.1 3ds Max 2014系统界面简介
运行3ds Max 2014,进入操作界面。3ds Max 2014的界面很友善,允许用户根据个人习惯改变界面的布局。下面先来介绍3ds Max 2014操作界面的组成。
3ds Max 2014操作界面主要由图1-1所示的几个区域组成。
1.2.2 标题栏和菜单栏
标题栏包括(应用程序按钮)、(快速访问工具栏)、(信息中心)及菜单栏。
1. 应用程序按钮
单击应用程序按钮时,显示的应用程序菜单提供了文件管理命令,该按钮与以前版本中的“文件”菜单相同。
2. 快速访问工具栏
快速访问工具栏提供一些最常用的文件管理命令,如(新建场景)、(打开文件)、(保存文件)以及(撤销场景操作)和(重做场景操作)命令。
图1-1
3. 信息中心
信息中心位于标题栏的右侧,通过信息中心可访问有关 3ds Max 和其他 Autodesk 产品的信息。将鼠标放到信息中心的工具按钮上会出现按钮功能提示。
4. 菜单栏
菜单栏位于主窗口的标题栏下面,如图1-2所示。每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。单击菜单名时,菜单名下面列出了很多命令。
图1-2
• “编辑”菜单。该菜单用于文件的编辑,包括撤销、保存场景、复制和删除等命令。
• “工具”菜单。该菜单中提供了各种常用工具,这些工具由于在建模时经常用到,所以在工具栏中设置了相应的快捷按钮。
• “组”菜单。该菜单包含一些将多个对象编辑成组或者将组分解成独立对象的命令。编辑组是在场景中组织对象的常用方法。
• “视图”菜单。该菜单包含视图最新导航控制命令的撤销和重复、网格控制选项等命令,并允许显示适用于特定命令的一些功能,如视图的配置、单位的设置和设置背景图案等。
• “创建”菜单。该菜单中包括创建的所有命令,这些命令能在命令面板中直接找到。
• “修改器”菜单。该菜单包含创建角色、销毁角色、上锁、解锁、插入角色、骨骼工具以及蒙皮等命令。
• “动画”菜单。该菜单包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器,给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。
• “图形编辑器”菜单。该菜单是场景元素间关系的图形化视图,包括曲线编辑器、摄影表编辑器、图解视图和Particle粒子视图、运动混合器等。
• “渲染”菜单。该菜单是3ds Max 2014的重要菜单,包括渲染、环境设置和效果设定等命令。模型建立后,材质/贴图、灯光、摄像这些特殊效果在视图区域是看不到的,只有经过渲染后,才能在渲染窗口中观察效果。
• “自定义”菜单。该菜单允许用户根据个人习惯创建自己的工具和工具面板,设置习惯的快捷键,使操作更具个性化。
• “MAXScript”菜单。该菜单是3ds Max 2014支持的一个称之为脚本的程序设计语言。用户可以书写一些脚本语言的短程序以控制动画的制作。“MAXScript”菜单中包括创建、测试和运行脚本等命令。使用该脚本语言,可以通过编写脚本来实现对3ds Max 2014的控制,同时还可以与外部的文本文件和表格文件等链接起来。
• “帮助”菜单。该菜单提供了对用户的帮助功能,包括提供脚本参考、用户指南、快捷键、第三方插件和新产品等信息。
1.2.3 主工具栏
通过工具栏可以快速访问3ds Max中很多常见任务的工具和对话框,如图1-3所示。
图1-3
• (选择并链接):可将两个对象链接作为子和父,定义它们之间的层次关系。子级将继承应用于父级的变换(移动、旋转和缩放),但是子级的变换对父级没有影响。
• (断开当前选择链接):该按钮可移除两个对象之间的层次关系。
• (绑定到空间扭曲):该按钮可以把当前选择附加到空间扭曲。
• 选择过滤器列表:使用选择过滤器列表,如图1-4所示,可以限制由选择工具选择的对象的特定类型和组合。例如,如果选择“摄影机”选项,则使用选择工具只能选择摄影机。
图1-4
• (选择对象):选择对象可使用户选择对象或子对象,以便进行操作。
• (按名称选择):可以使用选择对象对话框从当前场景中的所有对象列表中选择对象。
• (矩形选择区域):在视口中以矩形框选区域。弹出按钮提供了(圆形选择区域)、(围栏选择区域)、(套索选择区域)和(绘制选择区域)功能,供选择。
• (窗口/交叉):在按区域选择时,窗口/交叉选择切换可以在窗口和交叉模式之间进行切换。在窗口模式中,只能选择所选内容内的对象或子对象。在交叉模式中,可以选择区域内的所有对象或子对象,以及与区域边界相交的任何对象或子对象。
• (选择并移动):要移动单个对象,则无需先选择该按钮。当该按钮处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象即可。
• (选择并旋转):当该按钮处于激活状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以旋转该对象。
• (选择并均匀缩放):使用该按钮,可以沿所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例;(选择并非均匀缩放)按钮可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象;(选择并挤压)按钮可以根据活动轴约束来缩放对象。
• (使用轴点中心):该按钮提供了对用于确定缩放和旋转操作几何中心的3种方法的访问。(使用轴点中心)按钮中可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。(使用选择中心)按钮可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。(使用变换坐标中心)按钮可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。
• (选择并操纵):使用该按钮可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
• (键盘快捷键覆盖切换):使用该按钮可以在只使用主用户界面快捷键和同时使用主快捷键和组(如编辑/可编辑网格、轨迹视图和NURBS等)快捷键之间进行切换,可以在自定义用户界面对话框中自定义键盘快捷键。
• (捕捉开关):(3D捕捉)是默认设置。光标直接捕捉到3D空间中的任何几何体。3D捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面;(2D捕捉)光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体,将忽略z轴或垂直尺寸;(2.5D捕捉)光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
• (角度捕捉切换):角度捕捉切换确定多数功能的增量旋转。默认设置为以5°增量进行旋转。
• (百分比捕捉切换):该按钮通过使用百分比捕捉切换指定的百分比增加对象的缩放。
• (微调器捕捉切换):使用该按钮可设置3ds Max中所有微调器的单个单击增加或减少值。
• (编辑命名选择集):显示编辑命名选择对话框,可用于管理子对象的命名选择集。
• (镜像):单击该按钮将弹出“镜像”对话框,使用该对话框可以在镜像一个或多个对象的方向时,移动这些对象。Mirror(镜像)对话框还可以用于围绕当前坐标系中心镜像当前选择。使用“镜像”对话框可以同时创建克隆对象。
• (对齐):该按钮提供了用于对齐对象的6种不同工具的访问。在对齐弹出按钮中单击(对齐)按钮,然后选择对象,将弹出“对齐”对话框,使用该对话框可将当前选择与目标选择对齐,目标对象的名称将显示在“对齐”对话框的标题栏中。执行子对象对齐时,“对齐”对话框的标题栏会显示为对齐子对象当前选择。使用“快速对齐”按钮可将当前选择的位置与目标对象的位置立即对齐;使用(法线对齐)按钮弹出对话框,基于每个对象上面或选择的法线方向将两个对象对齐;使用(放置高光)按钮,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射;使用(对齐摄影机)按钮,可以将摄影机与选定的面法线对齐;(对齐到视图)按钮可用于显示对齐到视图对话框,使用户可以将对象或子对象选择的局部轴与当前视口对齐。
• (层管理器):该按钮是可以创建和删除层的无模式对话框,也可以查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。使用此对话框,可以指定光能传递解决方案中的名称、可见性、渲染性、颜色以及对象和层的包含。
• (石墨建模工具):单击该按钮,可以打开或关闭石墨建模工具。“石墨建模工具”代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例。它具有基于上下文的自定义界面,该界面提供了完全特定于建模任务的所有工具(且仅提供此类工具),且仅在用户需要相关参数时才提供对应的访问权限,从而最大限度地减少屏幕上的杂乱现象出现。
• (曲线编辑器(打开)):轨迹视图—曲线编辑器是一种轨迹视图模式,用于以图表上的功能曲线来表示运动。利用它,用户可以查看运动的插值和软件在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上找到的关键点的切线控制柄,可以轻松查看和控制场景中各个对象的运动和动画效果。
• (图解视图(打开)):图解视图是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如关联参数和实例。
(材质编辑器):材质编辑器提供创建和编辑对象材质以及贴图的功能。
(渲染设置):渲染场景对话框具有多个面板,面板的数量和名称因活动渲染器而异。
(渲染帧窗口):会显示渲染输出。
(快速渲染):该按钮可以使用当前产品级渲染设置来渲染场景,而无须显示“渲染场景”对话框。
1.2.4 工作视图
面积最广的区域,没有命令与按钮,是我们的创作空间,是另一个世界,一个你可以操作的世界。
工作区中共有4个视图。在3ds Max 2014中,视图(也叫视口)显示区位于窗口的中间,占据了大部分的窗口界面,是3ds Max 2014的主要工作区。通过视图,可以从任何不同的角度来观看所建立的场景。在默认状态下,系统在4个视窗中分别显示了“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4个视图(又称场景)。其中,“顶”视图、“前”视图和“左”视图相当于物体在相应方向的平面投影,或沿X、Y、Z轴所看到的场景,而“透视”视图则是从某个角度所看到的场景,如图1-5所示。因此,“顶”视图、“前”视图和“左”视图又被称为正交视图。在正交视图中,系统仅显示物体的平面投影形状,而在“透视”视图中,系统不仅显示物体的立体形状,而且显示了物体的颜色。所以,正交视图通常用于物体的创建和编辑,而“透视”视图则用于观察效果。
图1-5
三色世界空间三轴架显示在每个视口的左下角。世界空间3个轴的颜色分别为X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。轴使用同样颜色的。三轴架通常指世界空间,而无论当前是什么参考坐标系。
ViewCube 3D导航控件提供了视图当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向,以及在标准视图与等距视图间进行切换。
ViewCube显示时,默认情况下会显示在活动视口的右上角,如果处于非活动状态,则会叠加在场景之上。它不会显示在摄影机、灯光、图形视口或者其他类型的视图中。当ViewCube处于非活动状态时,其主要功能是根据模型的北向显示场景方向。
当用户将光标置于ViewCube上方时,它将变成活动状态。单击鼠标左键(以下简称单击),用户可以切换到一种可用的预设视图中、旋转当前视图或者更换到模型的“主栅格”视图中。单击鼠标右键(以下简称右击)可以打开具有其他选项的上下文菜单。
4个视图的类型是可以改变的,激活视图后,按下相应的快捷键就可以实现视图之间的切换。快捷键对应的中英文名称如表1-1所示。
表1-1
您可以选择默认配置之外的布局。要选择不同的布局,请单击或右击常规视口标签([+]),然后从常规视口标签菜单中选择“配置视口”,如图1-6所示。单击“视口配置”对话框中的“布局”选项卡来选择其他布局,如图1-7所示。
图1-6
图1-7
在3ds Max 2014中,各视图的大小也不是固定不变的,将光标移到视图分界处,鼠标光标变为十字形状,按住鼠标左键不放并拖曳光标,如图1-8所示,就可以调整各视图的大小。如果想恢复均匀分布的状态,可以在视图的分界线处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重置布局”命令,即可复位视图,如图1-9所示。
图1-8
图1-9
1.2.5 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的数目、对象的锁定、当前鼠标的坐标位置以及当前使用的栅格距等。提示行显示了当前使用工具的提示文字,如图1-10所示。
图1-10
在锁定按钮的右侧是坐标数值显示区,如图1-11所示。
图1-11
1.2.6 动画控制区
动画控制区位于屏幕的下方,包括动画控制区、时间滑块和轨迹条,主要用于在制作动画时,进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制等。图1-12所示为动画控制区。
图1-12
1.2.7 视图控制区
视图调节工具位于3ds Max 2014界面的右下角,图1-13所示为标准的3ds Max 2014视图调节工具,根据当前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节工具时,该按钮呈黄色显示,表示对当前激活视图窗口来说该按钮是激活的,在激活窗口中右击可关闭该按钮。
图1-13
• (缩放):单击该按钮,在任意视图中按住鼠标左键不放,上下拖动鼠标,可以拉近或推远场景。
• (缩放所有视图):用法与(缩放)按钮基本相同,只不过该按钮影响的是当前所有可见视图。
• (最大化显示选定对象):将选定对象或对象集在活动透视或正交视口中居中显示。当要浏览的小对象在复杂场景中丢失时,该控件非常有用。
• (最大化显示):将所有可见的对象在活动透视或正交视口中居中显示。当在单个视口中查看场景的每个对象时,该控件非常有用。
• (所有视图最大化显示):将所有可见对象在所有视口中居中显示。当希望在每个可用视口的场景中看到各个对象时,该控件非常有用。
• (所有视图最大化显示选定对象):将选定对象或对象集在所有视口中居中显示。当要浏览的对象在复杂场景中丢失时,该控件非常有用。
• (缩放区域):使用该按钮可放大在视口内拖动的矩形区域。仅当活动视口是正交、透视或用户三向投影视图时,该控件才可用。该控件不可用于摄影机视口。
• (平移视图):在任意视图中拖动鼠标,可以移动视图窗口。
• (选定的环绕):将当前选择的中心用作旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,选定对象将保持在视口中的同一位置上。
• (环绕):将视图中心用作旋转中心。如果对象靠近视口的边缘,它们可能会旋出视图范围。
• (环绕子对象):将当前选定子对象的中心用做旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,当前选择将保持在视口中的同一位置上。
• (最大化视口切换):单击该按钮,当前视图将全屏显示,便于对场景进行精细编辑操作。再次单击该按钮,可恢复原来的状态,其快捷键为Alt+W。
1.2.8 命令面板
命令面板是3ds Max的核心部分,默认状态下位于整个窗口界面的右侧。命令面板由6个用户界面面板组成。使用这些面板可以访问3ds Max的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,在默认状态下打开的是(创建)面板。
要显示其他面板,只需单击命令面板顶部的选项卡即可切换至不同的命令面板,如图1-14所示,从左至右依次为(创建)、(修改)、(层级)、(运动)、(显示)和(实用程序)。
图1-14
面板上标有+(加号)或-(减号)按钮的即是卷展栏。卷展栏的标题左侧带有+(加号)表示卷展栏卷起,有-(减号)表示卷展栏展开,通过单击+(加号)或-(减号)可以在卷起和展开卷展栏之间切换。
(创建)面板是3ds Max最常用到的面板之一,利用(创建)面板可以创建各种模型对象,它是命令级数最多的面板。3ds Max 2014中有7种创建对象可供选择:(几何体)、(图形)、(灯光)、(摄影机)、(辅助对象)、(空间扭曲)和(系统)。
(创建)面板中的7个按钮代表了7种可创建的对象。
• (几何体):可以创建标准几何体、扩展几何体、合成造型、粒子系统和动力学物体等。
• (图形):可以创建二维图形,可沿某个路径放样生成三维造型。
• (灯光):创建泛光灯、聚光灯和平行灯等各种灯,模拟现实中各种灯光的效果。
• (摄影机):创建目标摄影机或自由摄影机。
• (辅助对象):创建起辅助作用的特殊物体。
• (空间扭曲)物体:创建空间扭曲以模拟风、引力等特殊效果。
• (系统):可以生成骨骼等特殊物体。
单击其中的一个按钮,可以显示相应的子面板。在可创建对象按钮的下方是创建的模型分类下拉列表框,单击右侧的(下拉箭头),可从弹出的下拉列表中选择要创建的模型类别。
(修改)面板用于在一个物体创建完成后,如果要对其进行修改,即可单击(修改)按钮,打开修改面板,如图1-14所示。(修改)面板可以修改对象的参数、应用编辑修改器以及访问编辑修改器堆栈。通过该面板,用户可以实现模型的各种变形效果,如拉伸、变曲和扭转等。
通过(层级)面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用到父对象的变换同时将传递给子对象。通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。
(运动)面板提供用于调整选定对象运动的工具。例如,可以使用(运动)面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。(运动)面板还提供了轨迹视图的替代选项,用来指定动画控制器。
在命令面板中单击(显示)按钮,即可打开(显示)面板。(显示)面板主要用于设置显示和隐藏,冻结和解冻场景中的对象,还可以改变对象的显示特性,加速视图显示,简化建模步骤。
使用(实用程序)面板可以访问各种工具程序。3ds Max 工具作为插件提供,一些工具由第三方开发商提供,因此,3ds Max的设置可能包含在此处未加以说明的工具。