3.7 改变对象的位置和大小

改变对象在空间中的位置和大小主要用“移动”、“旋转”、“比例缩放”和“对齐”等修改命令。

3.7.1 移动对象

移动对象是指改变对象在坐标系中的位置。

1.命令输入方式

命令行:MOVE。

菜单栏:修改(M)→移动。

工具栏:修改→

工具面板:默认→修改→

命令别名:M。

2.操作步骤

从操作提示中可以看出,确定对象移动位移有两种方法:输入一点或输入两点。如果输入一点,对象的位移是这一点的坐标值;如果输入两点,则对象的位移是两点的坐标差。所以移动是有正负方向的。输入两点方式更多的是利用捕捉等方法从绘图区选择点,即把对象从一点精确地移动到另一点。

移动的效果如图3-29所示。

图3-29 移动的效果

3.7.2 旋转对象

旋转对象是指将选择的对象绕指定点旋转一定的角度。

1.命令输入方式

命令行:ROTATE。

菜单:修改(M)→旋转。

工具栏:修改→

工具面板:默认→修改→

命令别名:RO。

2.操作步骤

从操作提示中可以看出,旋转可以使用绝对角度和参照角度。

如果在“指定旋转角度或[复制(C)/参照R()]:”提示下输入“C”后再执行旋转命令则边旋转边复制,即保留旋转的原对象。

(1)绝对角度

绝对角度有两种:

1)输入旋转角度数值,如“45”,表示旋转45°。

2)绕基点拖动对象并用鼠标在绘图区指定一点或从键盘输入点的坐标。基点和指定点连线方向所确定的角度为旋转角度。

(2)参照角度

在旋转提示“指定旋转角度或[复制(C)/参照R()]:”下输入“R”,并按<Enter>键,命令提示如下:

旋转角度为“参照角”与“新角度”之差。

如果取点,输入的第一点与第二点连线确定“参照角”,第一点与第三点连线确定“新角度”。

下面用一个例子来说明利用参照角度来旋转对象的方法。

【例3-1】如图3-30所示,旋转等腰三角形,使其高BD的方向角为90°。

图3-30 旋转对象

a)旋转前 b)旋转后

命令操作如下:

这里提到的“捕捉”是一种精确取点的方法,具体使用请参考第5章5.2节。

3.7.3 缩放对象

缩放对象是指不改变对象间的比例,而放大或缩小对象。

1.命令输入方式

命令行:SCALE。

菜单:修改(M)→旋转。

工具栏:修改→

工具面板:默认→修改→

命令别名:SC。

2.操作步骤

从操作提示中可以看出,缩放可以使用绝对比例和参照比例,也可以选择边缩放边复制。这与旋转命令类似。

(1)绝对比例

绝对比例大于1时放大对象;绝对比例小于1时缩小对象。

(2)参照比例

在键盘上输入“R”并按<Enter>键,命令提示如下:

缩放的比例为“新长度”与“参照长度”之比。

如果取点,输入第一点与第二点连线长度确定“参照长度”,第一点与第三点连线长度确定新长度。

3.7.4 对齐二维对象

对齐对象是指使对象与另一个对象对齐。

实际上,对齐是一个三维修改命令,但在平面绘图中使用也是非常方便的。

1.命令输入方式

命令行:ALIGN。

菜单:修改(M)→三维操作→对齐。

工具面板:默认→修改面板扩展工具→

命令别名:AL。

2.操作步骤

对齐命令比较长,但使用起来比较简单。实际上就是要把源物体上的源点,分别对齐到目标物体上的目标点。

●对齐可以指定一对源点和目标点,这时相当于把源物体从源点移动到目标点。

●当指定两对源点和目标点时,物体不仅移动而且旋转,即源物体的一条边与目标物体的一条边对齐。多用于平面图形的对齐。

●当指定三对源点和目标点时,物体不仅移动而且旋转,即源物体的一个面与目标物体的一个面对齐。多用于三维物体的对齐。

●指定两对点对齐时,可以选择源物体对齐后是否基于对齐点缩放对象。

二维物体的对齐效果如图3-31所示。

图3-31 对齐效果

a)对齐前 b)一对点对齐 c)两对点对齐 d)两对点对齐并缩放