- 电子竞技概论
- 浙江网竞教育科技有限公司组编
- 2106字
- 2024-11-02 22:28:51
二、对战类与休闲类
电子竞技游戏可以分为两大类:对战类和休闲类。狭义的电子竞技游戏指的是依托电子信息技术而诞生的游戏,这类游戏一旦离开电子设备就无法独立存在,典型的有《CS》《魔兽争霸Ⅲ》等,这类游戏通常属于对战类电子竞技游戏;广义的电子竞技游戏还包括电子化的传统体育项目或民间娱乐项目,如网络围棋、网络桥牌等,这类游戏通常属于休闲类电子竞技游戏。
(一)对战类电子竞技游戏
对战类电子竞技游戏也被称为“经典电子竞技游戏”,根据游戏自身特点的不同,又可以进一歩分为以下几类:第一人称射击类(FPS)游戏、格斗类(FTG)游戏、即时战略类(RTS)游戏、多人在线战术竞技(MOBA)游戏和体育类游戏。
1.第一人称射击类游戏
第一人称射击类(First Personal Shooter,以下简称FPS)游戏指的是以第一人称视角来进行的射击游戏,即以玩家的主观视角进行游戏。与第三人称射击类游戏不同,FPS游戏的参与者不是宏观地控制虚拟角色进行游戏,而是以一种身临其境的方式来感受游戏带来的丰富体验,因为具有很强的主动性和真实感,且游戏节奏简单快捷,能够带给参与者强烈的紧张感和刺激感,所以深受欢迎。
早期的FPS游戏一般都是通过屏幕光线的刺激带给玩家不同于其他游戏的视觉冲击,后来渐渐加入了更加丰富的剧情,画面也更加精美,添加了生动的音效,可玩性不断地得到提高。根据地图的不同,第一人称射击类游戏可以分为封闭型和沙盒型。
(1)封闭型 封闭型游戏的地图四周通常设有高大的围墙,玩家只能在围墙中进行游戏,而且游戏地图规模较小,结构较为简单,往往由几条固定的大道构成,地图中的事物及其排列也很简单。此类游戏的代表作品有《CS》《使命召唤》《守望先锋》等。
《守望先锋》地图(封闭型)
(2)沙盒型 沙盒型游戏的地图规模较大,玩家可以更加自由地在地图中进行游戏。这类游戏的地图通常没有固定的路线,地图中的事物及其排列多样且复杂,而且一般带有剧情线索,玩家完成指定任务后就可以进入下一个关卡。此类游戏的代表作品有《战地》《行星边际》《绝地求生》等。
《绝地求生》地图(沙盒型)
2.格斗类游戏
格斗类游戏(Fight Game,以下简称FTG)是动作游戏的一种,基本形态是游戏参与者操纵游戏角色,运用多种技巧来击败对手,是以现实世界中的武术与搏击为源头开发出来的游戏,标志性元素包括“二段跳跃”“大跳”“大招和必杀技”。精巧的人物和招式设定是格斗类游戏的重要特征,操作和未操作则是格斗类游戏的重要组成部分。
根据不同游戏地图的线性与非线性,以及游戏人物的活动范围,可以将格斗类游戏分为2D、2.5D、3D等类别。2D指的是游戏人物只能做前后运动(以玩家视角来看是左右运动);2.5D指的是游戏人物的活动范围属于2D,游戏地图属于3D,或者虽然游戏地图是2D的,但是游戏人物可以稍微做横向移动(以玩家视角来看是前后运动);3D指的是游戏地图是3D的,游戏人物可以上下、左右、前后自由移动。此类游戏的代表作品有《功夫》《街头霸王》《侍魂》《拳皇》《地下城与勇士》等。
《侍魂》游戏画面
3.即时战略类游戏
即时战略类(Real-Time Strategy Game,以下简称RTS)游戏指的是即时进行的游戏,而不是传统的回合制策略游戏,既有微观的鼠标操作,又有宏观的“调兵遣将”,最后基于一个明确的逻辑做出胜负的判定,是一种对计算机互动技术运用得较为充分的游戏。这类游戏常常会涉及黄金、木材、矿产等现实世界中的重要资源,在进行宏观的战略部署时还要考虑到山地平原、昼夜、风雨雷电等地形和气候因素。此类游戏的代表作品有《命令与征服:红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸Ⅲ》《星球大战:帝国战争》《冲突世界》等。
4.多人在线战术游戏
多人在线战术(Multiplayer Online Battle Arena,以下简称MOBA)游戏通常会将玩家分成两队,分散在游戏地图中互相竞争,玩家通过RT S风格的界面控制所选择的角色,需要在战斗中购买装备,玩家操纵的角色在这一局中的能力不会对下一局产生影响,具有一定的公平性。此外,上手难度低、重视配合也是这类游戏的特点。
该类型电子竞技游戏是最近10年才兴起的,虽然发展时间短,但是凭借着自身独特的魅力和超强的竞技性,几乎占领了大部分电子竞技游戏市场。代表作品有PC端电子竞技游戏《DOTA》《DOTA2》《英雄联盟》和移动端电子竞技游戏《王者荣耀》等。
《王者荣耀》游戏画面
5.体育类游戏
体育类游戏(Sports Game)是指通过电子竞技方式参与具体体育运动项目的各类游戏。这类游戏的内容大部分都以认识度较高的体育赛事为游戏蓝本,一般具有高度仿真性,游戏中的环节安排、术语运用、规则设置等都与现实世界中的专业体育运动相同或相似。此类游戏的代表作品有《FIFA》系列、《NBA 2K》系列、《极品飞车》系列等。
(二)休闲类电子竞技游戏
休闲类电子竞技游戏主要是传统体育项目和民间娱乐项目的电子化、数字化和游戏化,更多地体现在智力对抗方面。这类游戏的代表包括《炉石传说》《三国杀》,以及网络上的中国象棋、围棋、QQ斗地主、四人麻将等。
总体来说,对战类电子竞技游戏的节奏较快、竞演效果强,是目前各大电子竞技比赛的主流项目,基本上代表了电子竞技产业化发展的方向;休闲类电子竞技的竞技性稍逊一筹,但是其与传统文化、民间文化有着紧密的联系,群众基础较为广泛,进入门槛低、容易上手,所以也成为电子竞技产业发展中不可或缺的重要组成部分。