2.4 SOLIDWORKS 2016基本操作

2.4.1 工作环境介绍

1.启动SOLIDWORKS和界面简介

安装SOLIDWORKS后,在Windows操作环境下,选择“开始”→所有“程序”→“SOLIDWORKS 2016”→“SOLIDWORKS 2016”命令,或者在桌面双击SOLIDWORKS 2016的快捷方式图标,就可以启动SOLIDWORKS 2016,也可以直接双击打开已经保存的SOLIDWORKS文件来启动SOLIDWORKS 2016。图2-11是SOLIDWORKS 2016启动后的初始界面。

图2-11 SOLIDWORKS 2016界面

这个界面只显示几个下拉菜单和标准工具栏,选择下拉菜单“文件”→“新建”命令,或单击标准工具栏中(新建)按钮,出现“新建SOLIDWORKS文件”对话框,如图2-12所示。

图2-12 “新建SOLIDWORKS文件”对话框

零件建模模块:双击该按钮,可以生成单一的三维零部件的文件。

装配体建模模块:双击该按钮,可以生成零件或其他装配体的排列文件。

工程图模块:双击该按钮,可以生成属于零件或装配体的二维工程图文件。

在SOLIDWORKS 2016中,“新建SOLIDWORKS文件”对话框有两个版本可供选择,一个是新手版本,另一个是高级版本。

单击图2-12左下角的“高级”按钮就会进入高级版本显示模式,如图2-13所示。高级版本在各个标签上显示模板按钮的对话框,当选择某一文件类型时,模板预览出现在预览框中。在该版本中,用户可以保存模板添加自己的标签,也可以选择“Tutorial”标签来访问指导教程模板。

图2-13 高级版本“新建SOLIDWORKS文件”对话框

在SOLIDWORKS软件里有零件、装配体建模、工程图等基本模块,因为SOLIDWORKS软件是一套基于特征的、参数化的三维设计软件,符合工程设计思维,并可以与CAMWorks及DesignWork等模块构成一套设计与制造结合的CAD/CAM/CAE系统,使用它可以提高设计精度和设计效率;还可以用插件的形式加进其他专业模块(如工业设计、模具设计、管路设计等)。这里介绍一下零件建模、装配体建模、工程图等基本模块的特点。

(1)零件建模模块:SOLIDWORKS提供了基于特征的、参数化的实体建模功能,可以通过特征工具进行拉伸、旋转、抽壳、阵列、拉伸切除、扫描、扫描切除、放样等操作,完成零件的建模。建模后的零件,可以生成零件的工程图,还可以插入装配体中形成装配关系,并且生成数控代码,直接进行零件加工。

(2)装配体建模模块:在SOLIDWORKS中自上而下生成新零件时,要参考其他零件并保持这种参数关系,在装配环境里,可以方便地设计和修改零部件。在自下而上的设计中,可利用已有的三维零件模型,将两个或者多个零件按照一定的约束关系进行组装,形成产品的虚拟装配,还可以进行运动分析、干涉检查等,因此可以形成产品的真实效果图。

(3)工程图模块:利用零件及其装配实体模型,可以自动生成零件及装配的工程图,只要指定模型的投影方向或者剖切位置等,就可以得到需要的图形,且工程图是全相关的,当修改图纸的尺寸时,零件模型,各个视图、装配体都自动更新。

图2-14显示了SOLIDWORKS用户界面,未打开文件时,界面右侧为“SOLIDWORKS资源”弹出面板,包括“开始”面板、“社区”面板、“在线资源”面板、“机械设计”面板、“模具”面板、“消费产品设计”面板以及“日积月累”提示框。通过单击按钮可使其显示或隐藏。用户界面上主要包括工具栏,主菜单、标题栏、配置管理器等内容。

图2-14 SOLIDWORKS 2016界面

2.菜单栏

SOLIDWORKS界面中的菜单栏显示在标题栏中,如图2-15所示,其中最关键的功能集中在“插入”与“工具”菜单中。通过菜单可以找到建模的所有命令,默认菜单处于隐藏状态,将指针悬停在屏幕左上角的SOLIDWORKS徽标上可以显示菜单。单击(图钉)按钮可以固定菜单,菜单栏一直固定在窗口顶端,按钮变为;若单击菜单右侧按钮,则菜单又处于隐藏状态。

图2-15 菜单栏

SOLIDWORKS的菜单项与工作环境有关,工作环境不同,相应的菜单以及其中的选项会有所不同。用户在应用中会发现,当进行一定的任务操作时,不起作用的菜单命令会临时变灰,此时将无法应用该菜单命令。

3.工具栏

(1)工具栏设置。SOLIDWORKS有很多可以按需要显示或隐藏的内置工具栏。例如选择菜单栏中的“视图”→“工具栏”命令,或者在工具栏中右击,在弹出的如图2-16(a)所示的快捷菜单中单击“视图”,便会出现浮动的“视图”工具栏,并可以自由拖动将其放置在需要的位置上。

图2-16 快捷菜单项及“自定义”对话框

在如图2-16(a)所示的快捷菜单中单击“自定义”命令,弹出如图2-16(b)所示的“自定义”对话框。在其中可以设定哪些工具栏在没有文件打开时可显示,或者根据文件类型(零件、装配体或工程图)来放置工具栏并设定其显示状态(自定义、显示或隐藏)。另外,在SOLIDWORKS窗口中,可对工具按钮做如下操作。

①将其从工具栏上的一个位置拖动到另一个位置。

②将其从一个工具栏拖动到另一个工具栏。

③将其从工具栏拖动到图形区域即可将之从工具栏上移除。

有关工具栏命令的各种功能和具体操作方法将在后面的章节中具体介绍。

在使用工具时,将鼠标指针移动到工具图标附近,便会弹出一个窗口显示该工具的名称及相应的功能,如图2-17所示。显示一段时间后,该内容提示会自动消失。

图2-17 内容提示

在“按钮”选项中,单击选择要增加的命令按钮,然后按住鼠标左键拖动该按钮到要放置的工具栏上,然后松开鼠标左键。

确认添加的命令按钮。单击对话框中的“确定”按钮,则工具栏上会显示添加的命令按钮。如果要删除无用的命令按钮,只要选择“自定义”对话框的“命令”选项,然后在要删除的按钮上按住鼠标左键将其拖动到绘图区,就可以删除该工具栏中的命令按钮。

例如,在“草图”工具栏中添加“椭圆”命令按钮。首先选择菜单栏中的“工具”→“自定义”命令,进入“自定义”对话框,然后选择“命令”标签,在左侧“类别”选项一栏选择“草图”工具栏。在“按钮”一栏中用鼠标左键选择“中心点圆弧槽口”命令按钮,按住鼠标左健将其拖到“草图”工具栏中合适的位置,然后松开鼠标左键,该命令按钮就被添加到工具栏中,如图2-18所示为添加前后“草图”工具栏的变化情况。

图2-18 添加命令按钮图示

注意

对工具栏执行添加或者删除命令按钮操作时,对工具栏的设置会应用到当前激活的SOLIDWORKS文件类型中。

(2)“标准”工具栏简介。“标准”工具栏如图2-19所示,这是一个简化后的工具栏,这里只有默认的几个按钮,主要的几个按钮及其作用如下所示。当把鼠标放在工具按钮上面,就出现了说明,其他和Windows的使用方法是一样的。这里就不再说明,读者可以在操作的过程中熟悉。

图2-19 “标准”工具栏

从零件/装配体制作工程图,生成当前零件或装配体的新工程图。

从零件/装配体制作装配体,生成当前零件或装配体的新装配体。

重建模型,重建零件、装配体或工程图。

打开系统选项对话框,更改SOLIDWORKS选项的设定。

打开颜色的属性,将颜色应用到模型中的实体。

打开材质编辑器,将材料及其物理属性应用到零件。

打开纹理的属性,将纹理应用到模型中的实体。

切换选择过滤器工具栏,切换到过滤器工具栏的显示。

选择按钮,用来选择草图实体、边线、顶点、零部件等。

(3)“视图”工具栏简介。图2-20显示了视图工具栏上默认的按钮,其他常用按钮及其作用如下所示。

图2-20 “视图”工具栏

整屏显示全图,缩放模型以符合窗口的大小。

确定视图的方向,显示一对话框来选择标准或用户定义的视图。

局部放大图形,将选定的部分放大到屏幕区域。

放大或缩小,按住鼠标左键后上下移动鼠标来放大或缩小视图。

旋转视图,按住鼠标左键后,拖动鼠标来旋转视图。

平移视图,按住鼠标左键后,拖动图形到任意位置。

线架图,显示模型的所有边线。

带边线上色,以其边线显示模型的上色视图。

剖面视图,使用一个或多个横断面基准面生成零件或装配体的剖切。

斑马条纹,显示斑马条纹,可以看到以标准显示很难看到的面中更改。

观阅基准面,控制基准面显示的状态。

观阅基准轴,控制基准轴显示的状态。

观阅原点,控制原点显示的状态。

观阅坐标系,控制坐标系显示的状态。

观阅草图,控制草图显示的状态。

观阅草图几何关系,控制草图几何关系显示的状态。

(4)“草图”工具栏简介。“草图”工具栏包含了与草图绘制有关的大部分功能,里面的工具按钮很多,在这里只介绍一部分比较常用的功能,如图2-21所示。

图2-21 “草图”工具栏

草图绘制:绘制新草图,或者编辑现有草图。

智能尺寸:为一个或多个实体生成尺寸。

直线:绘制直线。

边角矩形:绘制一个矩形。

多边形:绘制多边形,在绘制多边形后可以更改边侧数。

圆:绘制圆,选择圆心然后拖动来设定其半径。

圆心/起点/终点画弧:绘制中心点圆弧,设定中心点,拖动鼠标来放置圆弧的起点,然后设定其程度和方向。

椭圆:绘制一完整椭圆,选择椭圆中心然后拖动来设定长轴和短轴。

样条曲线:绘制样条曲线,单击来添加形成曲线的样条曲线点。

点:绘制点。

中心线:绘制中心线。使用中心线生成对称草图实体、旋转特征或作为构造几何线。

文字:添加文字。可在面、边线及草图实体上添加文字。

制圆角:在交叉点切圆两个草图实体之角,从而生成切线弧。

绘制倒角:在两个草图实体交叉点添加一倒角。

等距实体:通过以一指定距离等距面、边线、曲线或草图实体来添加草图实体。

转换实体引用:将模型上所选的边线或草图实体转换为草图实体。

剪裁实体:剪裁或延伸一草图实体以使之与另一实体重合或删除一草图实体。

移动实体:移动草图实体和注解。

旋转实体:旋转草图实体和注解。

复制实体:复制草图实体和注解。

镜像实体:沿中心线镜像所选的实体。

线性草图阵列:添加草图实体的线性阵列。

圆周草图阵列:添加草图实体的圆周阵列。

(5)“尺寸/几何关系”工具栏简介。“尺寸/几何关系”工具栏如图2-22所示,用于标注各种控制尺寸以及和添加的各个对象之间的相对几何关系。这里简要说明各按钮的作用。

图2-22 “尺寸/几何关系”工具栏

能尺寸:为一个或多个实体生成尺寸。

水平尺寸:在所选实体之间生成水平尺寸。

垂直尺寸:在所选实体之间生成垂直尺寸。

尺寸链:从工程图或草图的横、纵轴生成一组尺寸。

水平尺寸链:从第一个所选实体水平测量而在工程图或草图中生成的水平尺寸链。

垂直尺寸链:从第一个所选实体垂直测量而在工程图或草图中生成的垂直尺寸链。

添加几何关系:控制带约束(例如同轴心或竖直)的实体的大小或位置。

自动添加几何关系:打开或关闭自动添加几何关系。

显示/删除几何关系:显示和删除几何关系。

搜寻相等关系:在草图上搜寻具有等长或等半径的实体。在等长或等半径的草图实体之间设定相等的几何关系。

(6)“参考几何体”工具栏简介。“参考几何体”工具栏用于提供生成与使用参考几何体的工具,如图2-23所示。

图2-23 “参考几何体”工具栏

基准面:添加一参考基准面。

基准轴:添加一参考轴。

坐标系:为零件或装配体定义一坐标系。

点:添加一参考点。

配合参考:为使用SmartMate的自动配合指定用为参考的实体。

(7)“特征”工具栏简介。“特征”工具栏提供生成模型特征的工具,其中命令功能很多,如图2-24所示。特征包括多实体零件功能,可在同一零件文件中包括单独的拉伸、旋转、放样或扫描特征。

图2-24 “特征”工具栏

拉伸凸台/基体:以一个或两个方向拉伸一草图或绘制的草图轮廓来生成一实体。

旋转凸台/基体:绕轴心旋转一草图或所选草图轮廓来生成一实体特征。

扫描:沿开环或闭合路径通过扫描闭合轮廓来生成实体特征。

放样凸台/基体:在两个或多个轮廓之间添加材质来生成实体特征。

拉伸切除:以一个或两个方向拉伸所绘制的轮廓来切除一实体模型。

旋转切除:通过绕轴心旋转绘制的轮廓来切除实体模型。

扫描切除:沿开环或闭合路径通过扫描闭合轮廓来切除实体模型。

放样切除:在两个或多个轮廓之间通过移除材质来切除实体模型。

圆角:沿实体或曲面特征中的一条或多条边线来生成圆形内部面或外部面。

倒角:沿边线、一串切边或顶点生成一倾斜的边线。

筋:给实体添加薄壁支撑。

抽壳:从实体移除材料来生成一个薄壁特征。

简单直孔:在平面上生成圆柱孔。

异型孔向导:用预先定义的剖面插入孔。

孔系列:在装配体系列零件中插入孔。

弯曲:弯曲实体和曲面实体。

线性阵列:以一个或两个线性方向阵列特征、面及实体。

圆周阵列:绕轴心阵列特征、面及实体。

镜像:绕面或基准面镜像特征、面及实体。这里需要注意的是,由于软件命令翻译的问题,“镜像”在SOLIDWORKS中为“镜向”。

移动/复制实体:移动、复制并旋转实体和曲面实体。

(8)“工程图”工具栏简介。“工程图”工具栏用于提供对齐尺寸及生成工程视图的工具,如图2-25所示。一般来说,工程图包含几个由模型建立的视图,也可以由现有的视图建立视图。例如,剖面视图是由现有的工程视图所生成的,这个过程是由这个工具栏实现的。

图2-25 “工程图”工具栏

模型视图:根据现有零件或装配体添加正交或命名视图。

投影视图:从一个已经存在的视图展开新视图而添加一投影视图。

辅助视图:从一线性实体(边线、草图实体等)通过展开一新视图而添加一视图。

剖面视图:以剖面线切割父视图来添加一剖面视图。

旋转剖视图:使用在一角度连接的两条直线来添加对齐的剖面视图。

局部视图:添加一局部视图来显示一视图某部分,通常用于按比例放大。

相对视图:添加一个由两个正交面或基准面及其各自方向所定义的相对视图。

标准三视图:添加三个标准、正交视图。视图的方向可以为第一角或第三角。

断开的剖视图:将一断开的剖视图添加到一显露模型内部细节的视图。

水平折断线:给所选视图添加水平折断线。

竖直折断线:给所选视图添加竖直折断线。

剪裁视图:剪裁现有视图以只显示视图的一部分。

交替位置视图:添加一显示模型配置置于模型另一配置之上的视图。

空白视图:添加一常用来包含草图实体的空白视图。

预定义视图:添加以后以模型增值的预定义正交、投影或命名视图。

更新视图:更新所选视图到当前参考模型的状态。

替换模型:更改所选实体的参考模型。

(9)“装配体”工具栏简介。“装配体”工具栏用于控制零部件的管理、移动及其配合,插入智能扣件,如图2-26所示。

图2-26 “装配体”工具栏

插入零部件:添加一现有零件或子装配体到装配体中。

新零件:生成一个新零件并插入到装配体中。

新装配体:生成新装配体并插入到当前的装配体中。

大型装配体:为此文件切换大型装配体模式。

隐藏/显示零部件:隐藏或显示零部件。

更改透明度:在0到75%之间切换零部件的透明度。

改变压缩状态:压缩或还原零部件。压缩的零部件不在内存中装入或不可见。

编辑零部件:编辑零部件或子装配体和主装配体之间的状态。

无外部参考:外部参考在生成或编辑关联特征时不会生成。

智能扣件:使用SOLIDWORKSToolbox标准件库,将扣件添加到装配体中。

制作智能零部件:随相关联的零部件/特征定义智能零部件。

配合:定位两个零部件使之相互配合。

移动零部件:在由其配合所定义的自由度内移动零部件。

旋转零部件:在由其配合所定义的自由度内旋转零部件。

替换零部件:以零件或子装配体替换零部件。

替换配合实体:替换所选零部件或整个配合组的配合实体。

爆炸视图:将零部件分离成爆炸视图。

爆炸直线草图:添加或编辑显示爆炸的零部件之间几何关系的3D草图。

干涉检查:检查零部件之间的任何干涉。

装配体透明度:设定除在关联装配体中正被编辑的零部件以外的零部件的透明度。

模拟工具栏:显示或隐藏模拟工具栏。

4.状态栏

状态栏位于SOLIDWORKS窗口底端的水平区域,提供关于当前正在窗口中进行编辑的内容的状态,以及鼠标指针的位置坐标、草图状态等信息内容。状态栏中提供的典型信息有以下几种:

(1)在您将指针移到一工具上时或单击一菜单项目时的简要说明。

(2)如果您对要求重建零件的草图或零件进行更改,可选择重建图标

(3)重建模型图标将会出现在零件名称以及需要重建的特征旁边。菜单栏中也会显示重建符号。

(4)当您编辑一个草图时,同样会显示重建模型符号。当您退出草图时,会自动重建零件。

(5)当您操作草图时,草图状态及指针坐标。草图状态包括“完全定义”、“过定义”、“欠定义”、“没有找到解”以及“发现无效的解”。在零件完成之前,应该完全定义草图。

(6)为所选实体常用的测量,诸如边线长度。

(7)表示您正在装配体中编辑零件的信息。

(8)在您使用协作选项时用于访问“重装”对话框的图标

(9)表示您已选择暂停自动重建模型的信息。

(10)单位系统可在状态栏中显示激活文档的单位系统,并可让您更改或自定义单位系统。

(11)显示或隐藏标签文本框的图标,该标签用来将关键词添加到特征和零件中以方便搜索。

5.特征管理器

特征管理器(FeatureManager)位于SOLIDWORKS窗口的左侧,是SOLIDWORKS软件窗口中比较常用的部分。它提供了激活的零件、装配体或工程图的大纲视图,用户可以很方便地查看模型或装配体的构造情况,或者查看工程图中的不同图纸和视图。

特征管理器和图形区域是动态链接的,使用时可以在任何窗格中选择特征、草图、工程视图和结构几何线。特征管理器用来组织和记录模型中各个要素及要素之间的参数信息和相互关系,以及模型、特征和零件之间的约束关系等,几乎包含了所有的设计信息。特征管理器的内容如图2-27所示。

图2-27 特征管理器

(1)特征管理器的主要功能如下:

①以名称来选择模型中的项目,即通过在模型中选择其名称来选择特征、草图、基准面及基准轴。SOLIDWORKS在这一项中很多功能与Windows操作类似,比如:在选择的同时按住Shift键,可以选取多个连续项目;在选择的同时按住Ctrl键,可以选取多个非连续项目。

②确认和更改特征的生成顺序。在特征管理器中拖动项目可以重新调整特征的生成顺序,这将更改重建模型时特征重建的顺序。

③双击特征的名称可以显示特征的尺寸。

④如要更改项目的名称,在名称上缓慢单击两次,然后输入新的名称即可,如图2-28所示。

图2-28 更改项目名称

⑤压缩和解除压缩零件特征和装配体零部件。该功能在装配零件时是很常用的,同样,若要选择多个特征,请在选择的同时按住Ctrl键。

⑥右击列表中的特征,然后选择父子关系,便可查看父子关系。

⑦右击,在右键菜单中还可显示特征说明、零部件说明、零部件配置名称、零部件配置说明等项目。

⑧可以将文件夹添加到特征管理器中。

(2)对特征管理器的操作如下:

对特征管理器的操作是熟练应用SOLIDWORKS的基础,也是应用SOLIDWORKS的重点。特征管理器功能强大,在后面的内容中多次用到,熟练应用设计树的功能,可以加快建模的速度,提高工作效率。

特征管理器可展开、折叠和滚动。要折叠所有项目,右击并选择“折叠项目”命令或按Shift+C组合键即可,如图2-29所示。

图2-29 折叠所用项目

要切换左侧面板的显示(特征管理器、属性管理器等),可单击面板边界中部的按钮,并单击视图、FeatureManager树区域或按F9键。

在新版本的SOLIDWORKS中,可在后退控制棒处于任何位置时保存模型。当打开文档时,可使用后退命令将控制棒从保存位置进行拖动。

6.属性管理器

属性管理器(PropertyManager)一般会在定义命令时自动出现。选择一草图特征进行编辑时,所选草图特征的属性管理器将自动出现。如图2-30所示为草图“圆”特征属性管理器。

图2-30 草图“圆”特征属性管理器

7.配置管理器

SOLIDWORKS窗口左侧配置管理器(ConfigurationManager)用于生成、选择和査看一个文件中的零件和装配体的多个配置,如图2-31所示。

图2-31 配置管理器

配置管理器还可以分割并显示两个ConfigurationManager实例,或将配置管理器同特征管理器、属性管理器、使用窗格的第三方应用程序相组合。在配置管理器上右击装配体,在快捷菜单中选择“属性”命令,可进行配置属性的更改。配置属性的内容包括增加配置名称,键入识别配置的说明、关于配置的附加说明信息,以及指定装配体或零件在材料明细表中的名称等。

2.4.2 打开文件

在SOLIDWORKS 2016中,可以打开已存储的文件,对其进行相应的编辑和操作。打开文件的操作步骤如下:

①执行命令。选择菜单栏中的“文件”→“打开”命令,或者单击“打开”按钮,执行打开文件命令。

②选择文件类型。此时系统弹出如图2-32所示的“打开”对话框。对话框中的“文件类型”下拉菜单用于选择文件的类型,选择不同的文件类型,则在对话框中会显示文件夹中对应文件类型的文件。选择“预览”选项,选择的文件就会显示在对话框中“预览”窗口中,但是并不打开该文件。

图2-32 “打开”对话框

选取了需要的文件后,单击对话框中的“打开”按钮,就可以打开选择的文件,对其进行相应的编辑和操作。

在“文件类型”下拉菜单中,并不限于SOLIDWORKS类型的文件,如∗.sldprt、∗.sldasm和∗.slddrw。SOLIDWORKS软件还可以调用其他软件所形成的图形并对其进行编辑,如图2-33所示就是SOLIDSWORKS可以打开其他类型的文件。

图2-33 打开文件类型列表

2.4.3 保存文件

已编辑的图形只有保存起来,在需要时才能打开该文件对其进行相应的编辑和操作。保存文件的操作步骤如下:

①执行命令。选择菜单栏中的“文件”→“保存”命令,或者单击“保存”按钮,执行保存文件命令。

②设置保存类型。此时系统弹出如图2-34所示的“另存为”对话框。在对话框中的“保存在”一栏用于选择文件存放的文件夹,“文件名”一栏用于输入要保存的文件名,“保存类型”一栏用于选择所保存文件的类型。通常情况下,在不同的工作模式下,系统会自动设置文件的保存类型。

图2-34 “另存为”对话框

在“保存类型”下拉菜单中,并不限于SOLIDWORKS类型的文件,如∗.sldprt、∗.sldasm和∗.slddrw。也就是说,SOLIDWORKS不但可以把文件保存为自身的类型,还可以保存为其他类型,方便其他软件对其调用并进行编辑。如图2-35所示是SOLIDWORKS可以保存为其他文件的类型。

图2-35 保存文件类型

在如图2-34所示的“另存为”对话框中,可以在对文件进行保存的同时保存一份备份文件。保存备份文件,需要预先设置保存的文件目录。

执行“工具”→“选项”命令,打开“系统选项”对话框,如图2-36所示。选择“备份/恢复”选项,在右侧可指定如下属性。

图2-36 “系统选项”对话框

● 显示提醒,如果文档未保存。

● 保存自动恢复文件的文件夹。

● 备份保留天数。

如果选择“显示提醒,如果文档未保存”,则当文档在指定间隔(分钟或更改次数)内未被保存时,将出现一个信息框。其中包含保存当前文档或所有文档的命令,它将在几秒后淡化消失,如图2-37所示。

图2-37 未保存的文档保存

2.4.4 退出SOLIDWORKS

在文件编辑并保存完成后,就可以退出SOLIDWORKS系统。选择菜单栏中的“文件”→“退出”命令,或者单击系统操作界面右上角的“关闭”按钮,可直接退出。

如果对文件进行了编辑而没有保存文件,或者在操作过程中,不小心执行了退出命令,会弹出“SOLIDWORKS”提示框,如图2-38所示。如果要保存修改过的文档,则单击“全部保存(S)将保存所有修改的文档”选项框,系统会保存修改后的文件,并退出SOLIDWORKS系统;如果不保存对文件的修改,则单击“不保存(N)将丢失对未保存文档所作的所有修改”选项框,系统不保存修改后的文件,并退出SOLIDWORKS系统;单击“取消”按钮,则取消退出操作,回到原来的操作界面。

图2-38 系统提示框

2.4.5 SOLIDWORKS的鼠标使用

(1)鼠标左键。使用鼠标左键单击,可用于选择对象、菜单项目、图形区域中的实体。双击,则对操作对象进行属性管理。

(2)鼠标中键。使用鼠标中键可有以下多种用途。

①旋转:按住中键,光标变为,移动鼠标可旋转画面(在工程图中为平移画面)。

②平移:先按住Ctrl键,再按住中键,光标变为,移动鼠标可平移画面(待光标改变后,即激活了平移功能,此时松开Ctrl键即可)。

③缩放:滚动中键即可实现缩放画面,向前滚动为缩小画面,向后滚动为放大画面(缩放画面是以鼠标位置为中心,因此要近距离观察目标时,尽量使鼠标置于目标位置处)。

④居中并整屏显示:双击中键即可。

(3)鼠标右键:用于选择关联的快捷菜单。

2.4.6 SOLIDWORKS的快捷键

除了使用菜单栏和工具栏中命令按钮执行命令外,SOLIDWORKS软件还可通过自行设置快捷键方式来执行命令。自定义快捷键的操作步骤如下:

①选择菜单栏中的“工具”→“自定义”命令,或者在工具栏区域单击。

②右击,在快捷菜单中选择“自定义”选项,系统会弹出“自定义”对话框。

③选择对话框中的“键盘”标签,此时会出现如图2-39所示的“键盘”标签的类别和命令选项。

图2-39 “自定义”对话框

④在“类别”选项选择菜单类,然后在“命令”选项选择要设置快捷键的命令。

⑤在“快捷键”一栏中输入要设置的快捷键,输入的快捷键就出现在“快捷键”一栏中。

⑥确认设置的快捷键。单击对话框中的“确定”按钮,快捷键设置成功。

SOLIDWORKS的快捷键和鼠标的操作与Windows操作系统基本相同。常用的默认快捷键如表2-1所示。

表2-1 常用的默认快捷键

续表

注意

(1)如果自行设置的快捷键已经被使用过,则系统会提示该快捷键已经被使用,必须更改要设置的快捷键。

(2)如果要取消设置的快捷键,在对话框中选择“快捷键”一栏中设置的快捷键,然后单击“对话框”中的“移除”快捷键按钮,则该快捷键就会被取消。

2.4.7 设置颜色

1.设置背景颜色

在SOLIDWORKS中,可以更改操作界面的背景及颜色,以设置个性化的用户界面。操作步骤如下:

①选择菜单栏中“工具”→“自定义”命令,此时系统弹出“系统选项”对话框。

②在对话框中的“系统选项”一栏中选择“颜色”选项,如图2-40所示。

图2-40 “系统选项—颜色”对话框

③在右侧“颜色方案设置”一栏中选择“视区背景”,然后单击“编辑”按钮,此时系统弹出如图2-41所示的“颜色”对话框,在其中选择设置的颜色,然后单击“确定”按钮。

图2-41 “颜色”对话框

④确认背景颜色设置。单击图2-40所示对话框中的“确定”按钮,系统背景颜色设置成功。

在如图2-40所示的对话框中,勾选下方四个不同的选项,可以得到不同背景效果,用户可以自行设置,在此不再赘述。

2.设置实体颜色

系统默认的绘制模型实体的颜色为灰色。在零部件和装配体模型中,为了使图形有层次感和真实感,通常改变实体的颜色。如图2-42(a)所示为系统默认颜色的零件模型,如图2-42(d)所示为选择所需要更改颜色的对象。操作步骤如下:

图2-42 设置实体颜色图示

①选择要改变颜色的部位(如端盖顶面)或者特征,此时绘图区域中相应的特征会改变颜色,表示已选中的面,在工作区域中会出现菜单,选择“外观”,如图2-41(b)所示。

②系统会弹出如图2-42(c)所示的“特征属性”对话框,选择所需要的颜色。

③单击对话框中的“确定”按钮。

3.设置实体图案

系统默认的绘制模型实体的表面是单色的,可以通过外观编辑赋予实体纹理,操作步骤如下:

①如图2-42(a)所示,单击屏幕绘图区上方的“编辑外观”按钮,在弹出的“颜色”属性管理器中选择“高级”选项卡,此时系统默认选中“颜色/图像”标签,如图2-43(b)所示。还可以对“照明度”、“表面粗糙度”等进行编辑。在“外观”栏中单击“浏览”按钮。

图2-43 设置实体外观纹理

②系统弹出“打开”对话框,在软件的安装路径下\SOLIDWORKS Corp\SOLIDWORKS\data\Images\textures\pattern,选择“neon.pg”文件,单击“打开”按钮。

③这时在模型上显示出比例拖动框,将鼠标移到框的角上,鼠标光标变成十字形,向外拖动图案纹理变粗,向内拖动图案纹理变细,拖动鼠标将图案纹理调整到合适大小,然后单击“确定”按钮,在弹出的“另存为”对话框中,单击“保存”按钮即可完成对模型赋予外观(纹理)的操作。被赋予neon纹理后的表面如图2-43(c)所示。

注意

对模型进行纹理的设定,只是改变了模型的外观,模型的材料属性并没有改变。模型的材料属性需通过特征树中的材料节点来设置。

设置实体图案

2.4.8 设置单位

在三维实体建模前,需要设置好系统的单位,系统默认的单位为mm、g、s(毫米、克、秒),可以使用自定义方式设置其他类型的单位系统以及长度单位等。以修改长度单位的小数位数为例,操作步骤如下:

①选择菜单栏中“工具”→“选项”命令。

②系统弹出“系统选项”对话框,单击对话框中的“文档属性”标签,然后在“文档属性”一栏中选择“单位”选项,如图2-44所示。

图2-44 “文件属性—单位”对话框

③将对话框中“长度”的“单位”一栏中的“小数”位数设置为无,然后单击“确定”按钮,如图2-45所示为设置前后的图形。

图2-45 设置单位图示

2.4.9 退回控制棒的使用

在造型时,有时需要在中间增加新的特征或者需要编辑某一特征,这时就可以利用退回控制棒,将退回控制棒移动到要增加特征或者编辑的特征下面,将模型暂时恢复到其以前的一个状态,并压缩控制棒下面的那些特征。压缩后的特征在特征设计树中变成灰色,而新增加的特征在特征设计树中的设计树中位于被压缩的特征的上面。操作方法如下:

①将鼠标放到特征设计树的设计树下方的一条黄线上,鼠标的指针标记由变成后单击,黄线就变成蓝色了,然后移动向上,拖动蓝线到要增加或者编辑的部位的下方,即可在图形区显示去掉后面的特征的图形,此时设计树控制棒下面的特征即刻变成灰色,如图2-46所示。做完后,可以继续拖动向下到最后,就可以显示所有的特征了。

图2-46 退回控制棒

2.4.10 模型显示

1.视图显示类型

单击屏幕绘图区上方的“视图定向”按钮,弹出展开的各种视图的图标,如图2-47所示。当鼠标移到图标上时皆会弹出说明文本,用户一看就知道其含义,如“前视”、“后视”、“左视”、“右视”、“上视”、“下视”的含义如图2-48所示。其中还有“四视图”和“单一视图”等,后面来具体说明。三维立体图用“等轴测”、“上下二等角轴测”、“左右二等角轴测”来显示。SOLIDWORKS中术语是按照第三视角的习惯定义的,与我国国家标准(GB)第一视角的叫法有些区别,例如,“前视”对应GB中的“主视”, “上视”对应GB中的“俯视”。

图2-47 视图定向图标

图2-48 各视图方向示意

2.正视于

必须先选取一个要从该面的垂直方向观看的模型平面或基准面,“正视于”按钮呈可选状态。在视图定向中有一个“正视于”按钮当选择模型的一个平面后,单击这个“正视于”按钮,选中的模型平面就会调整为平行于屏幕而面向用户,用户可以从正面观察模型的平面;再单击一次“正视于”按钮则变成从背面观察模型的平面,这是一个很好的观察模型的命令。

选择模型表面后,第一次选择“正视于”命令,将使该模型表面的正面面向用户,再次选择“正视于”命令,将调整为模型表面的反面面向用户。可以用“正视于”命令将模型定向显示,选择要定向模型的前面和上视面,选择时按住Ctrl键,然后单击“正视于”按钮,系统将调整模型,以先选择的面为前视的方向,后选择的面为上视方向显示出来,如图2-49所示。

图2-49 用正视于定向视图

3.改变标准视图定向

在建好模型后,发现视图的方向不是所需要的方向,可以通过单击“方向”对话框中的“更新标准视图”按钮达到改变方向的目的。

重新打开刚生成的“端盖”零件,拟将模型的“下视”方向改为“前视”方向。操作步骤如下:

①如图2-50(a)所示,单击选择端盖的底面,单击“正视于”按钮结果如图2-50(b)所示。

图2-50 改变标准视图方向

②按Space键,在弹出的“方向”对话框中单击“更新标准视图”按钮,系统弹出提示,如图2-50(c)所示。单击“前视”(不要双击),系统弹出如图2-50所示“SOLIDWORKS”提示对话框,单击“是(Y)”按钮,标准视图将对应于此视图并全部更新,按Ctrl+7组合键后可看到结果。

按Space键,在弹出的“方向”对话框中单击“重设标准视图”按钮,弹出“SOLIDWORKS”的对话框,单击“是(Y)”按钮可以恢复默认设定,所有改变后的标准模型视图方向恢复为刚开始的默认设定。按Ctrl+7组合键后可看到结果。若单击“否(N)”按钮,则关闭对话框而并不恢复默认设定。

4.视图调整

在建模过程中需要通过不同的角度或比例来观察模型,这就需要对视图进行不断调整。在绘图区任意位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“平移”,按住鼠标左键不放拖动鼠标,则模型随之平移,如图2-51所示。单击“选择”按钮或“重建模型”按钮可退出平移状态。“旋转”等操作与“平移”操作类似。

图2-51 移动视图

常用的调整视图的工具有:上一视图、整屏显示全图、局部放大、放大或缩小、旋转视图和平移,其功能如表2-2所示。

表2-2 视图工具及功能

除了使用上述工具对视图进行操作外,还可以利用鼠标加键盘组成的快捷方式对视图进行操作。

5.多窗口显示模型

SOLIDWORKS的画面可像窗口软件一样分割成多个不同的画面显示。实现多窗口显示模型的方法如下:

①打开刚生成的圆筒零件。单击窗口左上角的徽标按钮,单击菜单栏中的“窗口”,如图2-52所示。在弹出的菜单中选择“视口”→“四视图”命令。分割后的各绘图窗口的视角方向及模型显示方式都互相独立,互不影响。可以分别设置各种不同的显示方式及观察方向。在某一窗口绘制的图形,将同时出现在各个窗口中。

图2-52 视口选择

②系统将以选中的显示方式显示出模型视图,如图2-53所示。再次选择菜单“窗口”→“视口”→“单一视图”命令,系统回到刚打开端盖零件时的状态。

图2-53 四视图显示

6.任务窗格

打开或新建SOLIDWORKS 2016文件时,默认状态会出现任务窗格,它位于屏幕的右边。其中有7个图标,它们是“SOLIDWORKS资源”、“设计库”、“文件探索器”、“视图调色板”、“外观、布景和贴图”、“自定义属性”和“SOLIDWORKS Forum”。分别单击任务窗格中不同的图标,对应地展开不同的内容。在绘图区中任意位置单击,会折叠任务窗格显示的内容。

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