4.1 依然从hello world开始

有人说每个程序员都曾经有过改变世界的梦想,笔者认为,这与程序员年轻时编写的第一个程序有着莫大的关系。一句简单的hello world让年轻的心开始相信梦想,用一种低调的壮志凌云向世界展示自己的存在。那么,今天就让我们从hello world开始逐梦之旅吧。

【范例4-1 简单的页面——hello world】

        01    <! DOCTYPE html>
        02
        03    <head>
        04      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        05      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
         //本节的重点所在
        06     <title>hello world </title>                  //title属性在应用中是不显示的
        07      <link rel="stylesheet" href="jquery.mobile.min.css" />          //jQuery
    Mobile样式文件
        08     <script src="jquery-2.1.4.min.js"></script>        //引入jQuery脚本
        09     <script src="jquery.mobile.min.js"></script>                //引入jQuery
    Mobile脚本
        10    </head>
        11    <body>
        12        <div data-role="page">                      //此处为页面控件
        13         hello world                                       //在空间中插入内容  hello
    world
        14          </div>
        15    </body>
        16    </html>

程序运行结果如图4-1所示。

图4-1 hello world

该例虽然看上去非常简单,但是它就像C语言中的hello world一样,是今后利用jQuery Mobile进行应用开发时最基础的模板。

这实际上就是一个HTML页面,但是仔细观察会发现第5行的代码比较陌生:

        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

这行代码限定了页面的宽度要与设备的宽度保持一致。因为移动设备的种类实在太多,作为开发者,肯定没有办法考虑到每一种设备的兼容性,因此只有借助于HTML本身来帮助我们。

接下来还有一个更加令人感到陌生的属性initial-scale=1,这个属性又是什么意思呢?可将1改为2运行之后看一下效果,结果如图4-2所示。

图4-2 修改后的hello world

可以看到屏幕中的字体放大了一倍。原来initial-scale=1的作用是规定页面在加载时所要放大的倍数,等于1时即为保持原尺寸不变。

目前,电脑屏幕的分辨大多是1366×768像素,而最近一些以高分辨率为亮点的智能手机的分辨率已经达到了720×1280像素,与此同时大多数人所使用手机的分辨率还停留在一个较低的水平。这就导致了如果没有一种切实可行的手段来区分这些用户,开发人员就无法做到真正完美的用户体验。

那么到底有没有这样一种方法呢?当然是有的,只要通过修改initial-scale属性的值来放大页面的内容尺寸,就能够很好地实现不同设备上的兼容问题。在本章最后的综合项目实例中将给出一个这样的例子。

提示

meta是HTML中非常重要的一个标签,但是它的应用却常常被开发者所忽略。