- 3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
- 申延合
- 951字
- 2021-03-24 01:05:47
1.12 复制物体
在制作大型场景的过程中,有时候需要复制大量的物体,在3ds Max中提供了多种复制物体的方法。
1.12.1 最基本的复制方法
选择所要复制的一个或多个物体,在菜单栏中选择【编辑】|【克隆】命令,在弹出的【克隆选项】对话框中选择复制物体的方式,如图1.66(a)所示。还有一个更简便的方法,就是按住Shift键,再使用【移动】工具进行复制,但这种方法比【克隆】命令多一项【副本数】的设置,如图1.66(b)所示。
图1.66
【克隆选项】对话框中各选项的功能说明如下:
·【复制】:将当前对象原地复制一份。快捷键为Ctrl+V。
·【实例】复制:复制物体与源物体相互关联,改变一个,另一个也会发生相同的变化。
·【参考】复制:参考复制与关联复制不同的是,复制物体发生改变时,源物体并不随之发生改变。
·【副本数】:指定复制的个数,并按照所指定的坐标轴向进行等距离复制。
1.12.2 镜像复制
当要得到物体的反射效果时,就一定要用到镜像复制功能,如图1.67所示。使用【镜像】工具可以复制出相同的另外一半角色模型。【镜像】工具可以移动一个或多个选中的对象,沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向,同时也可以产生具备多种特性的复制对象。选择要进行镜像复制的对象,在菜单栏中选择【工具】|【镜像】命令,或者在工具栏中单击【镜像】按钮,弹出【镜像:世界坐标】对话框,如图1.68所示。
图1.67
图1.68
【镜像:世界 坐标】对话框中各选项的功能说明如下:
·【镜像轴】:提供了6种对称轴向用于镜像,每当进行选择时,视图中的选择对象就会即时显示出镜像的效果。
·【偏移】:指定镜像对象与原对象之间的距离,该距离值是通过两个对象的轴心点来计算的。
·【克隆当前选择】:确定是否复制,以及复制的方式。
【不克隆】:只镜像对象,不进行复制。
【复制】:复制一个新的镜像对象。
【实例】:复制一个新的镜像对象,并指定为关联属性,这样改变复制对象将对原始对象也产生相同的作用。
下面就来实际操作一下,学习如何使用该工具。
01 选择【创建】【|几何体】【|标准基本体】【|长方体】工具,在前视图中绘制一个长方体,如图1.69所示。
图1.69
02 在工具栏中单击【镜像】按钮,弹出【镜像:屏幕 坐标】对话框,在该对话框中设置【镜像轴】为Y轴,设置【偏移】为200,然后选择【复制】选项,如图1.70所示。设置完成后单击【确定】按钮。
图1.70
03 此时就可以看到对长方体对象进行镜像后的效果。
1.13 使用阵列工具
【阵列】可以大量、有序地复制对象,它可以控制产生一维、二维、三维的阵列复制。例如想要制作如图1.71所示的效果时,使用阵列复制功能可以方便且快速地得到该效果。
图1.71
选择要进行阵列复制的对象,在菜单栏中选择【工具】|【阵列】命令,弹出【阵列】对话框,如图1.72所示。【阵列】对话框中各参数的功能说明如下。
图1.72
【阵列变换】选项组:用来设置在1D阵列中,3种类型阵列的变量值,包括位置、角度、比例。左侧为增量计算方式,要求设置增值数量;右侧为总计计算方式,要求设置最后的总数量。如果我们想在X轴方向上创建间隔为10个单位的一行对象,即可在【增量】下的【移动】前面的X文本框中输入10。如果想在X轴方向上创建总长度为10的一行对象,那么即可在【总计】下的【移动】后面的X文本框中输入10。
·增量X/Y/Z微调器:设置的参数可以应用于阵列中的各个对象。
【移动】:指定沿X、Y和Z轴方向每个阵列对象之间的距离。使用负值时,可以在该轴的负方向创建阵列。
【旋转】:指定阵列中每个对象围绕3个轴中的任意一轴旋转的度数。使用负值时,可以沿着绕该轴的顺时针方向创建阵列。
【缩放】:指定阵列中每个对象沿3个轴中的任意一轴缩放的百分比。
·总计X/Y/Z微调器:设置的参数可以应用于阵列中的总距、度数或百分比缩放。
【移动】:指定沿3个轴中每个轴的方向,所得阵列中两个外部对象轴点之间的总距离。
【旋转】:指定沿3个轴中的每个轴应用于对象的旋转总度数。例如,可以使用此方法创建旋转总度数为360°的阵列。
【缩放】:指定对象沿3个轴中的每个轴缩放的总计。
·【重新定向】:在以世界坐标轴旋转复制原对象时,同时也对新产生的对象沿其自身的坐标系统进行旋转定向,使其在旋转轨迹上总保持相同的角度,否则所有的复制对象都与原对象保持相同的方向。
·【均匀】:选择此选项后,【缩放】文本框中会有一个允许输入,这样可以锁定对象的比例,使对象只发生体积的变化,而不产生变形。
【对象类型】选项组:设置产生的阵列复制对象的属性。
·【复制】:标准复制属性。
·【实例】:产生关联复制对象,与原对象息息相关。
·【参考】:产生参考复制对象。
【阵列维度】选项组:用于添加阵列变换维数。附加维数只是定位用的,未使用旋转和缩放。
·1D:设置第一次阵列产生的对象总数。
·2D:设置第二次阵列产生的对象总数,右侧的X、Y、Z文本框用来设置新的偏移值。
·3D:设置第三次阵列产生的对象总数,右侧X、Y、Z文本框用来设置新的偏移值。
【阵列中的总数】:设置最后阵列结果产生的对象总数目,即1D、2D、3D三个【数量】值的乘积。
【重置所有参数】:将所有参数还原为默认设置。
下面来学习怎样使用【阵列】工具。
01 选择【创建】【|几何体】【|标准基本体】【|圆环】工具,在前视图中创建一个圆环,将其【半径1】和【半径2】分别设置为100和0.5,如图1.73所示。
图1.73
02 切换到【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中选中【启用切片】复选框,将【切片起始位置】设置为180,如图1.74所示。
图1.74
03 在菜单栏中选择【工具】|【阵列】命令,在打开的【阵列】对话框中,将【旋转】的Y轴设置为18,在【阵列维度】选项组中将1D的数量设置为20,单击【确定】按钮,如图1.75所示。
图1.75
04 在前视图中选择Torus001对象,切换到【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中将【切片起始位置】设置为0.1,单击时间控制区中的【自动关键点】按钮,如图1.76所示。
图1.76
05 将滑块拖曳至100帧处,将【切片起始位置】设置为180,如图1.77所示,再次单击【自动关键点】按钮,将其关闭。然后单击【播放动画】按钮,播放动画。
图1.77