- 游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
- (日)大野功二
- 111字
- 2021-04-09 19:52:06
作者简介
大野宫二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖。
作者主页:http://o-planning.jp
大野宫二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖。
作者主页:http://o-planning.jp