- Maya渲染合成设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)
- 何清超 周冰 肖婧编著
- 935字
- 2020-08-29 18:02:56
知识点一 分层渲染基础
1.分层渲染的目的及意义
分层渲染在动画制作中是非常常见的,由于分层渲染的渲染效率高且可自由调节,受到大多数CG爱好者的欢迎。它就好像把一幅图片根据自己的需要分成许多元素,然后在后期软件(如After Effects、Fusion、Nuke、Shake、Combustion、Photoshop)进行合并、调色、添加特效等。就像在Photoshop中对各个层的色彩明暗信息进行调节。这样就可以减少在Maya中的修改工作。分层渲染是为了后期合成服务的,后期阶段需要什么图层信息,就相应地渲染输出所需求的图层信息。
在最早用计算机做动画和电影的时期,由于当时的电脑硬件性能比较低,这样就限制了渲染文件的大小。文件太大的话,渲染一帧图画要花费大量的时间,那样将会花费大量的时间在渲染环节上,这将影响整个项目的制作进度。这也是分层渲染受欢迎的原因之一。
2.分层渲染的方式
分层渲染根据后期的要求有各种各样的分法,没有统一的标准。最简单的分层就是把动画或电影中的背景、运动的物体和阴影分开渲染。比较复杂的可以把一张图分成character_color(角色颜色层)、character_specular(角色高光层)、character_shadow(角色阴影层)、character_reflection(角色反射层)、background_color(背景颜色层)、background_specular(背景高光层)、background_shadow(背景阴影层)、background_reflection(背景反射层)、diffuse(漫反射层)、ambient_occlusion(ao层)、motion_blur (运动模糊层)、Z_depth(景深层)、mask(遮罩抠像层)等。分成多少层要根据各自的场景而言,有些特殊的场景还需要其他一些层。
下面介绍最简单的分层渲染,了解分层渲染的基本原理。从小龙阿布项目中选择一张背景图层,如图2-1所示,再在Maya中渲染一张阿布的角色层和阴影层,分别如图2-2和图2-3所示。有了这三张图就可以进行简单的图层叠加和调色,使小龙阿布图层能很好地融入背景图层中。图2-4所示的是直接进行叠加之后的效果,没有对其进行任何修改,可以看出存在很多问题,如小龙阿布的阴影和其他角色的阴影不一致,颜色饱和度和亮度也不与背景匹配。因此要在后期进行调整,对于后期软件的使用将会在本书后几章进行详细介绍。
图2-1
图2-2
图2-3
图2-4
在进行分层渲染时一般把固定的物体当做背景层,如地面、远处的景物等。角色层是相对于背景而运动的物体,如人类、动物、汽车、飞机等。阴影层就是物体投射在地面或其他物体上的影子。
分层渲染和后期合成是非常紧密联系的,所以本书集合了分层渲染和后期合成两部分内容,能更好更快地掌握三维动画的工作流程。