2.2 基本操作工具

基本工具的使用是利用UG NX软件建模时最为重要的操作基础,这些工具在任何模块中都将大量使用。熟练掌握这些常用基本工具的操作,可以极大地提高工作效率,为后续的复杂建模打下良好的基础。这些基本操作工具主要包括点构造器和矢量构造器。

2.2.1 点构造器

在三维建模过程中,一项必不可少的任务是确定模型的尺寸与位置,而点构造器就是用来确定三维空间位置的一个基础和通用的工具。其实际上是一个对话框,常根据建模的需要自动弹出。当然用户也可以利用该工具捕捉已有的点,或者直接创建一些独立的点对象。

无论是创建点,还是创建曲线甚至是创建曲面,都需要使用到点构造器。选择【插入】|【基准/点】|【点】选项,系统将打开【点】对话框,如图2-10所示。

图2-10 【点】对话框

该对话框包含两种指定点位置的方式,现分别介绍如下。

1.捕捉定义点

在【类型】下拉列表框中可以选择相应的选项创建点,例如利用点的智能捕捉功能自动捕捉对象上的现有点(如端点、交点和象限点等),或者根据需要创建新的点(如光标位置和现有点等)。选择相应选项创建点的方法如表2-2所示。

表2-2 点的类型和作用

2.输入参数值定义点

在使用点构造器定义点时,选择不同的类型,对应点的定义方式各不相同。例如使用【现有点】方式指定点位置时,可以在【输出坐标】面板中输入坐标值确定点位置;使用【点在曲线/边上】方式指定点位置时,可以在指定的文本框中设置相应的参数值来确定点位置,如图2-11所示。

图2-11 输入参数值定义点

2.2.2 矢量构造器

矢量用于确定特征或对象的方位。在UG建模过程中,经常用到矢量构造器来构造矢量方向,例如创建实体时的生成方向、投影方向和相关特征的生成方向等。

矢量构造器与点构造器一样,并非是一个单独的命令,而是其他功能中的一个子功能。在建模的过程中,当需要指定特征的构造方向时,单击相应对话框中的【矢量构造器】按钮,系统将打开【矢量】对话框,如图2-12所示。

图2-12 【矢量】对话框

在【类型】下拉列表框中选择各选项指定矢量的方法如表2-3所示。

表2-3 【矢量】对话框指定矢量方法

此外,在该对话框的【矢量方位】面板中可以改变矢量的方向。单击【备选解】按钮,系统将在当前约束下可能的矢量方向中循环显示矢量方向,以便用户从中选择一个合适的矢量方向。例如选择【曲线上矢量】矢量类型,然后选取边界曲线并设置相应的参数值。此时单击【备选解】按钮,系统将切换显示3种矢量方向,如图2-13所示。

图2-13 改变矢量方向

提示

矢量构造器用来构造一个单位矢量,其上的各坐标分量只用于确定矢量的方向,不保留其幅值大小和矢量的原点。