- Unity3D网络游戏实战(第2版)
- 罗培羽
- 294字
- 2023-07-20 18:17:57
读者对象
这里将根据用户需求划分出一些可能使用本书的用户。
游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人。书中理论与实践结合,很适合作为自学的参考书。
求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人。书中对网络底层和商业游戏常遇到的问题都有介绍,覆盖常见的面试内容。
职场新人:刚入行的程序员。书中所介绍的网络知识和问题,是每个游戏从业人员都会遇到且必须去解决的。本书很适合作为提升技术水平的资料。
游戏公司:作为新人培训材料,本书能够帮助新人快速提高自身技术水平,同时书中有完整的实践项目,可使新人更快融入实际工作。
学校:可作为大学或游戏培训机构的教科书。本书结构安排合理,循序渐进,理论实践相结合,适合教学。