- 3D打印建模:MoI3D设计基础与实践
- 陈启成
- 8844字
- 2023-07-26 11:42:36
2.6 选项设置和帮助
屏幕右侧下方还有四个按钮,如图2-37所示,下面我们分别来介绍它们的功能。
2.6.1 选项设置
选项按钮可以设置整个程序的方方面面,可以控制用户界面的大小,可以用来调整所有用户界面中的功能按钮和文字的大小,是非常重要的部分。不过对于初学者来说,可以先了解部分内容,待读完本书对程序有了完整的认识,再回过头深入体会本节的内容。一句话,选项设置可以定制程序界面和功能。
单击选项按钮,会弹出选项对话框,其中有六个选项卡。如图2-38所示,下面分别给出中英文对照。
图2-38 选项-常规选项卡
1.常规选项卡
常规选项卡的第一个选项是设置程序的单位。单击“单位选项”按钮,弹出单位选项对话框,默认的是没有单位系统(No unit system),如图2-39a所示。也就是说,所画的一条线不存在单位,可以在输出图形时设定单位,在AutoCAD中也可以这样设置。但是在3D打印领域,最后打印出的模型是需要单位的,因此直接把单位设置为“毫米”。别忘了,MoI3D也可以用于建筑领域,可以把单位设置为“米”。单击黑三角,弹出下拉列表,设置单位,如图2-39b所示。
图2-39 单位选项中设置单位
“十进制显示方式”用来设置小数点后显示几个零(0)。“语言”选项用来设置程序使用的语言。语言中没有中文,网上虽然有汉化的MoI3D版本,本书还是依据英文版本讲解这个软件。“用户界面尺寸”设置了工具按钮和右侧任务窗格的尺寸,默认值为10,左右拖动滑动条上的滑块,就会实时看到界面尺寸的变化,如图2-40所示。
图2-40 拖动滑块调整窗格尺寸
场景浏览器指的是用来浏览视图中对象的浏览器,提供管理对象的手段。“场景浏览器位置”有三种选项:相邻(Adjacent)、内部(Inside)和相对(Opposite)。“相邻”是默认的设置,带有等的三个标签占据了窗格中的一列,与程序的侧工具窗格相邻;选择“内部”选项,场景浏览器会位于侧窗格的下方;如果选择“相对”,则场景浏览器会布置在屏幕的左侧。这与你使用的显示器有关系,如果是宽屏显示器,场景浏览器布置在屏幕的左侧也无可厚非,如图2-41所示。
图2-41 场景浏览器设置
侧窗格的位置既可以放在屏幕右侧,也可以放在屏幕左侧,因此“侧窗格位置”有两个选项:右侧(Right)和左侧(Left)。位于屏幕右侧,操作时移动鼠标的距离要短一些,而放置在屏幕左侧,与日常接触到的大部分程序类似,如图2-42所示。记住,现在是定制化程序的用户界面,可以根据自己的喜好来决定。
图2-42 侧窗格位置
“模板文件”设置的是每次启动MoI3D时都会启用的模板,模板中可以带有图形设置和参数。使用模板的目的是每当开始一个新项目时,可以减少你对建立新图形的设置。当启用模板时,它的内容会在一开始自动加载到新图形当中。Microsoft Word、AutoCAD和SolidWorks都可以设置从模板启动。单击按钮,可以选择要用做模板的文件。
单击“编辑.ini文件”按钮,将弹出一个对话框,如果想要编辑.ini文件,继续单击“退出Moi并开始编辑moi.ini”按钮,关闭MoI3D,并用记事本程序打开moi.ini,如图2-43所示。不过,其中都是些代码行,初学者没有能力去修改它。
图2-43 编辑.ini文件
单击选项对话框右下角的“恢复默认值”按钮,MoI3D会把所有选项和参数恢复到程序默认的值;单击关闭按钮则退出选项设置对话框。
2.快捷键选项卡
允许自定义快捷键是大部分3D设计程序都会提供的功能。允许用户定义一套自己的快捷键,可以加快设计流程。MoI3D程序自身定义的快捷键很少,需要用户来定义自己的快捷键。快捷键选项卡如图2-44所示。
图2-44 选项-快捷键选项卡
程序已为Enter键和Esc键指定了具体功能,当执行某个命令,可以使用Enter键作为“完成”(Done)的快捷键。退出命令时,按Enter键可以重复操作这个命令。Esc键可以作为取消或者退出某种模式的快捷键。如果当前正在操作某个命令,按Esc键可以退出这个命令,效果与单击右侧窗格中该命令属性面板中的“取消”(Cancel)按钮一样。如果已退出某个命令了,第一次敲击Esc键可以取消选定物体,再次敲击Esc键关闭通过“显示点”激活的所有点。按下F1键,将打开MoI3D程序的在线帮助。
表2-1 快捷键实例
如果想要创建一个新的快捷键,单击“添加”(Add)按钮,然后在表格内输入键和命令。快捷键可以使用单个字母(A~Z)、功能键F1~F12、上下左右方向箭头,以及Home、End、PageUp、PageDown、Insert、Delete、Backspace、Space键等,也可以加一个或几个前缀作修饰,如Ctrl+,Shift+或Alt+等。表2-1给出了快捷键实例。
一般而言,单个字母键可以分配给最常用的命令,控制键加字母的组合可以赋予不太常用的命令,这样,你就可以自定义一套适合自己的快捷键。熟练应用快捷键,会使你成为一个键盘艺术家,不过这并不要求初级用户都能达到,所以下面只是简单介绍如何创建快捷键。
单击“添加”按钮后,在表格中新增一个空白行,在键值(Key)下面的空白处单击鼠标,会看到闪动的光标,此时,可以直接输入字母“E”。接着在命令(Command)下面单击,在这里输入想要执行的命令,如最常用的拉伸(Extrude)命令,按Enter键确认,就成功创建了一个快捷键,如图2-45所示。单击“关闭”按钮,退出选项对话框。在建模过程中,就可以使用E键执行拉伸命令。
图2-45 创建一个快捷键
试试看。先绘制一个圆形,然后用鼠标单击此圆形,它会以黄色亮显,接着按住键盘上的E键,上下移动鼠标,拉伸的厚度可不断变化,单击鼠标确认厚度,快捷键E就实现了它的功能,如图2-46所示。
图2-46 尝试使用创建的快捷键E的功能
掌握了创建快捷键的操作步骤后,就可以根据需要创建了。有一点需要注意,如果想使用“控制键+字母”的组合,如Ctrl+A,这个“Ctrl”不是按键盘上的Ctrl键就能输入的,而是要逐个字母输入。快捷键选项卡中的列表是表格属性,所以,输入Ctrl或Shift等键最简洁的方法是用鼠标选择表格中现有的Ctrl,与在Word程序中选择某一部分文字的操作相同,选中后会亮显为,然后按Ctrl+C复制,按Ctrl+V复制到键值下面。你最好别为快捷键表中已有的组合分配新的功能,以免造成混乱。如想要使用方向键上面的Home键,“Home”也要逐个字母输入。
如果想要删除某个快捷键,先用鼠标单击该快捷键命令行,然后单击表格上方的“删除”(Delete)按钮,就删掉了不想要的快捷键。试着把刚创建的E快捷键删除吧!
MoI3D中的命令名称如下:AddPoint、Align、Arc3pt、ArcCenter、ArcContinue、Arc-Tangent、ArrayCircular、ArrayCurve、ArrayDir、ArrayGem、ArrayGrid、Blend、Boolean-Difference、BooleanIntersection、BooleanMerge、BooleanUnion、BoundingBox、Bounding Box-Center、Box、Box3pts、BoxCenter、Chamfer、Circle、Circle3pt、CircleDiameter、Circle Tangent、Cone、Conic、Copy、CopyClipboard、CopyClipboardWithOrigin、Curve、Cut、Cylinder、Delete、Ellipse、EllipseCorner、EllipseDiameter、ExplodeMove、Export、Extend、Extrude、Fillet、Flip、Flow、Helix、History、Image、Import、ImportPart、IncrementalSave、Inset、InterpCurve、Intersect、Isocurve、Join、Line、Loft、Make2D、Merge、Mirror、Move、Network、New、NSided、Offset、Open、OpenTemplate、Orient、OrientLinetoLine、Paste、PastePart、PlanarSrf、Plane、Plane3pts、PlaneCenter、Point、Polygon、PolygonEdge、PolygonStar、Polyline、Project、RailRevolve、Rebuild、Rect3pts、Rectangle、RectCenter、RemoveDuplicates、Revolve、Rotate、RotateAxis、Save、SaveAs、Scale、Scale1D、Scale2D、Separate、Shell、ShowPoints、ShrinkTrimmedSrf、Silhouette、SketchCurve、Sphere、Sweep、Text、Trim、Twist。
快捷键表中还有一类,命令栏中是以script开头的,这是使用script macros(脚本宏命令)编写的。在用户界面上也有一些命令按钮,如Hide、Reset all、Select all、Deselect all和Invert,也是用脚本编写的,关于这一方面知识,了解一点就可以了。
3.视图选项卡
视图选项卡中的选项提供了涉及屏幕视图方方面面的设置(一个屏幕无法显示完整),如图2-47所示。
图2-47 选项-视图选项卡
最上面的“网格化参数”,用来设置视图区中曲面模型的显示精细程度。网格角度值设置得越小,模型显示越光滑;设置得越大,模型显示越粗糙。看一下图2-48的示例就会理解。
图2-48 网络化参数设置对比
注意,这里只是控制模型的显示,在输出模型的过程中,网格输出器也可以设置网格角度,那才是真正影响3D模型的参数。“过渡位置添加细节”复选项用来控制两个网格接合处的平滑,默认是勾选的,为接合面做平滑处理。
“颜色”部分用来设置视图区的背景颜色、模型的表面颜色和边线颜色。单击背景颜色的色块,会出现一个拾色器,供用户选择不同的颜色,如图2-49所示。对于初学者而言,如果想把视图区背景更换为不同颜色,最好先记下默认灰色的RGB值:R208、G213、B218,然后再任意选取颜色。如果觉得选的颜色不合适,可以直接在输入框中输入上述值,就恢复了默认颜色。
图2-49 拾色器
表面颜色有两种选择:按样式(By style)和固定颜色(Fixed color)。场景浏览器中可以为一个对象设置颜色样式,这也是选择一组对象的手段,后面介绍场景浏览器时会介绍这部分内容。如果选择了固定颜色,则所有对象都显示为同一种颜色,这往往不是我们所需要的。选择固定颜色后也出现了颜色块,单击它可以自定义颜色。
“边线颜色”用来设置对象边界线的颜色。可以在场景浏览器中的“类型”(Types)卷展板中隐藏对象边线的显示;当显示对象边线时,就可以设置它的颜色。边线颜色的设置有四个可选项:按样式(By style)、变暗(Darkened)、变亮(Lightened)和固定颜色(Fixed color)。如果选择了变暗或变亮这两个选项,将出现一个滑动条,调节范围是从0到1,用户可根据需要来调节边线颜色的深浅度。
“锁定的对象使用替代颜色”复选项设置的是如果锁定了某一类对象,则使用替代颜色显示,用来区分未锁定的对象。
“3D视图映射”有两个选项:透视图(Perspective)和正交视图(Parallel),用来设置分割视图中带有3D标签的视图类型,默认为透视图显示,如图2-50a所示。3D建模过程中,你将大部分时间都采用透视图的显示,不过,根据需要,有时也会切换到正交视图模式来查看模型。正交视图不符合人眼的视觉习惯,模型看起来有些别扭,如图2-50b所示。
图2-50 3D视图设置
“3D视图映射”下面有五个复选项,分别控制视图区域中一些图标以及对象上一些元素的显示。如果勾选了“显示坐标轴图标”,则在每一个视图的左下角显示出该视图的坐标轴,如图2-51所示。初学者开始接触MoI3D时,可以显示出每个视图的坐标轴,来帮助自己建立三维概念,使自己清楚地知道每个视图中的坐标轴及其方向。当熟悉了界面以后,就无须显示坐标轴图标了。因此,程序默认不勾选这个选项。
图2-51 显示视图坐标轴
如果勾选了“显示编辑框架”复选项,则会在三个正向视图中所选中的对象周围出现编辑框。这实际上提供了一种快速编辑对象的功能。注意,在3D视图中一般不会出现编辑框,只有所选的对象都是平面时,才会在3D视图中出现编辑框。如果不勾选这个选项,当选中了某个对象后没有出现编辑框,也就意味着不能直接编辑这个选中的对象,如图2-52所示。
图2-52 显示编辑框架
图形四角的图标是抓手,单击任意一个,在与其相对的对角处会出现一个,意思是将会以这个点为基点进行缩放操作,否则就以对象的中点为基点。拖动鼠标后,会出现一条导线(虚线),辅助在这个轴向上移动鼠标。在移动的起点处,会留下一个小圆圈,这样就能够直观地观察到鼠标移动的距离。移动鼠标时,所做的缩放是不等比例缩放。另一种情况是向着对象斜向移动鼠标,鼠标指针移动到对象的边线上时再移动鼠标,以对角作为基点进行等比例缩放,如图2-53所示。
图2-53 基点在对角时的两种变换操作
在单一视图中观察,基点的位置不会改变,而当你观察其他三个视图时,会发现实际上是立方体的那条棱边在一个视图中的坐标位置保持不变。所以,使用MoI3D进行3D建模时,一定要养成随时观察三个正向视图和3D视图的习惯。
单击一次后,再单击一次会发现这个基点跳转了到矩形的中心,所以重复单击,基点的位置也随之改变,如图2-54所示。在3D设计过程中,确定对象的变换操作是围绕哪个位置发生的是一件重要的事情。
图2-54 基点随单击次数改变位置
当基点位于矩形中心时,单击拖动鼠标,同样会出现一条构造线,这时会围绕着基点对称地改变对象的形状。另一种情形是移动鼠标后,指针移到矩形的边线上,这时所做的是围绕着基点的均匀缩放,如图2-55所示。
图2-55 基点在矩形中心时的两种变换操作
单击编辑框上的旋转图标可以旋转对象,此时,视图区各个视图上都出现了圆形的旋转轨道。在每个视图中的轨道上按住并拖动鼠标,可以在不同方向上旋转对象,如图2-56所示。在3D视图中,可以直接选择一个旋转轨道执行旋转操作。
图2-56 利用编辑框旋转对象
如果想约束拖动鼠标时所旋转的角度,换句话说,在拖动鼠标时能够捕捉到特定的角度,可以在选择某个旋转轨道后,按Tab键切换到角度输入框,输入具体的角度值,如30,然后按Enter键确认。再次拖动鼠标时,就可以以30°的增量旋转对象,如图2-57所示。
图2-57 输入一个角度值约束旋转
用户可以自定义旋转中心。单击图标,然后移动鼠标,把它拖放到任意位置,就重新设定了旋转中心。另外,还需要在旋转轨道上定义起始点。在轨道上单击一下,按住并滑动鼠标,开始旋转对象,在起始位置处有一个,如图2-58所示。
图2-58 自定义旋转中心来旋转图像
利用编辑框还可以实现镜像对象等其他功能,这里先了解一些基本且实用的功能,后面会结合实例来讲解其他功能。
“显示隐藏的线条”复选项用来控制多个对象重叠区域内某些对象被遮挡部分的轮廓线是否显示。例如,一个球体和立方体重叠,如果勾选了这个复选项,则遮挡部分的轮廓线用虚线显示出来,如图2-59a所示。取消勾选,则不显示轮廓线,如图2-59b所示。
图2-59 显示隐藏的线条
“仅在选择的对象上隐藏边线”复选项同样用来控制对象轮廓线的显示与否。不过,这个复选项是上面介绍的“显示隐藏的线条”的子集,只有勾选了“显示隐藏的线条”,才能再决定是否隐藏所选对象上的隐藏边线。例如在图2-60中,选择了立方体后,注意观察圆柱体的隐藏轮廓线是显示出来的,勾选了“仅在选择的对象上隐藏边线”以后,轮廓线不再显示出来。
图2-60 仅在选择的对象上隐藏边线
如果勾选了“显示视图控制按钮”复选项,当鼠标指针不在任何一个视图中时,视图区中不会有任何显示。移动鼠标到任一个视图中,这个视图的底部就会出现几个半透明的工具按钮,继续移动鼠标到按钮上,它们就会完全显示出来,如图2-61所示。
图2-61 视图区底部的视图控制按钮
这些视图控制按钮是用来导航视图的一种非常直观的方法。另一种方法是利用鼠标中键和右键来操纵视图。后面会具体介绍这些按钮的功能。
接下来有四个设置按钮,单击它们会弹出相应的对话框。我们来看看这些按钮所设置的内容。
单击“旋转/平移/缩放选项”按钮,弹出图2-62所示的对话框。
图2-62 旋转/平移/缩放选项对话框
图2-62中的旋转类型共有三种:围绕着世界坐标系Z轴旋转(Rotate around world Z axis)、自由旋转(Free rotation)、第一人称视角(First person)(是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围,无须深究,你可能永远也用不到这个选项)。此处保持默认的选项就好,也符合一般的3D建模习惯。对话框中左侧一列设置的是鼠标,右侧分别是其他两种输入设备的设置选项,一般很少用到,不必深究。
单击“3D视图角度”按钮,弹出如图2-63所示的对话框。
图2-63 3D视图角度
3D视图中为什么能看到三维物体的模型?这是因为程序中设置了一个类似于人眼的摄像机,用来模拟观察到的数字3D物体。观察角度对话框中的几个选项设置了3D视图在默认位置的角度设置,使用者也无须改变它们。如果对此感兴趣,可以搜索一下摄像机角度和人眼视角等条目,了解一些相关知识。
单击“轴向标签”按钮,弹出如图2-64所示的对话框。
图2-64 轴向标签
如果勾选了前面的“显示坐标轴图标”,就可以使用“轴向标签”按钮设置视图区左下角的坐标轴图标的显示方式。例如,在俯视图中,默认的坐标轴图标水平方向显示的是X轴正向,垂直方向显示的是Y轴正向。我们在“轴向标签选项”对话框中把水平方向设置为-X,图标的水平方向显示的就是X轴负向,如图2-65b所示。
图2-65 设置轴向
以上设置只是改变了视图区的外观。初学者无须改变它们。
单击“照明选项”按钮,弹出如图2-66所示的对话框。
图2-66 照明选项
我们之所以能看到3D视图中的数字模型,还因为程序中设置了光源,照亮了场景。“照明选项”用来更改光源的类型。不过,MoI3D不太关注照明,也不太重视模型的色彩(色彩与照明是密切相关的),所以建议读者忽略。
4.栅格选项卡
栅格选项卡设置了视图中是否显示栅格以及栅格显示的样式。前面我们已经介绍了栅格的一些内容,这里来介绍如何对栅格进行设置。栅格选项卡如图2-67所示。
图2-67 选项-栅格选项卡
在栅格选项卡的顶部有两个复选项,其中最上面一个“显示栅格”通常是勾选的,所以视图区中会显示出栅格。取消勾选它,则视图中不会显示栅格,如图2-68所示。
图2-68 显示栅格
勾选了“显示栅格轴向”复选项,会在每个视图中央显示出栅格的轴向,这与前面介绍的坐标轴图标是两个概念。取消勾选它,则不再显示栅格的轴向,如图2-69所示。
图2-69 显示栅格轴向
“栅格尺寸”设置了单个单元格的大小,默认值为1。“捕捉间距”设置了捕捉的尺寸间隔,它可以与栅格尺寸相同,它也可以不同。前面已解释了两者的区别,此处不再赘述。
“栅格区域”参数设置的是在多大的区域内显示栅格。换句话说,显示栅格的区域是有界限的,是以所设置值为边长的一个正方形区域,如图2-70所示。
图2-70 栅格区域的概念
“着重线”指的是栅格中较粗的线条,与日常生活中坐标纸上的粗实线作用相同,以便绘图时能直观地知道所绘制线条的距离。这里的参数设置的是每隔几个栅格有一条着重线,如图2-71所示,默认值为5。
图2-71 着重线
MoI3D可以设定视图区中栅格上的栅格轴向的颜色。单击“X轴颜色”的,将会出现拾色器,为了清楚起见,把X轴设置成红色,把Y轴设置为绿色,如图2-72所示。在改变颜色之前,最好先记下默认灰色的颜色值,后续可直接输入数值把颜色改回来。如果单击“恢复默认值”按钮,选择“仅当前部分”(Current section only)按钮也可以恢复到默认值。
图2-72 设置栅格轴向的颜色
选项卡底部的“栅格线”和“着重栅格线”部分所设置的内容是相同的,所以此处只介绍栅格线的设置。“宽度”设置单根栅格线条的宽度值。注意无须设置太宽,否则会给绘图制造一些麻烦。“颜色”设置栅格线的颜色,“类型”设置栅格线的线型。分别试着设置一下,就会加深理解,如图2-73所示。
图2-73 删格线设置
5.捕捉选项卡
捕捉选项卡主要用于设置对象捕捉和直接捕捉的相关选项,如图2-74所示。
图2-74 选项-捕捉选项卡
前面已经介绍过直接捕捉和对象捕捉的相关内容,下面简单解释一下各选项所起的作用。在“对象捕捉选项”部分,第一个复选项是“使用可见交叉点”,勾选它,捕捉两个对象看起来相交的交点,实际上这两个对象在3D空间中有可能并不相交。此外,这项操作不会捕捉不可见的交点。“在正交视图中投影到平面”复选项极少用到,可以忽略。“捕捉到锁定的对象”复选项是控制是否捕捉锁定对象的开关,后面会解释锁定一个对象的具体含义。“捕捉半径”设置当移动鼠标时激活对象捕捉的区域范围,其功能有点像探雷器。
单击“捕捉到”按钮,会弹出一个选项卡,在里面可以设置所有对象捕捉的类型。单击选项前面的,可以启用或禁用对应的捕捉类型。选项卡中的复选项与前面图2-34中对象捕捉设置选项卡中的内容完全一致,如图2-75所示。
图2-75 “捕捉到”选项卡
“直接捕捉选项”部分包括四种直接捕捉模式的设置:垂直捕捉、正切捕捉、垂足捕捉和表面法线捕捉。“捕捉角度”默认是90°;“触发捕捉距离”指鼠标靠近某个位置能够激发捕捉动作;“保持激活距离”是移开鼠标后,移动到多远时此处的捕捉就会消失,类似于你离开自己的无线网络(WiFi)多远,手机就连不上网络了。注意使用者无须更改以上设置。
6.导入/输出选项卡
在导入/输出选项卡中可以设置把模型文件导入MoI3D,也可以设置把在MoI3D程序中创建的模型输出为其他格式文件,如图2-76所示。
图2-76 选项-导入/输出选项卡
第一个复选项是“组合名称相同的对象”,作用是把名字相同的对象组合起来,导入对象时出现名字相同的情况较少发生。由于建模时会产生多个对象,为它们命名时难免会出现同名的情况,所以此项功能通常用在输出文件过程中。
“OBJ选项”部分有“缩放因子”和“重定向”两个复选项,用来设置输出模型的大小和朝向。缩放因子一般默认为1,表示输出时没有缩放模型。重定向有两种选择:Y轴朝上(Y-Up)和Z轴朝上(Z-Up)。OBJ是通用的网格模型格式,在Maya、Modo等多边形建模软件中,世界坐标系是Y轴向上的,而常见的3D打印软件(包括切片软件),则是Z轴朝上的。由于不同建模软件中坐标系的朝向并没有统一,因此才会存在这个问题。你不能把OBJ格式的模型导入到MoI3D中,只是在从MoI3D输出模型时,需要确定是Y轴朝上,还是Z轴朝上。
右边的两个复选项控制着在输出OBJ时,连同材质库和分配文件一同输出;如取消勾选,则只输出模型本身,不会带有材质贴图。
LWO是LightWave和Modo程序生成的格式。Modo派生于LightWave,与MoI3D源自Rhino有些类似。“LWO选项”设置把模型输出为LWO格式时的两个选项。“缩放输出单位为米”复选项控制所输出模型是以米为单位的,主要应用于建筑领域。前面也提到过,MoI3D可以与SketchUp结合使用设计异形建筑,所以这个设置与3D打印没有什么关系。接下来的“顶点法线类型”选项可选LightWave和Modo的不同版本。大部分初学者都不会选择输出LWO格式的。
IGES是微机和工作站上用于数据交换的图形文件的一种标准,MoI3D既可以导入,也可以输出这种格式文件。IGES包括曲线和曲面轮廓数据。“导入时结合曲面”复选项控制导入IGES文件时是否把曲面轮廓结合起来。这种格式主要应用于数控加工领域,与3D打印的关系不大。
最下面的STL选项是设置在输出为STL文件时,选择使用二进制还是ASCII(文本)的STL格式。STL文件是在计算机图形应用系统中,用来表示三角形网格的一种文件格式,用来表示封闭的面或者体。它的文件格式非常简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持材质等信息,应用很广泛。目前,STL格式是3D打印的通用格式。
图2-77 “关于MoI”对话框
2.6.2 帮助
把鼠标移至“帮助”图标上,会出现,单击它,弹出关于MoI的对话框,提示用户本软件的一些信息,包括软件的版本号、网站和电子邮件地址,如图2-77所示。这是一个应用程序常规的内容,MoI的网站也没有很及时地更新。
如果直接单击“帮助”图标,将会出现一个页面,里面包含了MoI3D的帮助列表。如果使用者英文水平不错的话,这里是很好的学习资源,特别是在网站中的论坛(Forum)里,你可以向软件开发者(Michael Gibson)提问题,与他们进行交流,还可以看到其他人应用MoI3D制作的模型以及别人开发的脚本文件等。
2.6.3 扩展和浏览器按钮
在帮助按钮旁边的小箭头默认向下时,能够看到屏幕最底部的Windows任务栏,如果在扩展按钮 上单击鼠标,直观的感觉是Windows任务栏消失,MoI3D的界面充满整个屏幕,而这个按钮变为向上。这个按钮的功能就是挤占Windows任务栏的空间。再次单击,可以还原任务栏的显示。
浏览器按钮控制是否显示场景浏览器。单击它一次,会取消显示场景浏览器,再次单击,则恢复显示。场景浏览器是重要的管理视图区中对象的工具,轻易不要关闭它的显示。后面会介绍场景浏览器中各部分的作用。