2.2 对象的基本操作

Maya的三维视图是一个虚拟的世界,需要艺术家在这个虚拟的三维世界里创造精美的艺术品。那么在这个虚拟的三维世界里,我们就要学会对创造的物体进行编辑。

本节知识概述

重点 2.2.1 工具盒

工具盒是Maya提供变换操作的最基本工具,这些工具相当重要,在实际工作中的使用频率相当高,如图2-40所示。

图2-40

工具盒工具介绍

选择工具用于选取对象。

套索工具可以在一个范围内选取对象。

绘制选择工具以画笔的形式选取对象。

移动工具用来移动对象。

旋转工具用来旋转对象。

缩放工具用来缩放对象。

技巧与提示

当执行某些命令后,会在“缩放工具”下面显示对应的图标,如图2-41所示。如果想再次执行该命令,单击该图标即可。

图2-41

重点 2.2.2 移动对象

移动对象是在三维空间坐标系中将对象进行移动操作,移动操作的实质就是改变对象在x、y、z轴的位置。在Maya中分别以红、绿、蓝来表示x、y、z轴,如图2-42所示。

图2-42

技巧与提示

拖曳相应的轴向手柄可以在该轴向上移动。单击某个手柄就可以选择相应的手柄,并且可以用鼠标中键在视图的任何位置拖曳光标以达到移动的目的。

按住Ctrl键的同时用光标拖曳某一手柄可以在该手柄垂直的平面上进行移动操作。例如,按住Ctrl+鼠标左键的同时拖曳y轴手柄,可以在X、Z平面上移动。

中间的黄色控制手柄是在平行视图的平面上移动,在透视图中这种移动方法很难控制物体的移动位置,一般情况下都在正交视图中使用这种方法,因为在正交视图中不会影响操作效果,或者在透视图中配合Shift+鼠标中键拖曳光标也可以约束对象在某一方向上移动。

重点 2.2.3 坐标系统

单击状态栏右边的“显示或隐藏工具设置”按钮,打开“工具设置”对话框,如图2-43所示。在这里可以设置工具的一些相关属性,例如“轴方向”选项。

图2-43

坐标系统参数介绍

对象:在对象空间坐标系统内移动对象,如图2-44所示。

世界:世界坐标系统是以场景空间为参照的坐标系统,如图2-45所示。

图2-44

图2-45

组件:沿使用组件特性(如法线)计算的平均局部参考帧移动选定的组件。选定对象后,在对象空间坐标系中移动该对象,如图2-46所示。

父对象:将对象与父对象的旋转对齐。移动受局部空间坐标系中这些轴约束。该对象将对齐到父对象的旋转,但不包括对象本身的旋转。如果选择了多个对象,则每个对象会相对于其自己的对象空间坐标系,移动相同的量。

正常:可以将NURBS表面上的CV点沿V或U方向移动,如图2-47所示。

图2-46

图2-47

沿旋转轴:与对象中“旋转工具”的轴对齐。如果已将对象“变换属性”中的“旋转轴”设置为不同的值(这将使对象方向相对于对象局部旋转轴的方向发生偏移),则该属性将产生效果。否则,“沿旋转轴”的效果将与“对象”的效果相同。

沿激活对象的轴:设置“移动工具”来沿活动对象的轴移动对象。通常用户会激活构造平面,但实际上所有对象均可以激活。如果有一个激活的对象且已选择该选项,则“移动工具”的移动箭头将对齐到激活的构造平面。该设置不可与“反射”结合使用。

重点 2.2.4 旋转对象

同移动对象一样,旋转对象也有自己的操纵器,x、y、z轴也分别用红、绿、蓝来表示,如图2-48所示。

图2-48

技巧与提示

“旋转工具”可以将物体围绕任意轴向进行旋转操作。拖曳红色线圈表示将物体围绕x轴进行旋转;拖曳中间空白处可以在任意方向上进行旋转,同样也可以通过鼠标中键在视图中的任意位置拖曳光标进行旋转。

重点 2.2.5 缩放对象

在Maya中可以将对象进行自由缩放操作,同样缩放操纵器的红、绿、蓝分别代表x、y、z轴,如图2-49所示。

图2-49

技巧与提示

选择x轴手柄并拖曳光标可以在x轴向上进行缩放操作,也可以先选择x轴手柄,然后用鼠标中键在视图的任意位置拖曳光标进行缩放操作;使用鼠标中键的拖曳手柄可以将对象在三维空间中进行等比例缩放。

以上操作方法是用直接拖曳手柄将对象进行编辑操作,当然还可以设置数值来对物体进行精确的变形操作。

实战:观察参数变化对对象的影响

场景文件 无

实例文件 Examples>CH02>B_2.2.5.mb

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握如何修改对象的参数

01 执行“创建>多边形基本体>立方体”菜单命令,在透视图中随意创建一个立方体,系统会自动将其命名为pCube1,如图2-50所示。

图2-50

02 按5键进入实体显示方式,以便观察,这时可以在“通道盒”中观察控制立方体的属性参数,如图2-51所示。

图2-51

03 试着改变“通道盒”中的参数,拖曳光标选择“平移 X/Y/Z”这3个选项的数字框,并将这3个参数都设置为0,这时可观察到立方体的位置回到了三维坐标为(0,0,0)的位置,如图2-52所示。

图2-52

04 设置“旋转Z”选项的数值为45,这时可观察到立方体围绕Z轴旋转了45°(恢复其数值为0,以方便下面的操作),如图2-53所示。

图2-53

05 单击“输入”属性下的polyCube1选项,展开其参数设置面板,在这里可以观察到里面记录了立方体的宽度、高度、深度以及3个轴向上的细分段数,然后设置“宽度”为2、“高度”为4、“深度”为3,如图2-54所示。

图2-54

06 设置“宽度”“高度”和“深度”值为1,这时可以观察到立方体变成了边长为1个单位的立方体,如图2-55所示。

图2-55

07 设置“细分宽度”“高度细分数”和“深度细分数”的数值为5,这时可以观察到立方体在x、y、z轴方向上分成了5段,也就是说“细分”参数用来控制对象的分段数,如图2-56所示。

图2-56